আমি আমার গেমের পারফরম্যান্স বাড়াতে LOD বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। আমি একটি খুব সুন্দর টিউটোরিয়াল পেয়েছি ।
আমি যে প্রাথমিক ধারণাটি বুঝতে পারি যা আমি বুঝতে পেরেছি তা হল: ক্যামেরা থেকে অবজেক্টের দূরত্ব অর্জন করুন, সঠিক এলওডি-স্তরের জন্য চেক করুন এবং তারপরে অবজেক্টটিকে "সঠিক পরিমাণের উদাহরণ" দিয়ে রেন্ডার করুন।
আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করব? প্রদত্ত উদাহরণ কোডটি আমার কাছে একটি রহস্য ...
কিছু প্রশ্ন:
- এটি কি এলওডি বাস্তবায়নের জন্য একটি ভাল পদ্ধতি?
- কেউ দয়া করে আমাকে বিশদ ব্যাখ্যা করতে পারেন, আমাকে কীভাবে এগুলি প্রয়োগ করতে হবে, প্রশ্নগুলি এবং এর সাথে ...
আমি আমার সমস্ত বস্তুর সাথে রেন্ডার করছি
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, model.getRawModel().getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
উদাহরণ কোড ব্যবহার করে
GL_POINTS
। আমি কি এটি দিয়ে বাস্তবায়ন করতে পারিGL_TRIANGLES
?