আমি বর্তমানে বিদ্যমান (শারীরিকভাবে) বৃহত গতি সিমুলেটর প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি ভিআর পরিবেশ বিকাশ করছি। ব্যবহারকারী এই গতি প্ল্যাটফর্মে বসে থাকতে পারে এবং তদন্ত করতে এবং তড়িৎ হয়ে ঝুঁকতে থাকে এবং গবেষণামূলক গাড়ি সিমুলেটর পরিবেশে গতির অনুভূতি প্ররোচিত করতে পারে। ওকুলাস রিফ্ট পজিশনাল ট্র্যাকারটি ইতিমধ্যে ব্যবহারকারীর সামনে চলমান প্ল্যাটফর্মে মাউন্ট করা হয়েছে, ঠিক তেমনই আপনি আপনার পিসিতে যা করেন।
আমি বর্তমানে যে 3 ডি ইঞ্জিনটি ব্যবহার করছি তা হ'ল ইউনিটি 5.3। প্ল্যাটফর্মের ঘূর্ণন কোণ এবং লিনিয়ার ত্বরণ ইতিমধ্যে Unক্যতে খাওয়ানো হয়েছে। ফলাফলগুলি আমার লক্ষ্য অনুযায়ী নয়। ঘোরাঘুরির ক্ষতিপূরণ যতক্ষণ ঠিক ততক্ষণ কার্যকর হয় যতক্ষণ না আমরা প্ল্যাটফর্মটি টিল্ট করি, একবার কৌণিক গতি শূন্যে চলে যায়, ট্র্যাকার আমার দ্বারা ডাকা না হয়ে বা এটি ঘটেছে এমন কোনও ঘটনাকে চালিত না করে পুনরায় সেট হয়ে যায়। লিনিয়ার ত্বরণ ক্ষতিপূরণ সর্বদা সত্য বিশ্রামের পয়েন্টের চারপাশে বিদ্রূপ করে।
আমি ইতিমধ্যে নেটিভ ইউনিটি ভিআর বাস্তবায়ন এবং ওকুলাস প্লাগইন ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি। তবে এই স্তরে সেন্সর ফিউশন পাওয়া যায় না। ওকুলাস ফোরামে এই সমস্যাটি সম্পর্কে অনেকগুলি বিষয় রয়েছে, তবে আমি কোনও সমাধান খুঁজে পাইনি।
চলমান প্ল্যাটফর্মে ওকুলাস ব্যবহারের জন্য কেউ কী বিকল্পের চেষ্টা করতে পারে?
আমি আদর্শভাবে যা করতে চাই তা হ'ল আরও প্রক্রিয়া করার আগে ওকুলাস সেন্সর ডেটা থেকে উত্সাহিত গতি বিয়োগ করা। আমি ইতিমধ্যে প্যাচিং বিবেচনা করেছি যেমন LibOVR, তবে আমি সেখানে কোনও সেন্সর ফিউশন সম্পর্কিত কোনও কার্যকারিতা খুঁজে পাইনি either