প্রশ্ন ট্যাগ «voxels»

VOlumetric piXEL (ভলিউম্যাট্রিক চিত্র উপাদান)। মানগুলির নিয়মিত গ্রিড হিসাবে ভলিউম ডেটা সঞ্চয় করার একটি উপায়। এই ট্যাগটি ভক্সেল সম্পর্কিত প্রশ্নে ব্যবহার করা উচিত।

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

3
ভক্সেল ভূখণ্ডের ইঞ্জিনগুলি কীভাবে তৈরি হয়?
কিছু দিন আগে আমি ভোক্সেল টেরেইন নামে একটি জিনিস পেয়েছি এবং আমি মনে করি যে তারা দুর্দান্ত। তবে এগুলি উত্পন্ন করার কিছুই আমি জানি না। আপনি কি এটি আপনার মডেলিং সফটওয়্যারটিতে মডেল করেন বা হাইটম্যাপের মতো কিছু ব্যবহার করেন? আমি উইকিপিডিয়ায় পড়েছি যে ভক্সেলগুলি 3 ডি পিক্সেল বা ভলিউম্যাট্রিক পিক্সেলের …


7
আমি কীভাবে কোনও ভক্সেল / মাইনক্রাফ্ট টাইপ গেমের রেন্ডারিং গতি উন্নত করতে পারি?
আমি আমার নিজস্ব ক্লোন মাইনক্রাফ্ট লিখছি (জাভাতেও লেখা)। এটি এখন দুর্দান্ত কাজ করে। 40 মিটার দেখার দুরত্বের সাথে আমি আমার ম্যাকবুক প্রো 8,1 এ সহজেই 60 টি এফপিএস হিট করতে পারি। (ইন্টেল আই 5 + ইনটেল এইচডি গ্রাফিক্স 3000)। তবে যদি আমি দেখার দূরত্বটি 70 মিটারের উপরে রাখি তবে আমি …

1
মিনক্রাফ্টের মতো গেমের জন্য কোনও ভক্সেল ইঞ্জিন কি উপযুক্ত?
মিনক্রাফ্ট কেন ভক্সেলের পরিবর্তে বিশ্ব অঞ্চলকে আঁকতে বহুভুজ ব্যবহার করে? একটি ভক্সেল ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি মাইনক্রাফ্টের মতো কিউব থেকে তৈরি পুরো ধ্বংসাত্মক গেম জগতের জন্য উপযুক্ত হবে? এটি বহুভুজ ব্যবহারের চেয়ে আরও দক্ষ হবে?

3
ভক্সেল রেন্ডারিংয়ের জন্য, আরও দক্ষ কী: প্রাক-তৈরি ভিবিও বা জ্যামিতি শেডার?
মোটামুটি স্ট্যাটিক ভক্সেল অ্যারে দেওয়া, আরও দক্ষ কী: ভক্সেল মুখগুলি রেন্ডার করার জন্য একটি ভিবিও প্রাক-জেনারেট করতে সিপিইউ ব্যবহার করে (এখনকার জন্য মার্চিং কিউবের মতো আরও উন্নত রেন্ডার উপেক্ষা করে) বা জিপিইউতে জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে উত্পন্ন করতে উড়ন্ত মুখ? আমি ভক্সেলগুলি আপডেট করার বিষয়ে চিন্তিত নই তবে অবশ্যই এটি …

6
বিনামূল্যে ভক্সেল সম্পাদক? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । কেউ কি কোনও ভাল ফ্রি ভক্সেল সম্পাদক এবং / অথবা ভক্সেল-টু-জাল রূপান্তরকারী সম্পর্কে জানেন?
25 tools  models  editors  voxels 

4
ভক্সেল গেমটিতে ব্লক নির্বাচন করতে রশ্মি কাস্ট করুন
আমি ব্লকগুলি তৈরি করে মাইনক্রাফ্টের মতো অঞ্চল নিয়ে একটি গেমটি বিকাশ করছি। যেহেতু এখন বেসিক রেন্ডারিং এবং খণ্ড লোডিং সম্পন্ন হয়েছে, তাই আমি ব্লক নির্বাচন প্রয়োগ করতে চাই। সুতরাং প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরাটি কোন ব্লকের মুখোমুখি হচ্ছে তা আমাকে খুঁজে বের করতে হবে। আমি ইতিমধ্যে পুরো দৃশ্যটি অপ্রজেক্ট করার কথা শুনেছি …

