সুতরাং আমি এই সাইটটি জুড়ে এসেছি এবং আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে এই লাইনগুলি দেখতে পারেন:
অপরিশোধিত তবে সহজ প্রভাবের জন্য দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হালকা উত্সগুলি) এফবিওতে আঁকুন , তারপরে বেশ কয়েকবার GL_LINEAR মিনিফিকেশন ব্যবহার করে এটি নমুনা করুন । চূড়ান্ত রেন্ডারের জন্য, কেবল আসল দৃশ্যের সাথে ডাউনস্যাম্পল্ড এফবিও'র সাথে একত্রিত করুন।
নিম্নলিখিত উদাহরণে, আসল দৃশ্যটি 128 x 128 এবং 3 বার ডাউনস্যাম্পল করা হয়েছে । এর জন্য 4 টি ফ্রেমবফার অবজেক্ট দরকার । আসল দৃশ্যটি উপরের-বামে এবং চূড়ান্ত উপস্থাপনটি উপরের-ডানে দেখানো হয়েছে।
আমার কি একবারে (128 -> 64 -> 32 -> 16) এক বার ডাউনস্যাম্পল না করে (128 -> 16) ডাউনসাম্পল করার কোনও কারণ আছে?
আপনি যদি আরও নীচে স্ক্রোল করেন তবে তারা এমনকি এটি 9 বারের মতো ডাউনসাম্পল করে। (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> এবং আরও কিছু)। কেন এটি পছন্দ করে না (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> ইত্যাদি)?
GL_NEAREST
।