প্রশ্ন ট্যাগ «level-design»

খেলাটি যে পৃথক কক্ষ / পর্যায় / বিভাগগুলিতে হয় সেগুলির তৈরি এবং বিন্যাস।

11
কৃত্রিম বোধ হয় না এমন একটি মুক্ত-গেমের সীমানা আমি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
ওপেন-ওয়ার্ল্ড মানচিত্র তৈরি করার সময়, বিবেচনার জন্য একটি বড় বিষয় হ'ল কীভাবে "সীমানা" প্রকারে প্রয়োগ করা হয়। স্পষ্টতই, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমটিতে অদৃশ্য-প্রাচীরের সীমানা থাকা উচিত নয়, কারণ এটি নিমজ্জনকে নষ্ট করে এবং গেমটিকে আরও "কৃত্রিম" বোধ করে। আমি অনলাইনে কিছুটা গবেষণা করেছি এবং আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি পেয়েছি: মানচিত্রটি এমন একটি দ্বীপ …

19
স্তরের ডিজাইনের টিপস [বন্ধ]
একটি (সম্ভবত 3 ডি কিন্তু প্রয়োজনীয়ভাবে নয়) গেমের জন্য স্তরগুলি বা মানচিত্রগুলি ডিজাইন করার সময় কিছু সমস্যা বা ভাল পরামর্শের টুকরোগুলি কী কী?

10
3 ডি স্পেস গেমের অন্ধকূপসমূহ
আমি 3 ডি স্পেস গেমের (3 য় ব্যক্তি) প্রোটোটাইপ তৈরির প্রক্রিয়াধীন। আমার প্রশ্নটি হ'ল: 3 ডি স্পেস গেমের জেলদা-জাতীয় (বা অনুরূপ) খালি স্থানটিতে কোষাগার কীভাবে থাকতে পারে? সমস্যা: স্থানের কোনও দেয়াল নেই (স্পষ্টতই) - কীভাবে চলাচলকে বাধা দেবে? কোনও চলাচলের সীমাবদ্ধতা নেই - দরজা নেই। কোনও দরজা নেই, সেগুলি খোলার …

10
আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের আমার এমএমওরপিজির খেলায় আগ্রহী করতে পারি?
ওয়াও (ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড) এ, খেলোয়াড়রা সমস্ত অনুসন্ধানের বিবরণ ছেড়ে যায় এবং নির্বোধভাবে স্প্যাম "অটো অ্যাটাক বোতাম" স্প্যাম করে, পরিবেশ, oreতিহ্য এবং এনপিসিগুলিকে কখনই অস্তিত্বহীন বলে উপেক্ষা করে। অর্থাৎ, তারা একটি মস্তিষ্কের মৃত "মোড" প্রবেশ করে। আপনি যদি তাদের কাউকে তিনি কী দেখেছেন তা জিজ্ঞাসা করেন তবে তিনি কোনও জিনিস মনে …

4
কেন আমরা ষড়ভুজীয় মানচিত্রের পরিবর্তে অষ্টভুজীয় মানচিত্র ব্যবহার করব না?
বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ষড়ভুজ টাইলগুলির সুবিধাটি আমি বুঝতে পারি। তবে এর পরিবর্তে অষ্টাগণ কেন ব্যবহার করা হয় না? আমি ভাবব তারা আট দিকের চেয়ে আরও ভাল এবং আরও প্রাকৃতিক চলাচল করবে। আমি কোনও খেলায় এই জাতীয় মানচিত্রটি ব্যবহার করার বিষয়ে ভাবছিলাম, তবে আমি কোনও গেম এটি ব্যবহার করে দেখিনি, তাই আমি …

13
আমি কীভাবে ব্যাকট্র্যাকিংকে আকর্ষণীয় করতে পারি?
যখন কোনও খেলোয়াড় প্রথমবারের জন্য কোনও স্থান নেভিগেট করে, তখন এটি অত্যন্ত আকর্ষণীয়: সামগ্রীটি নতুন, বিপদগুলি অজানা, পথগুলি সন্ধান করা দরকার। তবে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্লেয়ারকে ব্যাকট্র্যাক করতে বাধ্য করে, বা একই স্থানটি একাধিকবার নেভিগেট করতে বাধ্য করে। সম্ভবত স্তরের ডিজাইনাররা অর্থনৈতিক, বা কোনও স্থানের সাথে পরিচিতি বাড়ানোর চেষ্টা করছেন। সম্ভবত …

