কোন ভিডিও গেমটিতে প্রথমে কী তৈরি করা উচিত? [বন্ধ]


11

একটি ভিডিও গেম বিকাশ শুরু করার সময়, পরিবেশের (বিল্ডিং, গাছ, পাহাড় ইত্যাদি) তৈরির দিকে নজর দেওয়া উচিত সবার আগে বা এআই (প্লেযোগ্য চরিত্র, এনপিসি ইত্যাদি) ?


1
আমি ডিমের পক্ষে ভোট দিই!
ভাইল্যাঙ্কোর্ট

উত্তর:


43

প্রথম পদক্ষেপ হল একটি তৈরি করা ন্যূনতম টেকসই পণ্য

একটি এমভিপি হ'ল নিখুঁত ন্যূনতম যা প্লেযোগ্য খেলাগুলি হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। কিছু স্থানধারক ছাড়া এটির জন্য এখনও কোনও গ্রাফিকের প্রয়োজন নেই। এটি কেবলমাত্র বেসিক ইনপুট গ্রহণ করা উচিত এবং সর্বাধিক মূল গেম মেকানিকগুলি প্রয়োগ করতে হবে।

তারপরে সেখান থেকে পুনরাবৃত্তি করুন।

কারণটি হ'ল আপনার গেম আইডিয়াটি আসলে কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য আপনার একটি পরীক্ষার শয্যা দরকার। আপনি গেম আইডিয়াসের জন্য কয়েক মাস ধরে সম্পদ এবং এআই বিকাশ করতে পারেন যা আসলে খেললে মজাদার না হয়ে পরিণত হয় এবং আপনাকে এগুলি সমস্ত ট্র্যাশ করতে বাধ্য করা হবে।

এছাড়াও, সম্পদের নকশা করা অসম্ভবের পরে এবং এআই "অন্ধ" এগুলিকে খেলায় ফেলতে না পারায় এবং নিজের সাথে অভিজ্ঞতা দেওয়ার পরে তারা কীভাবে দেখায় এবং প্রকৃতপক্ষে তাদের সাথে খেললে অনুভব করে। এগুলি রাখার জন্য যখন আপনার কোনও কার্যকারী প্রোটোটাইপ গেম নেই তখন আপনি অগণিত ঘন্টা নষ্ট করতে পারেন। আপনি যখন শেষ পর্যন্ত খেলাগুলি দেখার সুযোগ পাবেন তখন আপনি সম্পদগুলি নকশা এবং পোলিশ করবেন যা আপনি স্ক্র্যাচ থেকে পুনরায় ডিজাইন করবেন। এবং এর পরে আপনি এগুলি যে কোনও উপায়ে ফেলে দিতে পারেন কারণ আপনি গেম মেকানিককে সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যা মজা না করার জন্য তাদের ব্যবহার করে।

তারপরে আপনার প্রোটোটাইপটি থাকা অবস্থায়, "এআই প্রথম বা গ্রাফিক্স প্রথম" প্রশ্নটি বেশ বোকামিযুক্ত কারণ আপনার সাধারণত প্রোগ্রামার এবং শিল্পীরা সমান্তরালে প্রতিটিটিতে কাজ করে থাকেন। তবে তাদের জন্য যোগাযোগ করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ একটি গেমের অভিনেতাদের চেহারা এবং আচরণের সাথে মিল থাকা দরকার। প্লেয়ারটি আশা করবে যে একটি "ভারী ব্রুট" শত্রু "নিম্বল স্পিডস্টার" শত্রুর চেয়ে আলাদা আচরণ করে। প্রক্রিয়াটি প্রোগ্রামারদের দ্বারা চালিত হতে পারে ("আমরা এমন কোনও বস্তু প্রোগ্রাম করছি যা এই জাতীয় এবং এরূপ আচরণ করে, এটি কীভাবে দেখাতে পারে তার সাথে সামনে আসে"), শিল্পীরা ("আমরা এমন একটি বিষয় ডিজাইন করছি যা দেখতে যেমন-তেমন দেখাচ্ছে) , এটি কীভাবে আচরণ করতে পারে তার একটি উপায় নিয়ে আসুন ") বা এটি একটি সিনেরজেটিক প্রক্রিয়া হতে পারে যেখানে উভয়ই একসাথে বসে নতুন গেম সত্তাগুলির জন্য বুদ্ধিমান ধারণা দেয়। যে কোনও প্রক্রিয়া আপনার বিশেষ দলের পক্ষে কাজ করে।


ভিডিও এবং আপনার ফিলিপ-এর গভীর-উত্তরের জন্য ধন্যবাদ। এটি আমার মাথায় কয়েকটি জিনিস বাছাই করতে সহায়তা করেছিল।
অ্যাঞ্জেল পোলাইটিস

2
আমি এই উত্তরটি পুরোপুরি অনুমোদন করেছি তবে আমার অবশ্যই যুক্ত করতে হবে - আপনার এমভিপি তৈরি করতে, আসল একক 'কাজের আইটেম' আপনার কোনও ধরণের "গেম ডিজাইন ডকুমেন্ট" দিয়ে শুরু করা উচিত। এটি আপনার গেমের মূল ধারণা, আপনার এমভিপি-র প্রয়োজনীয়তাগুলি কী এবং আপনার উদ্দেশ্যমূলক স্থাপনার পদ্ধতিগুলি ইত্যাদির পরিকল্পনা করা ডকুমেন্ট হওয়া উচিত a একটি ভাল কাগজ লেখার মতো - আপনি একটি রূপরেখা দিয়ে শুরু করেন।
ইথান দ্য সাহসী

4

আপনি যে গল্পটি বলতে চান তা এবং গেমের উদ্দেশ্যটি খুঁজে বের করা উচিত। এগুলি অন্য সমস্ত কিছুকে গাইড করবে এবং ব্যবহারকারীকে বারবার ফিরে আসার জন্য কিছু দেবে।


-1

একটি গল্পের লাইন দিয়ে শুরু করা সর্বদা সহায়তা করে। তারপরে, চরিত্র এবং পরিবেশের সমান গুরুত্ব রয়েছে। পরের পরিবেশটি চয়ন করুন, কারণ এটি চরিত্রটি কী করতে পারে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে। চরিত্রটি সর্বশেষে আসে, কারণ পরিবেশটি বেশিরভাগ স্থির পদার্থবিজ্ঞান থাকে


2
প্লেয়ারের দক্ষতার আশেপাশে পরিবেশের নকশা করা এমন সাধারণ ঘটনা নয়। আপনি খেলোয়াড়ের লাফিয়ে ওঠার জন্য পর্যাপ্ত মাত্রাগুলি তৈরি করেন, খেলোয়াড়ের যেখানে প্রয়োজন তাদের যে জিনিসগুলি প্রয়োজন সেখানে রাখার জন্য সঠিক আকারটি খোলার জন্য।
ফিলিপ

আমি বিশ্বাস করি যে এই উত্তরটি কোনওভাবেই কার্যকর হতে পারে ass আপনি যা বলেছেন তা প্রয়োগ করা হয় না, উদাহরণস্বরূপ, বেজেওয়েল বা সাধারণভাবে এমন গেমগুলিতে প্রযোজ্য না যেখানে গল্পের প্রয়োজন হয় না বা প্লেযোগ্য চরিত্রটি অন্তর্ভুক্ত করে না।
চরণোর
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.