মোশন সিমুলেটর প্ল্যাটফর্মে ওকুলাস রিফ্ট


12

আমি বর্তমানে বিদ্যমান (শারীরিকভাবে) বৃহত গতি সিমুলেটর প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি ভিআর পরিবেশ বিকাশ করছি। ব্যবহারকারী এই গতি প্ল্যাটফর্মে বসে থাকতে পারে এবং তদন্ত করতে এবং তড়িৎ হয়ে ঝুঁকতে থাকে এবং গবেষণামূলক গাড়ি সিমুলেটর পরিবেশে গতির অনুভূতি প্ররোচিত করতে পারে। ওকুলাস রিফ্ট পজিশনাল ট্র্যাকারটি ইতিমধ্যে ব্যবহারকারীর সামনে চলমান প্ল্যাটফর্মে মাউন্ট করা হয়েছে, ঠিক তেমনই আপনি আপনার পিসিতে যা করেন।

আমি বর্তমানে যে 3 ডি ইঞ্জিনটি ব্যবহার করছি তা হ'ল ইউনিটি 5.3। প্ল্যাটফর্মের ঘূর্ণন কোণ এবং লিনিয়ার ত্বরণ ইতিমধ্যে Unক্যতে খাওয়ানো হয়েছে। ফলাফলগুলি আমার লক্ষ্য অনুযায়ী নয়। ঘোরাঘুরির ক্ষতিপূরণ যতক্ষণ ঠিক ততক্ষণ কার্যকর হয় যতক্ষণ না আমরা প্ল্যাটফর্মটি টিল্ট করি, একবার কৌণিক গতি শূন্যে চলে যায়, ট্র্যাকার আমার দ্বারা ডাকা না হয়ে বা এটি ঘটেছে এমন কোনও ঘটনাকে চালিত না করে পুনরায় সেট হয়ে যায়। লিনিয়ার ত্বরণ ক্ষতিপূরণ সর্বদা সত্য বিশ্রামের পয়েন্টের চারপাশে বিদ্রূপ করে।

আমি ইতিমধ্যে নেটিভ ইউনিটি ভিআর বাস্তবায়ন এবং ওকুলাস প্লাগইন ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি। তবে এই স্তরে সেন্সর ফিউশন পাওয়া যায় না। ওকুলাস ফোরামে এই সমস্যাটি সম্পর্কে অনেকগুলি বিষয় রয়েছে, তবে আমি কোনও সমাধান খুঁজে পাইনি।

চলমান প্ল্যাটফর্মে ওকুলাস ব্যবহারের জন্য কেউ কী বিকল্পের চেষ্টা করতে পারে?

আমি আদর্শভাবে যা করতে চাই তা হ'ল আরও প্রক্রিয়া করার আগে ওকুলাস সেন্সর ডেটা থেকে উত্সাহিত গতি বিয়োগ করা। আমি ইতিমধ্যে প্যাচিং বিবেচনা করেছি যেমন LibOVR, তবে আমি সেখানে কোনও সেন্সর ফিউশন সম্পর্কিত কোনও কার্যকারিতা খুঁজে পাইনি either


আপনার ব্যবহারকারীরা কি এই ভিআর + মোশন প্ল্যাটফর্ম সংমিশ্রণে অসুস্থ হচ্ছে না?
ভায়ল্যানকোর্ট

5
না, কারণ আমরা চাই তারা ঠিক কী অনুভব করছে সেগুলি অনুভব করতে পারে। আমরা প্রকৃতপক্ষে মনোবিজ্ঞানের শিক্ষার্থীদের সাথে সমস্ত পদক্ষেপের মূল্যায়ন করছি। সিমুলেটর অসুস্থতার একক সবচেয়ে প্রভাবশালী ফ্যাক্টর হ'ল ব্যবহারকারীরা কী দেখেন এবং কী অনুভব করেন তার মধ্যে একটি মেলে না , যা আমরা আমাদের সেটআপে ছোট করার চেষ্টা করি এবং তাই এখানে জিজ্ঞাসা করতে এসেছি।
কাপ্তা.ব্রেকবিয়ার

