আমি করোনার (ট্রায়াল সংস্করণ, তাই আমি তাদের ফোরামগুলি ব্যবহার করতে পারি না) ব্যবহার করে একটি 2 ডি আইফোন গেমটিতে কাজ করছি। গেমটি আকাশের মধ্য দিয়ে পড়া চরিত্রকে জড়িত করে, এবং আমি যখন এই পতনের সময় তার উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে সক্ষম হয় তার জন্য একটি "ডাবল জাম্প" বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। চরিত্রটি পড়ার জন্য আমি করোনার পদার্থবিজ্ঞানের লাইব্রেরি ব্যবহার করছি এবং এখন পর্যন্ত তাকে লাফিয়ে তোলার সর্বোত্তম পদ্ধতিটি উল্লম্ব প্ররোচনা পদ্ধতিটি ব্যবহার করা হচ্ছে
object:applyLinearImpulse(0, -0.4, object.x, object.y)
আমার যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছে তা হ'ল চরিত্রটি যখন সবেমাত্র শুরু হয় (উল্লম্ব গতি কম থাকে) তখন সে সত্যিই বেশি লাফ দেয় এবং যখন সে কিছুক্ষণের জন্য পড়ে থাকে (উল্লম্ব বেগ বেশি) তখন লাফটি নগন্য নয়। আমি অনুমান করছি যে বেগটি বেগ নির্বিশেষে লাফটি একইরূপে তৈরি করতে ইনপুট হিসাবে বেগের সাথে কিছু ধরণের সমীকরণ ব্যবহার করা ভাল সমাধান, তবে আমি বুঝতে পারি না যে এই সমীকরণটি কী হবে।
ঠিক আছে, তাই আমার সমস্ত চিন্তা। শেষ প্রশ্নটি হল, আপনি ঠিক কীভাবে পদার্থবিজ্ঞানের সাথে ডাবল জাম্প প্রয়োগ করবেন? আমার সমস্যার কি কোনও সঠিক সমীকরণ আছে? আমার কি আলাদা পদ্ধতি অবলম্বন করা উচিত? এটি আগে স্ম্যাশ ব্রোসের মতো গেমগুলিতে করা হয়েছে, সুতরাং এর পুনরাবৃত্তিযোগ্য সমাধান আছে, তাই না?