ভূখণ্ডে গুহার নেটওয়ার্ক এবং ওভারহ্যাংগুলি প্রয়োজন হলে 3 ডি শব্দটি বাধ্যতামূলক হয়ে যায়।
ঘনত্বের তথ্য থেকে একটি আইসোফেরাস নিষ্কাশন করতে, 2 সর্বাধিক জনপ্রিয় কৌশল হ'ল মার্চিং কিউবস (এমসি), এবং আরও নতুন ডুয়াল কন্টোরিং (ডিসি)। নির্বাচিত পদ্ধতির উপর নির্ভর করে প্রয়োজনীয় ডেটা স্ট্রাকচারটি আলাদা।
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, গিসের জিপিইউ জেমস 3 নিবন্ধটি জিপিইউতে এমসি ভূখণ্ডগুলি বোঝার এবং বাস্তবায়নের জন্য খুব শিক্ষণীয় সূচনার পয়েন্ট (নোট করুন যে তাঁর এমসির পদ্ধতি সম্পূর্ণ জিপিইউতে চলে এবং এতে কমপক্ষে এসএম 4 - জিএস-সক্ষম একটি প্রয়োজন) requires
যেহেতু এমসি ভক্সেলগুলিতে ঘনত্বের ডেটা কেবল ভক্সেলের প্রান্তে থাকতে পারে, ক্লাসিক এমসি তীক্ষ্ণ প্রান্ত বৈশিষ্ট্যগুলি সংরক্ষণ না করে ভলিউমটি কনট্যুর করতে পারে। ঘনত্বের তথ্য একটি 3D পয়েন্ট (কিউইএফ মিনিমাইজার) হিসাবে ভক্সেলের অভ্যন্তরে যে কোনও জায়গায় রাখার পাশাপাশি প্রতিটি কোণে চিহ্ন রেখে দেওয়ার কারণে ডিসি এই ত্রুটিটি ভুগছে না।
অন্যদিকে, এমসি স্ব-ছেদযুক্ত মুখগুলিতে ভুগছেন না কারণ সমস্ত উত্পন্ন ত্রিভুজগুলি তাদের অনুরূপ ভক্সেলে আবদ্ধ রয়েছে, অন্যদিকে উত্পন্ন মুখগুলির মধ্যে ছেদগুলি রোধ করতে ডিসিকে অতিরিক্ত গুণাগুণ প্রয়োজন। ডিসি লেখকগণ তাদের অ্যালগোরিদমের একটি উন্নত সংস্করণে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করেছেন।
http://www.cs.wustl.edu/~taoju/research/interfree_paper_final.pdf
http://www.cs.berkeley.edu/~jrs/meshpapers/SchaeferWarren2.pdf
এই সহযোগী স্ব-ছেদগুলি এড়ানোর জন্য উত্তল / অবতল বিশ্লেষণের উপর ভিত্তি করে একটি সম্ভবত পরিষ্কার পরিচ্ছন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়। প্রান্তের দিকনির্দেশকে সংরক্ষণ করতে তিনি আরও ভাল কোয়াড বিভাজন নিয়ম ব্যবহার করেন:
http://www2.mae.cuhk.edu.hk/~cwang/pubs/TRIntersectionFreeDC.pdf
ক্লাসিক এমসিও "ক্র্যাক-মুক্ত" বক্সের বাইরে নয় এবং যদি সীমাহীন অষ্টমীতে চালিত হয় তবে ক্র্যাক প্যাচিংয়ের প্রয়োজন হতে পারে। ডিসি এই শেষ ইস্যুতে ভুগছেন না।
বেশিরভাগ জাল নিষ্কাশন কৌশলগুলির একটি সুন্দর এবং সম্পূর্ণ সমীক্ষা এখানে:
http://www.cs.berkeley.edu/~jrs/mesh/
একটি অক্ট্রি / ভক্সেল পদ্ধতির অভ্যন্তরীণভাবে "সিএসজি-বান্ধব", যা একটি ঝরঝরে সম্পূর্ণ "ধ্বংসাত্মক" গেম স্তরের কৌশল পরিকল্পনা করা সহজ করে তোলে, তবে যদি একটি গেমটিতে এই সমস্তটি প্রয়োগ করা প্রয়োজন হয়, তবে অষ্ট্রি গভীরতাও হতাশ হওয়ার প্রয়োজন হবে -dependent।
যদি পুরো স্টাফ মেমরির সাথে ফিট করে বা সঠিকভাবে স্ট্রিম করা হয় তবে ডেটা এও রেন্ডারিং এবং ফিজিক্স / সংঘর্ষের কম্পিউটিংয়ের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে।