আমি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে সোর্স ইঞ্জিনের জন্য একটি পরিবর্তন বিকাশ করছি তবে এখন অস্ত্র, গেমমোভমেন্ট (প্লেয়ার ফিজিক্স) এবং বিস্ফোরক থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া নিয়ে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি।
আমার গণিতে দুর্বলতার কারণেই এই সব !!!
আপনি কী বই, টিউটোরিয়াল বা অন্য কোনও পাঠ্য সুপারিশ করতে পারেন (এটি আপনাকে সহায়তা করেছে)।
যে কোনও 3 ডি গ্রাফিক্স বিকাশের জন্য লিনিয়ার বীজগণিত সম্পর্কে শালীন বোঝার প্রয়োজন। 3 ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য ভেক্টর গণিত টিউটোরিয়াল ভেক্টর এবং ম্যাট্রিকগুলি শেখার জন্য এখন পর্যন্ত সর্বোত্তম উত্স। এটি ইন্টারেক্টিভও রয়েছে যে প্রতিটি বিভাগে সেই বিষয়ের বোঝাপড়া যাচাই করতে এবং সিল করার জন্য একটি পরীক্ষামূলক প্রশ্ন রয়েছে।
তোমার ভাগ্য ভাল! আমি মাত্র ওল্ফায়ারের ব্লগে লিনিয়ার বীজগণিত টিউটোরিয়ালগুলি আবিষ্কার করেছি যা আমার মনে হয়েছিল যে সত্যিই ভাল। টিউটোরিয়াল লেখার লোক, ডেভিড, স্টাফটি ব্যাখ্যা করার মতো মারাত্মক উপায় রয়েছে। এটি গণিতের ক্ষেত্রে দুর্বলদের পক্ষে অত্যন্ত সুবিধাজনক কারণ এটি তত্ত্বের চেয়ে বেশি ব্যবহারিক প্রয়োগ দেখায় (যা দুর্বল কেউ ব্যবহার করতে পারে)
এরিকের বইটি দুর্দান্ত! মৌলিক গণিতের অংশগুলি নিজে থেকেই দুর্দান্ত, যতক্ষণ আপনি কোডের টুকরোগুলি প্রয়োগ করার এবং এটি সম্পন্ন করার আশা করেন না তত বেশি বিশেষ বিটগুলি খুব ভাল স্টার্টার উপাদানগুলির জন্য তৈরি করে।
আমি কেবল "3 ডি গেম প্রোগ্রামিং গুরুসের ট্রিকস" গ্রহণ করতে চলেছি (দ্বিতীয় খণ্ড)। এটি 3 ডি তত্ত্বের দিক থেকে সত্যিই ভাল বলে মনে হচ্ছে এবং যা আমি দেখেছি তা থেকে সবকিছু সহজ রাখে। আমি একা ডাইরেক্ট 3 ডি / ওপেনজিএল বাছাই করার চেষ্টা করেছি তবে আমি আপনার মত - আমার কোনও ধারণা ছিল না।
আমি যখন প্রথম শিখছিলাম তখন আমি এই বইগুলি ব্যবহার করেছি তবে আমি খুব সম্প্রতি মনে করি তারা ভাল কাঠামো বা ধারণাগুলিগুলিতে মনোনিবেশ না করে আমার প্রতিরোধ করেছেন।