3 ডি স্পেস গেমের অন্ধকূপসমূহ


49

আমি 3 ডি স্পেস গেমের (3 য় ব্যক্তি) প্রোটোটাইপ তৈরির প্রক্রিয়াধীন। আমার প্রশ্নটি হ'ল:

3 ডি স্পেস গেমের জেলদা-জাতীয় (বা অনুরূপ) খালি স্থানটিতে কোষাগার কীভাবে থাকতে পারে?

সমস্যা:

  1. স্থানের কোনও দেয়াল নেই (স্পষ্টতই) - কীভাবে চলাচলকে বাধা দেবে?

  2. কোনও চলাচলের সীমাবদ্ধতা নেই - দরজা নেই।

  3. কোনও দরজা নেই, সেগুলি খোলার আকর্ষণীয় কোনও মেকানিক নেই।

  4. কোনও ব্যাকট্র্যাসিং নেই (উদাহরণস্বরূপ শেষের দিকে নতুন শক্তি অর্জনের পরে যা অন্ধকূপের শুরুতে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেস সক্ষম করে)।

আরও তথ্য: দ্য কিংবদন্তি অফ জেল্ডা: ওরাকল অফ এজেস অ্যান্ড মরসুমের অন্ধকূপ ডিজাইন - কিছু জেলদা গেম এটি কী করে তা দেখতে।

অন্ধকূপটি 1 তারা সিস্টেমে হওয়া উচিত।

ইভটি অনলাইন উদাহরণটি একটি ভাল, এই অর্থে যে এটি আগেও হয়ে গিয়েছিল এবং এটি কাজ করে, তবে আমার জন্য এটি সর্বদা একরকম প্রতারণার মতো অনুভূত হয়েছে কারণ ইভিতে আপনি যে কোনও জায়গায় ভ্রমণ করতে পারেন ... তবে ঠিক পিছনের জায়গার পকেটে নয় অন্ধকূপ গেট। এমনকি যদি আপনার সেখানে একটি বুকমার্ক থাকে।

এবং যেহেতু আমার গেমটি সম্ভবত আরও বেশি ফ্রি-ফর্ম ভ্রমণের বৈশিষ্ট্য দেখাবে তারপরে ইভটি (ভেবে দেখুন এলিট: বিপজ্জনক) তবে আমি যা বলছি তা হ'ল আমি এমন একটি কিছু খুঁজছি যা উন্নতি করতে পারে এমন ঘটনাটি ইভটিতে পাওয়া যায়।


ইভ অনলাইন এটি "ওয়ার্প গেটস" থাকার মাধ্যমে করে যা আপনাকে 'পরের ঘরে' খুব দূরে পাঠায়।
ভায়ল্যানকোর্ট

আমি আপনার মন্তব্যের ভিত্তিতে একটি সম্পাদনা যুক্ত করেছি।
এনগাস

আমার মনে প্রথম খেলাটি আসে ডেড স্পেস সিরিজ । তারা গেমপ্লেয়ের এমন কিছু অংশ প্রয়োগ করেছে যা মূল চরিত্রটিকে বিশাল
জায়গাতে ফেলেছে

1
ফ্রিল্যান্সার প্রায়শই স্পেস মাইনসের ক্ষেত্রগুলির সাথে চলাচলকে সীমাবদ্ধ রাখত। যদি আপনার চলাচল যথাযথ হয় তবে আপনি টানেলগুলি লা বংশোদ্ভূত কাঠামোগত কাজ করতে পারবেন ...
শেঠহাইট

@ মনকিজেস ইউটিউব মার্কিপিলার। তিনি খেলুন একটি দুর্দান্ত ডেডস্পেস পেয়েছেন।
ক্রিথিক

উত্তর:


101

স্তরের ডিজাইনারদের সাথে আমি প্রায়শই কথা বলেছি যে খোলা জায়গাগুলিতে আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ এবং স্পেস তৈরি করা কতটা কঠিন তার জন্য বিলাপ করেছে, তাই আপনি অবশ্যই নিজের জন্য একটি কঠিন সমস্যা সেট করেছেন।

