প্রোটোটাইপিংয়ের ধারণাটি হল আপনার ধারণার একটি দ্রুত এবং নোংরা কার্যকরী সংস্করণ পাওয়া এবং তারপরে আপনার চূড়ান্ত পণ্যটির জন্য দৃ architect় আর্কিটেকচার তৈরির জন্য প্রোটোটাইপটি নিষ্পত্তি করা ।
এটি স্বীকৃতি দেওয়া জরুরী যে প্রোটোটাইপটি কোনও পণ্যতে পুনঃসংশ্লিষ্ট হওয়া (এবং কখনই হওয়া উচিত নয়) বোঝানো হয় না, তাই আপনার চূড়ান্ত গেমটি লিখতে চান এমন ভাষায় এটি লেখার প্রয়োজন নেই। আপনার উল্লিখিত ফ্ল্যাশের মতো দ্রুত বিকাশের জন্য এমন একটি প্রোগ্রামিং ভাষা চয়ন করা আরও ভাল।
তাদের প্রকৃতির প্রোটোটাইপগুলি দীর্ঘস্থায়ী কোড হিসাবে ডিজাইন করা হয়নি। প্রোটোটাইপগুলি ফেলে দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তারা এক অফস। এটি একটি প্রোটোটাইপ ওভার ইঞ্জিনিয়ারের পক্ষে অনুচিত। প্রোটোটাইপ পশ্চিমা সিনেমার শহরের মতো is এটি সমস্ত মুখোমুখি। এর পিছনে কিছুই নেই। আপনি সেই বাড়িতে কোনও একটিতে বাড়ী বাড়াতে পারবেন না।
আপনি যদি এমন কিছু তৈরি করতে চান যা আপনি আরও ব্যবহার করতে চান তবে এটি প্রোটোটাইপ নয় বরং অ্যান্ডি হান্ট এবং ডেভ থমাসকে দ্য প্র্যাগমেটিক প্রোগ্রামার বইতে ডাকে বলে এটি ট্রেসার বুলেট ।