প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

3
ভুলকান কী এবং এটি ওপেনজিএল থেকে কীভাবে আলাদা?
খ্রোনস গ্রুপ ( ওপেনগিএলের পিছনে মানক সংস্থা) সবেমাত্র ভুলকানকে ঘোষণা করেছে : ভলকান হ'ল নতুন প্রজন্মের, গ্রাফিক্সে উচ্চ দক্ষতার অ্যাক্সেসের জন্য ও আধুনিক জিপিইউগুলিতে গণনা করার জন্য ওপেন স্ট্যান্ডার্ড এপিআই। এই গ্রাউন্ড-আপ নকশা, পূর্বে নেক্সট জেনারেশন ওপেনএল উদ্যোগ হিসাবে পরিচিত, অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সর্বাধিক কর্মক্ষমতা এবং অনুমানযোগ্যতার জন্য জিপিইউ ত্বরণের উপর সরাসরি …
150 opengl  vulkan 

15
ওপেনজিএল জন্য কিছু ভাল শেখার সংস্থানগুলি কি কি? [বন্ধ]
আমি আইফোনটিতে কিছুক্ষণের জন্য ওপেনএলএল ইএস ব্যবহার করে আসছি এবং মূলত আমি উদাহরণগুলিতে দেখেছি এবং আমার নিজের হিসাবে গৃহীত কমান্ডগুলির ছোট সেটগুলির বাইরে বেশ হারিয়ে গেছি। আমি অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে ওপেনজিএল ব্যবহার করতে পছন্দ করব এবং এটি সম্পর্কে ভাল বোঝাপড়া করব। প্রতিবার আমি যখন কোনও বই অনুসন্ধান করি তখন এই বিশাল …
88 opengl 

9
কেন আমরা ক্যামেরার পরিবর্তে বিশ্বকে সরিয়ে দেব?
আমি শুনেছি একটি ওপেনলএল খেলায় আমরা খেলোয়াড়কে নড়াচড়া করতে যা করি তা হ'ল ক্যামেরাটি সরানো নয়, পুরো বিশ্বকে ঘুরে বেড়ানো। উদাহরণস্বরূপ, এখানে এই টিউটোরিয়ালটির একটি নির্যাস রয়েছে: ওপেনএল ভিউ ম্যাট্রিক্স বাস্তব জীবনে আপনি একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে ক্যামেরাটি সরিয়ে নিতে অভ্যস্ত, ওপেনজিএলে এটি অন্যভাবে। ওপেনজিএলে ক্যামেরাটি চলতে পারে …

7
আধুনিক ওপেনজিএল (3.0 বা তার পরে) শেখার জন্য ভাল সংস্থানগুলি? [বন্ধ]
আমি ওপেনজিএল (3.0 বা তার পরে) দিয়ে শুরু করার জন্য একটি ভাল সংস্থার অনুসন্ধানে হোঁচট খেয়েছি। ঠিক আছে, আমি প্রচুর বই পেয়েছি তবে সেগুলির কোনওটিকেই ভাল উত্স হিসাবে বিবেচনা করা যায় না! এখানে দুটি উদাহরণ: ওপেনজিএল প্রোগ্রামিং গাইড (সপ্তম সংস্করণ) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 এটি অবহেলিত সামগ্রীর সম্পূর্ণ! প্রায় প্রতিটি অধ্যায়গুলি সে সম্পর্কে …
73 opengl  assets 

9
ওপেনজিএলের জন্য ভাল জিইউআই? [বন্ধ]
আমি আমার দক্ষতা আরও বাড়িয়ে তুলতে আমার প্রাথমিক গ্রাফিক্স থেকে সুপারবিবল এবং আমার যে জ্ঞানটি পেয়েছি তা ব্যবহার করে আমি ফিজলিউট দিয়ে ওপেনজিএল শিখতে শুরু করছি। এই অভিজ্ঞতা থেকে আরও পেতে আমি একটি জিপিআইআই একীভূত করতে চাই একটি ফ্রিগ্লুট ব্যবহারের ওভাররাইট করতে, এখন আমার প্রশ্নটি হ'ল: এই জিনিসটি কি সম্ভব …

5
টেক্সচার অ্যাটলাসে টেক্সচার রক্তপাত কীভাবে এড়ানো যায়?
আমার গেমটিতে কিউবগুলি থেকে তৈরি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ভূখণ্ড রয়েছে। আমি ভক্সেল ডেটা থেকে একটি ভার্টেক্স বাফার উত্পন্ন করি এবং বিভিন্ন ব্লকের বর্ণনার জন্য টেক্সচার অ্যাটলাস ব্যবহার করি: সমস্যাটি হ'ল দূরত্বের কিউবগুলির টেক্সচারটি টেক্সচার অ্যাটলাসে সংলগ্ন টাইলগুলির সাথে বিভক্ত হয়। এর ফলে কিউবগুলির মধ্যে ভুল রঙের লাইন তৈরি হয় (গ্রাফিকাল …

1
জিএলএসএল-এ কীওয়ার্ডগুলি ইন / আউট
আমি কীভাবে জিএলএসএল in/ outকীওয়ার্ডগুলি ব্যবহার করব তা সত্যই বুঝতে পারছি না এবং গুগল অপ্রচলিতভাবে অপ্রয়োজনীয় হয়ে উঠছে। তারা ঠিক কি করবেন? উদাহরণস্বরূপ, আমি খণ্ডের শ্যাডারে ভার্টেক্সের পরিবর্তিত বিভিন্ন পরিবর্তনশীল সেটটি পাস করতে চাইলে আমি কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব? আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি টিউটোরিয়ালটিতে আমি varying/ attributeকীওয়ার্ড ব্যবহার করি এবং এটি …
46 opengl  glsl 