এটি বলেছিল যে জেলদা অন্ধকূপের মতো কোনও কিছুর মূল কাঠামোটি প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট ক্রমে অনেকগুলি ম্যাকগফিনস (অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি) বা স্যুইচগুলি (অবস্থান যেখানে আপনি কিছু অন্ধকূপের রাজ্যটি সংশোধন করেন) সন্ধান করে। এবং তাই দেয়াল ছাড়াও, আপনি এখনও এই ক্রিয়াগুলির নির্ভরতা গ্রাফের মাধ্যমে কাঠামো প্রবর্তন করতে পারেন ।

আসুন একটি স্বেচ্ছাসেবী উদাহরণ দিয়ে চলুন (যা সরাসরি আপনার গেমপ্লে বা কথাসাহিত্যে সামঞ্জস্য করে না):

  • খেলোয়াড় পরের স্পেস সেক্টরে যাওয়ার জন্য একটি ওয়ার্প গেটে উঠতে চায় (শেষ লক্ষ্য হিসাবে কাজ করার জন্য কিছু, আপনি এটিকে প্রতিস্থাপন করতে পারেন যাই হোক না কেন ...)

    • যেহেতু কোনও দেয়াল নেই, তারা কেবল এটি পর্যন্ত উড়ে যেতে পারে, তাই আমরা তাদের চালানোর জন্য কিছু চ্যালেঞ্জ রাখার জন্য এটি একটি পাওয়ার-অফ অবস্থায় শুরু করি।
  • এটি সক্রিয় করতে তাদের মানচিত্রের চারপাশে তিনটি পাওয়ার-বেমিং স্টেশন চালু করতে হবে।

  • একটি স্টেশন একটি শক্তি স্ফটিক অনুপস্থিত, তাই তাদের সংগ্রহ করার জন্য তাদের কাছাকাছি একটি গ্রহাণু ক্ষেত্রের কাছে যেতে হবে।

  • অন্য স্টেশনে একটি বারান্দা রয়েছে যা আপনাকে নিকটবর্তী হতে বাধা দেয়। খেলোয়াড়কে গ্রহাণুতে ফিরে যেতে হবে এবং একটি asাল হিসাবে তারা ব্যবহার করতে পারে এমন একটি গ্রহাণু বাঁধতে হবে।

  • চূড়ান্ত স্টেশনটি ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে, তবে এটি ঠিক করার জন্য খুচরা যন্ত্রাংশগুলি অন্য দুটি স্টেশনে লক বুকে রয়েছে। প্লেয়ার এই স্টেশনে একটি রক্ষণাবেক্ষণ কী সংগ্রহ করে যা তাদের বুকে অ্যাক্সেস করতে দেয়।

  • খুচরা যন্ত্রাংশ সংগৃহীত, তারা তৃতীয় স্টেশনে ফিরে আসতে পারে, এটি মেরামত করতে পারে, এবং পালাতে ওয়ার্প গেটের দিকে যেতে পারে (এবং সমস্ত ক্রিয়াকলাপের দ্বারা প্ররোচিত স্পেস দানব বসের সাথে লড়াই করতে পারে)

এটি আমাদের শক্ত প্রাচীর ব্যতীত যুক্তিসঙ্গত আকর্ষণীয় নির্ভরতা গ্রাফ তৈরি করতে দেয় যা খেলোয়াড়কে যে কোনও জায়গায় অবরুদ্ধ করে দেয় এবং তাদেরকে নতুন প্রসঙ্গে পূর্বের অন্বেষণ করা কয়েকটি জায়গায় পুনরায় দেখার কারণ দেয়।

উপরের দৃশ্যে নির্ভরতা সম্পর্কের চিত্রিত চিত্রটি।

এখানে ইন্টারঅ্যাকশনগুলির বিভিন্ন স্থানিক লেআউট এবং পদ্ধতির মাধ্যমে কিছুটা theিলে ফেলে রাখা হয়েছে, যেহেতু আমাদেরকে পরেরটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য উন্মুক্ত স্থানে কম সরঞ্জাম রয়েছে। (যদিও এটি আপনাকে গ্রাফের সাথে মূল সাইটগুলিতে সীমাবদ্ধ স্থানগুলি চালু করতে বাধা দেয় না, যেমন বড় স্পেস স্টেশন বা রেকার হিসাবে প্লেয়ারকে নিয়ন্ত্রিত সংখ্যক দরজা দিয়ে ন্যাভিগেট করতে হবে - আপনি আকর্ষণীয় হতে পারেন তা দেখানোর জন্য আমি উপরে এই জাতীয় ঘটনা এড়াতে পেরেছি) সর্বদা অভ্যন্তরীণ স্পেসে না গিয়ে নির্ভরতা সম্পর্ক)

