মিনক্রাফ্ট কেন ভক্সেলের পরিবর্তে বিশ্ব অঞ্চলকে আঁকতে বহুভুজ ব্যবহার করে? একটি ভক্সেল ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি মাইনক্রাফ্টের মতো কিউব থেকে তৈরি পুরো ধ্বংসাত্মক গেম জগতের জন্য উপযুক্ত হবে? এটি বহুভুজ ব্যবহারের চেয়ে আরও দক্ষ হবে?
মিনক্রাফ্ট কেন ভক্সেলের পরিবর্তে বিশ্ব অঞ্চলকে আঁকতে বহুভুজ ব্যবহার করে? একটি ভক্সেল ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি মাইনক্রাফ্টের মতো কিউব থেকে তৈরি পুরো ধ্বংসাত্মক গেম জগতের জন্য উপযুক্ত হবে? এটি বহুভুজ ব্যবহারের চেয়ে আরও দক্ষ হবে?
উত্তর:
মিনক্রাফ্ট কেন ভক্সেলের পরিবর্তে বিশ্ব অঞ্চলকে আঁকতে বহুভুজ ব্যবহার করে?
গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার ত্রিভুজগুলির সাথে কাজ করে এবং রেন্ডার করে, তাই আপনি যদি হার্ডওয়্যার ত্বরণ চান তবে আপনাকে ত্রিভুজ ব্যবহার করতে হবে। বেশিরভাগ ভক্সেল রেন্ডার্স একটি ভক্সেলের উপস্থাপনা থেকে বহুভুজ জাল বের করতে এবং এটি উপস্থাপন করতে মার্চিং কিউবগুলির মতো কিছু কাজ করে; ডাইরেক্ট ভলিউম রেন্ডারিং সাধারণত গণনা ব্যয়বহুল।
একটি ভক্সেল ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি মাইনক্রাফ্টের মতো কিউব থেকে তৈরি পুরো ধ্বংসাত্মক গেম জগতের জন্য উপযুক্ত হবে?
হ্যাঁ।
এটি বহুভুজ ব্যবহারের চেয়ে আরও দক্ষ হবে?
সম্ভবত, তবে ভক্সেলগুলি রেন্ডার করার জন্য দ্রুত বা কম দামের কারণে নয় (প্রকৃতপক্ষে, আপনাকে ডেটা সেটকে রূপান্তর করতে হবে সেহেতু তারা রেন্ডারে আরও ব্যয়বহুল)। ভক্সেলের প্রতিনিধিত্ব বহুভুজের চেয়ে সহজ ম্যানিপুলেশনকে leণ দেয় - সুতরাং ডেটা সেট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা বিশ্বে খণ্ড, বিট এবং বিশ্বের টুকরা যোগ করা এবং অপসারণ করা অনেক সহজ।