3
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এর মতো ইঞ্জিনের জন্য ভাসমান স্থল জনতা তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ইঞ্জিন তৈরি করছি। আমি যা করতে চাই তা হ'ল এই ভিডিওতে দেখানো মতই ভাসমান দ্বীপগুলি তৈরি করা: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related বিশ্ব জেনারেটর ব্যবহার করে আমি কীভাবে এটি প্রতিলিপি করব? আমাকে কি কিছু পার্লিন শব্দ শোনার অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে হবে? আমি জানি না যে কীভাবে এটি আমাকে ভূমি …

2
এই ভক্সেল ডেটা ফাইল ফর্ম্যাটগুলির পক্ষে কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 7 মাস আগে বন্ধ ছিল । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি যে এটি উপরের কোনওটির সাথেই …

4
ভক্সেল ভূখণ্ড উপস্থাপনের জন্য কোন ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করা উচিত?
মতে উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠা voxels সম্পর্কে, "[...] একটি ভক্সেল অবস্থান অন্যান্য voxels তার অবস্থান আপেক্ষিক উপর ভিত্তি করে অনুমিত হয় (অর্থাত, একটি একক আয়তনের ইমেজ তোলে আপ ডাটা স্ট্রাকচার মধ্যে তার অবস্থান)।" এই জাতীয় ডেটা স্ট্রাকচার কীভাবে বাস্তবায়ন করা উচিত? আমি একটি অষ্টা গাছের কথা ভাবছিলাম তবে আমি ভাবছিলাম যে এরকম …

6
সীমাহীন বিশদটি কি বাস্তব?
আনলিমিটেড বিশদ আনলিমিটেড ডিটেল টেকনোলজির অনেক দিক আমার কাছে সন্দেহজনক মনে হয়, এমনকি প্রবর্তক অনুচ্ছেদ (সীমাহীন শব্দের ব্যবহারের কারণে): রিয়েলটাইম 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরির জন্য আনলিমিটেড ডিটেইল একটি নতুন প্রযুক্তি। আনলিমিটেড ডিটেইল বিদ্যমান থ্রিডি গ্রাফিক্স সিস্টেমগুলির থেকে পৃথক কারণ এটি আসল সময়ে সীমাহীন পয়েন্ট ক্লাউড ডেটা প্রক্রিয়াকরণ করতে পারে, এমনটি …
17 3d  voxels  point-cloud 

1
ভক্সেল ভূখণ্ডে স্ট্রেস / স্ট্রেইন মেকানিক্স কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো পৃথিবী বিকাশের প্রক্রিয়াতে চলেছি যেখানে অঞ্চলটি ভক্সেলের মধ্যে বিভক্ত। যাইহোক, আমি ল্যান্ডস্কেপগুলির অস্থির কনফিগারেশনগুলির পূর্বাভাসে ধসের জন্যও চাই। উদাহরণস্বরূপ, একটি অত্যধিক ভারী ভারী ভার্চুয়র ভেঙে 'হাই স্ট্রেস' ভক্সেলগুলিতে ভেঙে যায় , যেমন একটি অসম্পূর্ণভাবে ক্ষয়ে যাওয়া বেসের সাথে স্তম্ভের গঠন হবে । আমি ভূখণ্ডের প্রতিটি ভক্সেলের সাথে …

1
মসৃণ ভক্সেল ভূখণ্ড
একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হিসাবে, আমি একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি যা ক্যাসল স্টোরি মসৃণ ভূখণ্ডের মতো দেখতে ভূখণ্ড তৈরি করবে। আপনি যদি এটি আগে না দেখে থাকেন তবে এখানে: আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন এটি ব্লক এবং "স্মুথ" ব্লকের সংমিশ্রণ। এই চেহারাটি অনুকরণ করতে আমি যা করার চেষ্টা করেছি …

4
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-শৈলীর খেলায় অন্তর্ভুক্তির সাথে ভক্সেল-ভিত্তিক আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি সি # এবং এক্সএনএ ব্যবহার করছি। আলোকসজ্জার জন্য আমার বর্তমান অ্যালগরিদম একটি পুনরাবৃত্ত পদ্ধতি। তবে এটি ব্যয়বহুল , যেখানে প্রতি 8 সেকেন্ডে একটি 8x128x8 অংশ গণনা করা হয়। এমন কি অন্যান্য আলোর পদ্ধতি রয়েছে যা ভেরিয়েবল-অন্ধকারের ছায়া তৈরি করবে? বা পুনরাবৃত্তির পদ্ধতিটি ভাল, এবং সম্ভবত আমি এটি কেবল ভুল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.