এই চ্যালেঞ্জের অন্য দিকটি ল্যান্ডমার্কিং। মহাকাশে হারিয়ে যাওয়া এবং দিশেহারা হওয়া অত্যন্ত সহজ। খেলোয়াড় যদি মনে করেন যে তারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করছেন, কেবল কোনও পয়েন্ট পয়েন্ট তাড়া না করার পরিবর্তে, আপনি তাদের কোথায় আছেন তা বোঝার জন্য তাদের সরঞ্জাম সরবরাহ করতে হবে এবং তাদের পরিকল্পনা করতে হবে।

উপরের উদাহরণে, আমরা খেলোয়াড়কে এনার্জি স্ফটিক সন্ধানের জন্য গ্রহাণু ক্ষেত্রের ল্যান্ডমার্কে নিয়ে গেলাম, যা নিশ্চিত করেছিল যে পরে যখন তারা গ্রহাণু (বা তার বিপরীতে) প্রয়োজন হয়েছিল তখন তারা সেখানে ছিল knew এর মতো একটি স্বীকৃতভাবে পরিচিত ল্যান্ডমার্কটিতে ফিরে আসা, একটি নতুন উদ্দেশ্যকে সামনে রেখে, দৃশ্যের সত্যই অনুভূত করতে পারে যে খেলোয়াড় স্বেচ্ছাসেবী রাস্তাঘাটগুলির ক্রম না করে বরং কোনও জায়গার অন্বেষণ এবং দক্ষতা অর্জন করছে like

খেলোয়াড়দের তারা চিনতে পারে এমন ধরণের ল্যান্ডমার্ক দেওয়ার জন্য গ্যাসি নীহারিকা, ধ্বংসাবশেষ ক্ষেত্র, স্পেস স্টেশন, গ্রহ ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন।


7
আপনি কেবল আমার প্রশ্নের উত্তরই দেননি তবে অন্যান্য উপাদানগুলি ডিজাইনের জন্য বেস পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করার জন্য আমাকে খুব সুন্দর ফ্রেমওয়ার্ক দিয়েছেন - আপনাকে ধন্যবাদ।
Engos

এটি Everspace নামক একটি গেমটির বর্ণনা বলে মনে হচ্ছে ...
নেলসন

ডেড স্পেস 3 এর একটি ভাল উদাহরণ ছিল - মূলত মহাকাশে বেশ কয়েকটি ভাসমান জাহাজ যা আপনাকে নির্দিষ্ট কিছু কাজ শেষ করতে হয়েছিল। অধ্যায়টি শেষ করতে আপনাকে পরিবহণ শাটলের মাধ্যমে জাহাজগুলির মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়তে হয়েছিল। হলের জাহাজের বাইরের কিছু অংশও ছিল যা দুর্দান্ত ছিল। Nextgenxreview.files.wordpress.com/2013/02/ds3_05102012_q.jpg
শারলেহ

বংশোদ্ভূত 3 এ পরবর্তী উপাদানগুলির মতো এই উপাদানগুলি ছিল।
নিজিনেকো

7

একটি জিনিস আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল গেমের মধ্যে অবরুদ্ধ স্পেস শিপ এবং স্পেস স্টেশন স্থাপন। যথেষ্ট পরিমাণে বড় হলে তারা একটি ছোট এক-ব্যক্তি স্পেস শিপ দিয়ে অন্বেষণ করা যায়। ব্যাকট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজনীয় ধাঁধাগুলি এলিয়েন মেশিনগুলি প্রয়োগ করতে পারে যা পাথগুলি খোলার জন্য সক্রিয় করা প্রয়োজন।

অন্য বিকল্পটি বৃহত্তর গ্রহাণু যা এক্সপ্লোর করার জন্য তাদের মধ্যে বিস্তৃত গুহা সিস্টেম রয়েছে। এগুলিতে অগ্রসর হওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হবে এমন বিদেশী শিল্পকর্মগুলি বা পরিত্যক্ত খনির সরঞ্জামগুলিও থাকতে পারে। অনুপ্রেরণার জন্য আপনি বংশদ্ভুত সিরিজটি একবার দেখে নিতে চাইতে পারেন।

