প্রথম ব্যক্তির গেমগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি


11

আমাদের গেমটিতে, আমরা 9.8 মি / সেকেন্ড ^ 2 এর যথাযথ মানটির মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে ত্বরণ সেট করেছি। শারীরিকভাবে সঠিক হলেও এটি চাঁদে ঘুরে বেড়াতে আরও বেশি অনুভূত হয় .. এটি 16 মি / সেকেন্ড। 2 এর মূল্যে ঠিক অনুভূত হয়। অন্য কেউ এই অভিজ্ঞতা হয়েছে? এটা কি কেবল কারণ আমাদের গতি ঝাপসা, বা গতির আপাত অনুভূতি দেওয়ার শব্দ নয়? যদি ঠিক মনে হয় তবে এটি 16 মি / সেকেন্ড 2 সেট করা ঠিক আছে কি?


যাইহোক ভাল প্রশ্ন, এটি দেখতে খুব সাধারণ, অনেক লোক ধরে নেয় তারা যখন এই মুখোমুখি হয় তখন তাদের মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করতে হবে
ব্র্যান্ডন

এমন কিছু যা অনুমান করা হয়েছে বলে মনে হয় - আপনার অবজেক্টগুলি কি সঠিক?
DrDeth

5
আপনি যদি গ্রহের অনুকরণ না করেন তবে গণকে বিবেচনায় নেওয়া উচিত নয়। একটি মার্বেল বায়ু প্রতিরোধের উপেক্ষা করে বোলিং বলের মতো একই ত্বরণ নিয়ে পড়ে
ব্র্যান্ডন

2
আপনার জাম্পের গতিও কি বাস্তবসম্মত? যদি আপনি 9.8m / s ^ 2 মাধ্যাকর্ষণ পেয়ে থাকেন তবে এমন এক মানব, যা 100x উচ্চতর লাফ দেয়, মাধ্যাকর্ষণটি খুব ভুল অনুভব করবে। এছাড়াও, আপনি কি যথাযথ সময় স্কেলে ত্বরণটি প্রয়োগ করছেন তা নিশ্চিত?
গ্রেগরি অ্যাভেরি-ওয়েয়ার

উত্তর:


12

এটি হতে পারে যে আপনার স্কেল বন্ধ আছে। আপনি যদি কোনও ইটের দিকে তাকিয়ে থাকেন এবং এটি এটির চেয়ে ধীর গতিতে দেখা যাচ্ছে, আপনি এটি একটি ইটের চেয়েও বড় আকারের করে ফেলতে পারেন। আমি যখন ফিজএক্স ইঞ্জিনটি কাজ করছিলাম তখন আমার এই সমস্যা হয়েছিল। আমার পুরো দৃশ্যটি প্রায় 3x খুব বড় ছিল তাই আমি এটিকে ছোট করে দিয়েছি এবং এটি কার্যকর হয়েছে।

16 যদি 9.8 এর চেয়ে ভাল মনে হয় তবে আপনি 9.8 ব্যবহার করতে চান। কেবল 0.61 দ্বারা পতিত বস্তুর আকারটি গুণান multip যা এটিকে স্কেল করা উচিত যেখানে 9.8 আপনাকে পছন্দসই প্রভাব দেয়।

সম্পাদনা করুন: এটি ঠিক করার জন্য। আমি একটি বস্তু তৈরি করেছি যা 1 মিটার লম্বা হওয়া উচিত। আমি এটি স্কেল করব যতক্ষণ না এটি মনে হয় সঠিক গতিতে পড়েছে। নতুন ইউনিটের সাথে বিশ্ব ইউনিট যাই হোক না কেন তা আমার নতুন ইউনিট স্কেল দেয়। উদাহরণ। যদি বস্তুটি 0.14 স্কেল করা হয় তবে এটি গেমের বিশ্বে 1 মিটার উপস্থাপন করে। .14 ​​লম্বা এবং একটি স্তর ডিজাইন করার সময় আপনি সবকিছু সঠিকভাবে স্কেল করতে সেই শাসককে ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন ruler এটি 9.8 মি / সেকেন্ডে সঠিকভাবে পড়ার মতো সবকিছু দেখাবে।


