ভাল থ্রিডি ম্যাথ থিওরি বইগুলি [বন্ধ]


17

আমি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে সোর্স ইঞ্জিনের জন্য একটি পরিবর্তন বিকাশ করছি তবে এখন অস্ত্র, গেমমোভমেন্ট (প্লেয়ার ফিজিক্স) এবং বিস্ফোরক থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া নিয়ে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি।

আমার গণিতে দুর্বলতার কারণেই এই সব !!!

আপনি কী বই, টিউটোরিয়াল বা অন্য কোনও পাঠ্য সুপারিশ করতে পারেন (এটি আপনাকে সহায়তা করেছে)।


যেহেতু এটির জন্য সত্যই "এক সত্য উত্তর" নেই, আপনি এটি একটি সম্প্রদায়ের উইকি পোস্ট চিহ্নিত করার বিষয়টি বিবেচনা করতে চাইতে পারেন।
রাচেল ব্লাম

আপনি যখন ব্যবহারকারীদের উত্তরের একটি তালিকা তৈরি করতে বলবেন, তখন প্রশ্নটি সম্প্রদায় উইকি হিসাবে চিহ্নিত করা উচিত। আমি এই প্রশ্ন রূপান্তর।
রবার্ট কার্টেইনো

যে কোনও 3 ডি গ্রাফিক্স বিকাশের জন্য লিনিয়ার বীজগণিত সম্পর্কে শালীন বোঝার প্রয়োজন। 3 ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য ভেক্টর গণিত টিউটোরিয়াল ভেক্টর এবং ম্যাট্রিকগুলি শেখার জন্য এখন পর্যন্ত সর্বোত্তম উত্স। এটি ইন্টারেক্টিভও রয়েছে যে প্রতিটি বিভাগে সেই বিষয়ের বোঝাপড়া যাচাই করতে এবং সিল করার জন্য একটি পরীক্ষামূলক প্রশ্ন রয়েছে।
কিংবদন্তি 2 কে

উত্তর:


9

আমি কিছুদিন আগে একই সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি এবং সেই দুটি বই পেয়েছি যার সত্যই ভাল রিভিউ রয়েছে:

প্রথমটি নিজের মতো গণিতের ডামিগুলির পক্ষে বোঝা সহজ বলে মনে হয়। আমি ইতিমধ্যে এটি কিনেছি, হায় আমার এখন পর্যন্ত এটি পড়ার সময় নেই।


আমার বাড়িতে এই দুটি বই আছে এবং সেগুলি দুটিই দুর্দান্ত।
rtPress

5

তোমার ভাগ্য ভাল! আমি মাত্র ওল্ফায়ারের ব্লগে লিনিয়ার বীজগণিত টিউটোরিয়ালগুলি আবিষ্কার করেছি যা আমার মনে হয়েছিল যে সত্যিই ভাল। টিউটোরিয়াল লেখার লোক, ডেভিড, স্টাফটি ব্যাখ্যা করার মতো মারাত্মক উপায় রয়েছে। এটি গণিতের ক্ষেত্রে দুর্বলদের পক্ষে অত্যন্ত সুবিধাজনক কারণ এটি তত্ত্বের চেয়ে বেশি ব্যবহারিক প্রয়োগ দেখায় (যা দুর্বল কেউ ব্যবহার করতে পারে)

  • পর্ব 1 - ভেক্টর সংযোজন, বিয়োগ, স্কেলার-ভেক্টর গুণ
  • পার্ট 2 - ভেক্টরগুলির দৈর্ঘ্য, দূরত্ব, নরমালাইজেশন, ডট পণ্য, ক্রস পণ্য
  • পার্ট 3 - বেস ভেক্টর, ম্যাট্রিক্স, 3 ডি ম্যাট্রিক্স

এটি আপনার আরএসএস পাঠকের সাথে যুক্ত করতে ভুলবেন না। তিনি নিয়মিত নতুন পোস্ট লিখছেন। মন্তব্য পড়তে ভুলবেন না !


ইউআরএলগুলি কেস-সংবেদনশীল। আপনার লিঙ্কগুলি পরীক্ষা করুন। এবং ইউআরএলটিতে শেষের স্ল্যাশ প্রয়োজন।
ড্যানিয়েল ডিমভস্কি

অদ্ভুত ছিল। এখন কাজ করা উচিত
ডেভিড ম্যাকগ্রা

এখন "পার্ট 2" এবং "পার্ট 3" উভয়ই দ্বিতীয় ভাগের লিঙ্ক ..: ডি
ড্যানিয়েল ডিমোভস্কি

ডার্ন রাজধানী এল এবং স্ল্যাশ। আমি বিজয়ী হবে!
ডেভিড ম্যাকগ্রা

3

আমি "থ্রিডি গেম প্রোগ্রামিং এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য গণিত" একটি দুর্দান্ত সংস্থান হিসাবে পেয়েছি। http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


এরিকের বইটি দুর্দান্ত! মৌলিক গণিতের অংশগুলি নিজে থেকেই দুর্দান্ত, যতক্ষণ আপনি কোডের টুকরোগুলি প্রয়োগ করার এবং এটি সম্পন্ন করার আশা করেন না তত বেশি বিশেষ বিটগুলি খুব ভাল স্টার্টার উপাদানগুলির জন্য তৈরি করে।
পল-জানু


0

আমি কেবল "3 ডি গেম প্রোগ্রামিং গুরুসের ট্রিকস" গ্রহণ করতে চলেছি (দ্বিতীয় খণ্ড)। এটি 3 ডি তত্ত্বের দিক থেকে সত্যিই ভাল বলে মনে হচ্ছে এবং যা আমি দেখেছি তা থেকে সবকিছু সহজ রাখে। আমি একা ডাইরেক্ট 3 ডি / ওপেনজিএল বাছাই করার চেষ্টা করেছি তবে আমি আপনার মত - আমার কোনও ধারণা ছিল না।


আমি যখন প্রথম শিখছিলাম তখন আমি এই বইগুলি ব্যবহার করেছি তবে আমি খুব সম্প্রতি মনে করি তারা ভাল কাঠামো বা ধারণাগুলিগুলিতে মনোনিবেশ না করে আমার প্রতিরোধ করেছেন।
জেফ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.