1
"স্তরের নকশা ক্রিপ" কীভাবে মোকাবেলা করবেন?
লেভেল ডিজাইন ক্রাইপ হ'ল আমি যখন কল্পনা শুরু করেছি তখনই ঘটে যখন আপনি কয়েকটি স্তর তৈরি করেন এবং লক্ষ্য করুন যে প্রতিটি স্তরটি শেষের চেয়ে কিছুটা ভাল দেখায় বা নকশাকৃত হয় বা বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের সাথে বেশ কয়েকজনের সাথে একসাথে কাজ করার সময়। বামটি একা থাকুন, খেলোয়াড় যখন খেলার মধ্য …

2
এলোমেলো / কার্যবিধি বনাম পূর্বে তৈরি স্তরের জেনারেশন
প্রাক-তৈরি স্তর বনাম এলোমেলো / পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহারের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী? আমি মনে করতে পারি এমন খুব কমই আছে বলে মনে হচ্ছে, এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে আইটেমগুলি বিতরণ করতে সমস্যা হতে পারে এবং উত্পন্ন অঞ্চলটি উদ্ভট বলে মনে হতে পারে। পূর্বে তৈরি স্তরের নেতিবাচক দিকটি হ'ল যদিও আমাকে স্তর স্তর …

6
ইনডি বিকাশকারীদের জন্য কোন 3 ডি স্তরের বিকাশ সরঞ্জাম উপলব্ধ? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । যারা ityক্য বা ইউডিকে বিল্ড করেন তাদের তাত্ক্ষণিক 3 ডি স্তরের …
27 3d  level-design  tools 

3
টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাচীর তৈরি করা: আমি কী অনুপস্থিত?
আমার টাইল-ভিত্তিক গেমটিতে দেয়াল বাস্তবায়নের বিষয়ে কয়েকটি নোট টানতে আজ সময় ব্যয় করার পরে, আমি হঠাৎ বুঝতে পেরেছি যে এটি আগে যেমন কল্পনা করেছিল তেমন সহজ হবে না। যদিও আমার কাজের বর্তমান পর্যায়ে দেয়াল সম্পর্কিত কোড তৈরি করার খুব কাছাকাছি না হলেও, আমি এটি করার জন্য তিনটি ভিন্ন উপায় নিয়ে …

9
এলোমেলোভাবে স্পন পয়েন্টগুলি ফর্সা করা?
যদি সমস্ত খেলোয়াড় সংলগ্ন খেলোয়াড়দের থেকে একই দূরত্বে এলোমেলো অবস্থানগুলিতে তৈরি হয় তবে খেলোয়াড়ের সংখ্যা তাদের স্পন অবস্থানগুলি অন্যায্য হওয়ার সম্ভাবনার সাথে সমানুপাতিক হবে। মানচিত্রের কেন্দ্রে ঘনিষ্ঠ খেলোয়াড়রা স্প্যান করে, মানচিত্রের প্রান্তে থাকা খেলোয়াড়ের তুলনায় তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা বেশি এবং তাদের বেঁচে থাকার সম্ভাবনা তত কম। ধরে …

6
মজা ডিজাইনের জন্য মারিও-স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার স্তরগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে কিছু কৌশল কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 8 মাস আগে বন্ধ ছিল । মারিও টাইপ গেমটি করার জন্য আমার যা কিছু প্রয়োজন …

18
কীভাবে আমি আরপিজি গেমটিতে উইজার্ড / কাস্টার ক্লাসগুলিতে "শক্তি" বৈশিষ্ট্যটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেক গুণাবলীর মধ্যে রয়েছে শক্তি …

3
মানচিত্রের সমন্বয় সিস্টেমের জন্য সেরা অনুশীলন
গেমের মানচিত্রগুলিতে সমন্বয় সিস্টেমের আশেপাশে কোনও কনভেনশন এবং / অথবা সেরা পরিচিত পদ্ধতি রয়েছে? উত্সটি কি সাধারণত মানচিত্রের কেন্দ্রে অবস্থান করে? অথবা এটি কোনও কোণে বাস করে এবং মানচিত্রটি 3D স্পেসের একক অক্ট্যান্টে নির্মিত?

5
স্তর নকশা, প্লেয়ারের জন্য একটি পথ বোঝা
আমি লেভেল ডিজাইনের উপর নিবন্ধগুলি এবং বিশেষত কৌশলগুলির জন্য খেলোয়াড়কে অন্য দিকের পরিবর্তে প্রবেশের নির্দেশ বোঝাতে চাইছি। কোন গেম মেকানিক্স ব্যবহার করা যেতে পারে তার মতো গ্রাফিক্স, শব্দ ইত্যাদি কীভাবে খেলোয়াড়কে আপনি চান সেখানে যেতে প্রভাবিত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, গাধা কং দেশ কলা অন্যান্য পাথ বা গোপন অঞ্চল দেখানোর জন্য …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.