একাধিক ডাউনসাম্পলিংয়ের কি কোনও সুবিধা আছে?


14

সুতরাং আমি এই সাইটটি জুড়ে এসেছি এবং আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে এই লাইনগুলি দেখতে পারেন:

অপরিশোধিত তবে সহজ প্রভাবের জন্য দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হালকা উত্সগুলি) এফবিওতে আঁকুন , তারপরে বেশ কয়েকবার GL_LINEAR মিনিফিকেশন ব্যবহার করে এটি নমুনা করুন । চূড়ান্ত রেন্ডারের জন্য, কেবল আসল দৃশ্যের সাথে ডাউনস্যাম্পল্ড এফবিও'র সাথে একত্রিত করুন।

নিম্নলিখিত উদাহরণে, আসল দৃশ্যটি 128 x 128 এবং 3 বার ডাউনস্যাম্পল করা হয়েছে । এর জন্য 4 টি ফ্রেমবফার অবজেক্ট দরকার । আসল দৃশ্যটি উপরের-বামে এবং চূড়ান্ত উপস্থাপনটি উপরের-ডানে দেখানো হয়েছে।

আমার কি একবারে (128 -> 64 -> 32 -> 16) এক বার ডাউনস্যাম্পল না করে (128 -> 16) ডাউনসাম্পল করার কোনও কারণ আছে?

আপনি যদি আরও নীচে স্ক্রোল করেন তবে তারা এমনকি এটি 9 বারের মতো ডাউনসাম্পল করে। (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> এবং আরও কিছু)। কেন এটি পছন্দ করে না (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> ইত্যাদি)?


সত্যই অযৌক্তিক পদ্ধতির। কেবল বাফারটি এবং ডাউনসাম্পলটি দিয়ে ঝাপসা করুন GL_NEAREST
transistor09

উত্তর:


23

দুটি প্রধান সুবিধা রয়েছে:

প্রথমত, আপনি যদি দুটি ফ্যাক্টরের চেয়ে বেশি করে নমুনা করেন তবে মূল চিত্রের কিছু পিক্সেলের ফলাফল চিত্রের উপর কোনও প্রভাব পড়বে না। ব্যবহার করে GL_LINEAR, প্রতিটি গন্তব্য পিক্সেল উত্স চিত্র থেকে সর্বাধিক 4 পিক্সেল থেকে নমুনা দেবে; অন্যান্য পিক্সেলগুলি কেবল বাতিল হয়ে যায়। দুটি একটি ফ্যাক্টর দ্বারা ডাউনস্যাম্পলিংয়ের মাধ্যমে আপনি নিশ্চিত হন যে উত্স চিত্র থেকে প্রতিটি পিক্সেল পরবর্তী স্তরটিতে নীচে সমান প্রভাব রেখেছিল।

দ্বিতীয়ত, সেই সাইটে আলোচিত অ্যালগরিদমগুলির প্রতিটি ফ্রেমবফার অবজেক্টের প্রয়োজন হয়; এইভাবে ডাউনস্যাম্পলিংয়ের কোনও ভাল কারণ না থাকলেও এগুলি আসলে সমস্ত প্রয়োজন। আপনি 64x64 বা 32x32 চিত্রগুলি এড়িয়ে যেতে পারবেন না, কারণ এই চিত্রগুলি গাউশিয়ান-অস্পষ্ট ফলাফল চিত্র তৈরির অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

অবশেষে, আপনি নিবন্ধটি পড়লে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি চিত্রগুলি 9 বার ডাউন স্যাম্পলিংয়ের পক্ষে নয়; এটি মাত্র তিনবার ডাউনসামাল করে এবং তারপরে সেই ডাউন স্যাম্পলড চিত্রগুলিতে বেশ কয়েকটি অপারেশন করে। আপনি যে চিত্রগুলি দেখছেন সেগুলি কেবল প্রক্রিয়াটির প্রতিটি পদক্ষেপের পরে একই 3 টি ডাউনস্যাম্পলড চিত্রগুলির স্থিতি দেখায়, আলাদা ডাউন স্যাম্পলিং ইভেন্টগুলি দেখায় না।


আহা, এটি এখন আমার কাছে অনেক কিছু বোঝায়। ধন্যবাদ.
গ্রেফিন 28

1
(প্রসঙ্গত, আমার নিজের গেমগুলিতে আমি যে ব্লুম এফেক্টটি ব্যবহার করি তা লিঙ্কযুক্ত পৃষ্ঠায় বর্ণিত পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে Pers ব্যক্তিগতভাবে আমি 3 এর চেয়ে 5 বার ডাউনসাম্পল করি, যেহেতু আমি অনেক বড় প্রাথমিক চিত্র থেকে শুরু করি তবে এখনও একটি সুন্দর, প্রশস্ত অস্পষ্টতা চাই ।)
ট্রেভর পাওয়েল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.