স্তরের ডিজাইনে আরও ভাল বই কী আছে? [বন্ধ]


11

আমি কিছুটা লেভেল ডিজাইন শিখার চেষ্টা করছি। আমি যে ধরণের গেমটি সবচেয়ে বেশি আগ্রহী তা হ'ল আইপ্যাডের জন্য দ্য রোপ কাট করার মতো 2 ডি ধাঁধা গেমস। তবে বিভিন্ন ধরণের সাধারণ স্তরের নকশার জন্য সাহিত্যের খুব স্বাগত জানানো হবে।

একটি ইন্টারনেট দ্রুত অনুসন্ধান এনেছে।

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

যে কেউ বা অন্য কোনও সংস্থার সুপারিশ করতে পারেন? বই, রেকর্ড সম্মেলন, উদাহরণ, টিউটোরিয়াল, স্লাইড ..

উত্তর:


3

ক্লিনটন ফ্রিম্যানের পরামর্শের সাথে আমি একমত। আমি হুরেন্সের বইটি পড়িনি, তবে আমি তার কয়েকটি ভিডিও টিউটোরিয়াল দিয়েছি এবং তার ওয়েবসাইটটি অত্যন্ত তথ্যবহুল তাই আমি বাজি ধরব যে তাঁর বইটি দুর্দান্ত।

আর্ট অফ গেম ডিজাইনের: একটি বুক অফ লেন্স একটি দুর্দান্ত বই এবং আপনাকে গেম ডিজাইন প্রক্রিয়াতে নিয়ে যায় তবে আমি স্মরণ করায় বিশেষত লেভেল ডিজাইনে খুব বেশি ঝাঁকুনি দেয় না। এটি কোনও প্রকাশকের কাছে আপনার ধারণাগুলি পিচ করার মাধ্যমে কীভাবে কোনও গেম ডিজাইন করা শুরু করবেন তা কভার করে।

স্কট রজারের লেভেল আপ বইটি আমার মতে আরও একটি দুর্দান্ত বই। এই বইতে লেয়ার ডিজাইনের সাথে সম্পর্কিত এএ বিভাগ রয়েছে। এই বিভাগে হ্যান্ড টানা স্তরের মানচিত্রের মতো জিনিস রয়েছে যা আসল স্তরগুলি ধারণার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, কী স্তরের মজা / বিরক্তিকর করে তোলে, কীভাবে খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করা যায় এবং বিভিন্ন ধরণের স্তর বিন্যাসগুলি। বইটিতে আরও অনেক আকর্ষণীয় বিষয় রয়েছে এবং এটি পড়তে মনোরম ছিল।

আশা করি এইটি কাজ করবে. শুভকামনা!


"আমি প্রথম পোস্টারটির পরামর্শের সাথে একমত", উত্তর পোস্ট করার তারিখ অনুসারে সঠিকভাবে রাখা হয় না। সুতরাং আপনার উত্তরদাতাদের ব্যবহারকারীর নাম ব্যবহার করে অন্যান্য উত্তরগুলি উল্লেখ করা উচিত। দশটি উত্তর থাকলে, সমস্তই বিভিন্ন পরিমাণে ভোট সহ, সবার আগে কার পোস্টার রয়েছে তার কোনও ক্লু থাকতে পারে না।
অ্যাডাম হার্টে

2

যদিও আমি বুঝতে পেরেছি যে আপনি এই বিষয়ে সাহিত্যের সন্ধান করছেন, এর মধ্যে আমি একটি আলোচনার সম্প্রদায়কে খুঁজে বের করার চেষ্টা করার পরামর্শ দেব যা আপনার জন্য নির্দিষ্ট নকশার চেষ্টা করছে সেই নির্দিষ্ট গেমটির সাথে সান্নিধ্যযুক্ত। লেভেল ডিজাইনের জন্য যদি বিশেষত কোনও না থাকে তবে গেমের খেলোয়াড়েরা যেখানে জমায়েত হন সেখানে একটি সন্ধান করুন। যে কোনও গেমের আইএমও-র জন্য লেভেল ডিজাইন শেখার সেরা উপায়গুলির মধ্যে একটি হল নিম্নলিখিতটি করা:

  1. আসলে গেমের জন্য স্তর তৈরি করা শুরু করুন
  2. খেলোয়াড় এবং অন্যান্য ডিজাইনারদের থেকে কী উন্নত করা যেতে পারে সে সম্পর্কে সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া পান
  3. আপনার স্তরের উন্নতির সাথে প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানায়
  4. পুনরাবৃত্তি

বিষয়টির বইয়ের ক্ষেত্রে, আপনার আগ্রহী হতে পারে হিউরেন্সের বই হওস এবং হুইস অফ লেভেল ডিজাইনের


0

আমি জেসি শেল বইয়ের একটি প্রচুর অনুরাগী (একটি বুক অফ লেন্স), যদিও এটি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যে এটি বিশেষ করে স্তর নকশার জন্য সেরা বই নয় (যদিও এটির সামনে কিছুটা আলোচনা আছে, বিশেষত কীভাবে খেলোয়াড়ের পথগুলি ছাড়া কীভাবে বাধ্য করা যায় সে সম্পর্কে তাদের জোর করে বোধ করা)

আপনার অবশ্যই লক্ষ্য করা উচিত যে ধাঁধা নকশা (কাট দ্য রশি এবং তর্কযুক্ত অ্যাংরি বার্ডস-স্টাইল গেমগুলির মতো খেলাগুলি) স্তর নকশার চেয়ে একদম আলাদা জিনিস; স্তরের নকশাটি প্রায়শই একটি স্তরের শারীরিক স্থান নিয়ে নিজেকে উদ্বেগ দেয় এবং কাটা দড়ির মতো গেমগুলির কিছু উপাদান থাকে, আপনি যা খুঁজছেন তা যদি ধাঁধা হয় তবে তা সত্যিই আলাদা বিষয় (এবং দুঃখের বিষয়, এটি এমন নয় যা একটি নয়) এটিতে প্রচুর সাহিত্য রয়েছে!)।


0

জেসি শেলের বইটি ভাল, যদিও এটি 'লেভেল ডিজাইন' বই হিসাবে আমার পক্ষে কঠোরভাবে কাজ করে না। যা সত্যই সহায়তা করে তা হ'ল বিখ্যাত গেমগুলির স্তর নকশার ভাঙ্গন পড়া; উদাহরণস্বরূপ, সুপার মারিও স্তরের নকশা সম্পর্কে কিছু নিবন্ধ পড়ার চেষ্টা করুন । তদ্ব্যতীত, শেলের বই থেকে আমি সর্বদা মনে রাখি এবং প্রায় প্রতিটি খেলা আমি পছন্দ করেছি প্রতিযোগিতার জন্য খেলোয়াড়কে ভিজ্যুয়াল / শ্রুতি পুরষ্কার প্রদান করা স্মরণ করা যা গেমের লক্ষ্য (স্কোর) প্রভাবিত করার প্রয়োজন হয় না। এটি কেবল গেমটির মজা বাড়িয়ে তোলে বলে মনে হচ্ছে। :)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.