যখন আপনার খেলোয়াড় কোনও কোনও স্থানের যোদ্ধার চেয়ে অনেক বড় একটি স্পেস শিপ নিয়ন্ত্রণ করেন, তখন আপনি গ্রহাণু ক্ষেত্র বা ঝুঁকিপূর্ণ নীহারিকা থেকে ডানজানগুলি তৈরি করতে পারেন যা কেবল সরু পথেই চলাচল করতে পারে। হ্যাঁ, এটি একটি হার্ড-সায়েন্সের দৃষ্টিকোণ থেকে চূড়ান্তভাবে অবর্ণনীয় নয়, তবে এটি একটি সাই-ফাই ট্রপ যা প্রচলিত এটি সাধারণত শ্রোতারা গ্রহণ করেছেন। খেলোয়াড়দের এমন অস্ত্র অর্জনের মাধ্যমে ব্যাকট্র্যাকিং সক্ষম করা যেতে পারে যা কিছু ধরণের গ্রহাণু বা সুরক্ষা সরঞ্জামকে ধ্বংস করতে পারে যা তাদের নির্দিষ্ট ধরণের নীহারিকা মেঘের মধ্য দিয়ে যেতে দেয়।


অবদান রাখার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। শেষ অংশটি এমন একটি বিষয় যা আমি অবশ্যই ভাবব think মুষ্টি 2 হিসাবে: তারা অবশ্যই ভাল, আমি এমনকি অনুরূপ কিছু সম্পর্কে ভেবেছিলাম, কিন্তু এই প্রশ্নের সাথে আমি এমন কিছু খুঁজছিলাম যা খোলা জায়গায় করা যায়। আপনি কি এমন ধারণা ভাগ করতে পারেন যা এই জাতীয় পরিবেশকে কাজ করতে পারে?
এনগাস 14

আমি অবরুদ্ধ স্পেস স্টেশন ধারণা পছন্দ করি। যদি এটি যথেষ্ট পরিমাণে বড় হয় ( রামের সাথে ক্লার্কের রেনডিজভাসের কথা ভাবেন এটি খুব ভাল কাজ করতে পারে
রোডিয়া

3

যদি আপনি বাইরের জায়গাতে একটি ফ্লাই-চার্চ-ফ্রি তৈরি করে থাকেন তবে যদি আপনি বিমানের গেমটিতে থাকেন তবে আপনি প্রায় অবশ্যই বিজ্ঞানকে এতদূর ঘুরিয়ে রেখেছেন যে খেলাটি ফ্যান্টাসি is

তাই ফাঁকা স্থানগুলি তৈরি করুন যা বাধা হিসাবে কাজ করে। এগুলি যতক্ষণ না স্পেসে থাকে ততক্ষণ আপনার ভাল হওয়া উচিত।

গ্রহাণু ক্ষেত্রগুলি এত ঘন যে আপনি ধ্বংসস্তূপ মুক্ত একটি পথ দিয়ে তাদের মধ্য দিয়ে যেতে ধ্বংস হয়ে যাবেন। সম্ভবত সেই পথটি নাভ বীকনগুলির মাধ্যমে বর্ণিত হয়েছে, সম্ভবত এটি মাইনিং রোবট দ্বারা পরিষ্কার রাখা হয়েছে, যাই হোক না কেন।

বা নীহারিকা। বা গ্রহের ঝাঁক। বা স্পেস গিজ বা জোর করে ক্ষেত্র। বা একটি গ্র্যাভিটিশন নেক্সাসে লেজার বিম। বা স্পেস গ্রু।

সমস্ত বিজ্ঞানের ফ্যান্টাসি, তবে স্পেসশিপের ইঞ্জিনগুলি প্রতিটি স্পেস-জাতীয় গেমের জন্য ব্যবহৃত হয়েছে যা আমি কখনও কেএসপি-র সংক্ষিপ্ততার সাথে খেলেছি।