এটা জানা ভাল! আপনার প্রকল্পের জন্য শুভ কামনা :)
ভায়ল্যানকোর্ট

1
যদি সেন্সরটি প্ল্যাটফর্মের বাইরে স্থিরভাবে মাউন্ট করা হয় তবে কী হবে?
Skyblade

1
যদি আমি বুঝতে পারি, উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি অ্যাডজাস্টমেন্টের জন্য হেডসেটে একটি অ্যাকসিলোমিটার + গাইরো তৈরি করা আছে (এটি কেবল ক্যামেরার উপর নির্ভর করে না) সুতরাং যখন এটি প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে ত্বরান্বিত হচ্ছে তখন ভিজ্যুয়াল সেন্সর এবং এর মধ্যে তাত্পর্য দেখা দেয় বলে তা প্রকাশ পেতে শুরু করে and অভ্যন্তরীণ। যদি এটি হয় তবে আমি নিম্ন স্তরের ড্রাইভারগুলি পুনরায় লেখার বাইরে কোনও সমাধান দেখতে পাচ্ছি না। আমি সত্যিই স্কাইব্লেডস ধারণা পছন্দ করি (যদি এটি বিকল্প হয়), এবং আমি শুনেছি একাধিক সেন্সর একটি বিকল্প।
সিসকোআইফোন

উত্তর:


0

আমি একটি সুস্পষ্ট উত্তর দিতে পারি না, তবে আমার পরামর্শ হ'ল আপনি বিভিন্ন নির্মাতাদের (মাইক্রোসফ্ট মিশ্রিত বাস্তবতা, VIVE, এবং সম্ভাব্য মোবাইল ফোন ভিত্তিক) এর হেডসেটগুলি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেন এবং দেখুন যে রিসেটের সমস্যাটি তাদের সাথেও ঘটে কিনা। আমার কুণ্ডলীটি হ'ল রিসেটের সমস্যাটি ওকুলাস নির্দিষ্ট, এবং সাধারণভাবে ভিআর সিস্টেমগুলির বৈশিষ্ট্য নয়।

অনুরূপ একটি সফল প্রকল্পের উদাহরণ হিসাবে, কাগজটি কারভিআর দেখুন: ইন-কার ভার্চুয়াল রিয়ালিটি বিনোদন সক্ষম করা । এটি চলন্ত গাড়িতে ভিআর ব্যবহার করার বিষয়ে কথা বলেছে।

আপনি যা করেছেন তার মতো তারা প্ল্যাটফর্মে (গাড়ি) একটি আইএমইউ রেখেছিল এবং dataক্যে রেন্ডারিং থেকে সেই ডেটাটি বিয়োগ করে। দেখে মনে হচ্ছে তারা তাদের পরীক্ষায় সফল হয়েছিল এবং রিসেট বা অন্যান্য সমস্যার কথা উল্লেখ করে না। তাদের গবেষণায়, তারা বিশেষত স্যামসাং গ্যালাকির এস 6 এজকে ভিআর ডিভাইস হিসাবে ব্যবহার করেছে।

আর একটি পদ্ধতি হ'ল একটি ভিআর সিস্টেম ব্যবহার করা যা অভিমুখ নির্ধারণের জন্য ক্যামেরার উপর নির্ভর করে। তাত্ত্বিকভাবে, কেবলমাত্র একটি ক্যামেরা কেবল যথেষ্ট শক্তিশালী হলে সমস্ত মাথা গতি এবং ওরিয়েন্টেশন পরিচালনা করতে পারে। মাইক্রোসফ্টের মিশ্রিত বাস্তবতার হেডসেটগুলি কিছুটা হলেও এটি করে। এর কিছু পটভূমির জন্য ট্র্যাকিংয়ের জন্য এই মাইক্রোসফ্ট পৃষ্ঠাটি দেখুন । এটি বলেছিল, আমি বিশ্বাস করি যে মাইক্রোসফ্ট সিস্টেমটি হাইব্রিড পদ্ধতির জন্য সংহত সেন্সরগুলির সাথে ক্যামেরা ট্র্যাকিংয়ের মিশ্রণ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.