আমি একটি আইসোমেট্রিক রান-জাম্প স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চাই। প্লেয়ারটি প্ল্যাটফর্মের উপরের তলায় উপরে লাফিয়ে ওঠা, অবজেক্টগুলির পাশে আঘাত করা উচিত etc.
আমি একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করব যাতে আমি যে মাত্রাগুলি ব্যবহার করছি না তার জন্য পুরো 3 ডি সংঘর্ষের অনুকরণ করতে পছন্দ করব না।
আমি ভাবছি গেমের অবজেক্টগুলিকে ব্যবহার করে স্থাপন করা উচিত: গভীরতার জন্য এক্স, ওয়াই, প্রস্থ, উচ্চতা এবং জেড।
এই মানগুলি ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করব?