এটি ঠিক শোনাচ্ছে না। আপনি যদি ধারাবাহিক ইউনিট ব্যবহার করেন তবে 1 মিটার উঁচুতে কোনও বস্তু 0.45 সেকেন্ডের মধ্যে মাটিতে পড়ে। আপনার পুরো দৃশ্যের স্কেলিংয়ের বিষয়টি বিবেচ্য নয়। হতে পারে আপনি আপনার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সাথে আপনার টাইমস্কেলটি ভুলভাবে কথা বলছিলেন।
ক্যাস্পার

5
আপনি যে উচ্চতা এটিকে নামিয়েছেন তার বিষয়ে আমি বলছি না। আমি নিজেই জিনিসটি স্কেলিংয়ের কথা বলছি। আপনি যদি 100 ফুট মানুষ হন এবং আপনি আপনার উচ্চতার 20% এ লাফিয়ে যান। এটি আপনাকে আরও সময় নিবে এবং আপনি চাঁদে আছেন বলে মনে হবে। অন্য দিকটি হ'ল, যদি আপনি 6 ফুট মানুষ হন এবং আপনার উচ্চতার 20% এ লাফিয়ে যান, আপনি অনেক নিচু হয়ে লাফিয়ে লাফাতে পারবেন এবং তাড়াতাড়িই মাটিতে আঘাত করবেন। এটি অবশ্যই একটি স্কেল ইস্যু।
ব্র্যান্ডন

2

আমি বলব যা ঠিক মনে হয় এবং সঠিকভাবে খেলেন with তবে, আপনি যদি সঠিক মানটি ব্যবহার করে থাকেন তবে এটি আরও ভাল - কেবলমাত্র যদি আপনি বা অন্যান্য বিকাশকারীদের ডাব্লুটিএফ মুহুর্ত না থাকে যখন আপনি লাইনে 6 মাসের কোডটি পুনর্বিবেচনা করেন।

ভুলে যাবেন না যে আপনার পদার্থবিজ্ঞানের বাস্তবায়ন কেবল কখনও সত্যিকারের বিশ্বের অনুমান হতে চলেছে এবং কখনও কখনও বাস্তবকে "খুব কাছাকাছি" পাওয়া গেমটি খেলতে পারা যায় না। এছাড়াও আপনার অনুকরণে অন্য কিছু থাকতে পারে যা "অফ"। পাশাপাশি এটিও ডাবল চেক করুন।

কয়েক বছর আগে আমি একটি হেলিকপ্টার সিমুলেটারের সাথে জড়িত ছিলাম এবং ক্লায়েন্টটি নিয়ন্ত্রণগুলি "বাস্তববাদী" হতে চেয়েছিল। এটি ব্যর্থ হয়েছে কারণ এটি প্লেযোগ্য ছিল না। নিয়ন্ত্রণগুলি সহজ করা গেমটি খেলতে সক্ষম করে।


1

মেট্রিক সিস্টেমে সমস্ত কিছুর মডেলিং আমি এও পর্যবেক্ষণ করেছি যে প্লেয়ার জাম্পিংয়ের ক্ষেত্রে (প্ল্যাটফর্মারে) মহাকর্ষ খুব বেশি দুর্বল বোধ করে। অনেকটা "চাঁদে", "জেলি", "খুব বেশি ফিক্স" এর মতো, "আরকেড" যথেষ্ট নয়। অন্যদিকে গেমগুলিতে খেলোয়াড়রা নিয়মিত দুর্দান্ত অবাস্তব উচ্চতায়ও যেতে পারে।

টিএলডিআর: উচ্চ মাধ্যাকর্ষণ খুব দ্রুত গতিবেগ এবং আরকেড অনুভব করে, বাস্তবিক মাধ্যাকর্ষণ কখনও কখনও পছন্দসই গেমটির অভিজ্ঞতা না দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.