2
একটি সফল গ্লিংক প্রোগ্রামের পরে, আমি কি আমার ছায়ারগুলি মুছতে / আলাদা করতে পারি?
আমার কোনও লিঙ্কযুক্ত প্রোগ্রাম হওয়ার পরে এবং রক্ষণাত্মক প্রোগ্রামিংয়ের কথা চিন্তা করার পরে, আমি কি এই প্রোগ্রামটি লিঙ্ক করতে ব্যবহৃত ছায়াগুলি মুছতে এবং আলাদা করতে পারি? যদি হ্যাঁ, এটি কোনও সংস্থান মুক্ত করতে চলেছে? অথবা এই শেডার অবজেক্টগুলি কি কেবল গ্লডিলেটপ্রগ্রাম কল করার পরে মুক্ত হতে চলেছে? সম্পাদনা করুন: আমি …
45 opengl  shaders 

10
আজ ওপেনজিএল ২.১ শিখা কি অকেজো?
আমি থ্রিডি ওপেনএল / ডাইরেক্টএক্স ওয়ার্ল্ডে নতুন এবং আমি জানতে পেরেছি যে ওপেনজিএল ৪.১ এবং জিএলএসএল স্পেসিফিকেশন সবেমাত্র প্রকাশিত হয়েছিল। আমার এক বন্ধু আমাকে ওজিএল v2.1 এর জন্য রেড বুক দিয়েছে তবে যতদূর আমি পড়েছি, 3.x এবং 4.x 2.x এর থেকে অনেক আলাদা এবং এখন অনেক কিছুই হ্রাস করা হয়েছে। …
44 opengl 

6
ওপেনজিএল কি 2 ডি গেমসের জন্য উপযুক্ত?
আমি নিজেকে কিছুক্ষণের জন্য ওপেনজিএল লাইব্রেরি শিখিয়েছি এবং একটি গেম তৈরি করা শুরু করতে চাই। তবে, আরও সহজ পরিচিতির জন্য, আমি 2 ডি কিছু দিয়ে শুরু করতে চাই, যেমন টপ ডাউন পোকেমন-স্টাইল গেম। এটি কি একটি ভাল পরিকল্পনা, বা 3D এর জন্য ওপেনজিএল বিশেষত তৈরি করা হয়েছে?
44 opengl  2d 

3
টিউটোরিয়ালগুলি ওপেনজিএল রেন্ডারিংয়ের জন্য কেন বিভিন্ন পন্থা ব্যবহার করে?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ এই দুটি টিউটোরিয়াল প্রায় একই ফলাফল পেতে সম্পূর্ণ ভিন্ন পন্থা ব্যবহার করে। প্রথমটি পছন্দ মতো জিনিস ব্যবহার করে glBegin(GL_QUADS)। দ্বিতীয়টি vertexBufferObjectsGLEW এর উপর ভিত্তি করে শেডারের মতো স্টাফ ব্যবহার করে। তবে ফলাফলটি একই: আপনি বেসিক আকারগুলি পান। কেন এই পার্থক্য বিদ্যমান? প্রথম পদ্ধতির বোঝা অনেক সহজ বলে মনে …

1
কেন ডুম 3 সোর্স কোডে সমস্ত ওপেনএল ফাংশন কলগুলি "কিউ" দিয়ে উপসর্গযুক্ত?
কেন প্রতিটি ওপেনএল কল ডুম 3 সোর্স কোডটিতে "কিউ" দিয়ে উপসর্গযুক্ত? সেগুলি কি কাস্টম ফাংশন বা কোনও ভিন্ন গ্রন্থাগার, এবং যদি তাই হয় তবে ওপেনজিএল-এর কেন এটি ব্যবহার করবেন? যে কোনও গুগল অনুসন্ধান কিউটি ওপেনজিএল মডিউলটি নিয়ে আসে, যা আমি অনুমান করি এর সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।
42 opengl  c++ 

1
আমি কীভাবে আমার আউটলাইন গ্লো এফেক্টে এলিয়াসিং হ্রাস করতে পারি?
আমি বাম 4 মৃত গেমটিতে জ্বলজ্বলীয় রূপরেখা প্রভাবটি প্রতিলিপি দেওয়ার চেষ্টা করছি। প্রভাবটি কোনও অবজেক্টের আউটলাইনটি আলোকিত করে তোলে, এমনকি যখন অবজেক্টটি অন্তর্ভুক্ত থাকে। এখানে প্রভাবটির একটি স্ক্রিনশট রয়েছে: আমি আমার ওপেনজিএল ভিত্তিক প্রোগ্রামে এই প্রভাবটি প্রতিলিপি করতে কিছুটা সক্ষম হয়েছি। আমি বর্তমানে এটি করছি: এমন একটি রঙ এবং গভীরতার …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

5
আমি কীভাবে আলফা মিশ্রণ এবং কণাগুলির সাহায্যে ভাল আগুনের প্রভাব অর্জন করতে পারি?
ওপেনজিএল কণা প্রভাবের জন্য নিম্নলিখিত সেটিংস ব্যবহার করে: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE একটি অ্যাডিটিভ মিশ্রণ তৈরি করে, যা একটি কালো পটভূমিতে দর্শনীয় দেখায় তবে উজ্জ্বল রঙগুলিতে ভয়ানক, কারণ এটি সাদা হয়ে যেতে শুরু করে। আমি তখন আলফা মিশ্রণ ব্যবহার করেছি: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA এটি অন্যান্য পটভূমিগুলি কণার রঙকে প্রভাবিত …

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.