আপনি যদি টেকনোব্যাবল করতে চান (কেন এখন সেগুলি মনে হয় না?), আপনার ইঞ্জিনগুলি তৈরি করতে আপনি যে কোনও হ্যান্ডওয়াভিয়াম ব্যবহার করেন তা নিয়ে যান এবং তাদেরকে নতুন স্পেস ফ্যান্টাসি উপাদানগুলিতে বেঁধে রাখুন।

ইঞ্জিনগুলি মহাশূন্যে ঘুরে বেড়াত যেন আপনি যেখানে কোনও বিমান (আপনার থ্রাস্টার) সাময়িক বিশৃঙ্খলা / মহাকর্ষীয় এডিগুলি / এলোমেলো বাচ্চা সৃষ্টি করে। এটি আপনার গেমপ্লে জন্য "ঘন" ভূখণ্ড তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় এলোমেলো অজুহাত হিসাবে বর্তমান "ভাল, সত্যিই এখানে কিছুই" থেকে স্থানের প্রকৃতি পরিবর্তন করে।

সুতরাং, ধরুন একটি মহাকর্ষীয় "নট" যা নীহারিকার সাথে গ্রহাণু বেল্ট ক্লাস্টার সৃষ্টি করেছে।

আপনি যে 3 ডি ধাঁধাঁ দিয়ে চলাচল করতে পারবেন তা হ'ল প্রথম তরঙ্গ। গোলকধাঁধার বিভিন্ন দাগে আপনাকে যেতে হবে, বিভিন্ন শত্রুদের পরাস্ত করতে হবে। (গোলকধাঁধা জলদস্যুদের জন্য বাড়ি, বা যে কোনও শত্রু আপনি খেলোয়াড়দের লড়াই করতে চান And এবং সম্ভবত স্পেস দানব, কারণ এটি স্পেসিফিক। স্পেস দানবগুলিতে যাদু মহাকর্ষীয় ক্ষমতা থাকতে পারে ))

ঘন গ্রহাণু ক্ষেত্র বা যাই হোক না কেন অংশ থাকতে পারে। এই জলাভূমিতে নেভিগেশনাল সমাধানগুলি গ্রহণ করা আপনাকে সেগুলির মধ্য দিয়ে উড়ে যেতে দেয়। অথবা আপনার জাহাজকে একটি প্রবাহিত "ফ্রিকশনহীন" পৃষ্ঠের সাথে আপগ্রেড করা আপনাকে কিছু "নীহারিকা" প্রবেশ করতে দেয়। অথবা স্বয়ংক্রিয় প্রতিরক্ষা বা "বল ক্ষেত্রগুলি" যা আপনাকে নিষ্ক্রিয় করতে হবে তার দ্বারা সংক্ষিপ্ত চোক পয়েন্টগুলি।

আপনি এটি করতে পারেন একটি বৃহদায়তন। ধরা যাক পরীক্ষামূলক প্রতিক্রিয়াবিহীন ড্রাইভের সক্রিয়করণের ফলে যে বিপর্যয় ঘটেছিল তা পুরো গ্রহকে ধ্বংস করে দেয় এবং ধ্বংসাবশেষটিকে একটি খোলের মধ্যে ফেলে দেয়, সেখানে মহাকর্ষীয় নট দিয়ে তালাবদ্ধ করে দেয়। (যথেষ্ট টেকনোবেবল?)। এটি পরে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল, গ্রহের পর গ্রহকে ধ্বংস করেছিল। কেবলমাত্র কয়েকটি গ্রহ বেঁচে থাকতে পেরেছিল এবং তার পর থেকে একটি প্রতিরক্ষা বিকাশ করা হয়েছে। বিদ্যমান শাঁসগুলি এখনও সেখানে রয়েছে, এবং সভ্যতা সেগুলি ধরে রেখেছে। এগুলির মধ্যে নেভিগেট করা হ'ল ফ্রি-স্পেস, তবে তাদের মধ্যে এটি পথের মতো 3 ডি ধাঁধাঁর একটি সেট।


আপনাকে ধন্যবাদ, @DMGregory সরবরাহ করা ফ্রেমওয়ার্কটি ব্যবহার করার জন্য বেশ কয়েকটি ধারণা। আমি
টেকনোবেবল

3

আমার আগের উত্তরের ওপির জবাব দেওয়ার পরে, আমি এখন প্রশ্নটি আরও ভাল করে বুঝতে পারি। :) সুতরাং, "উন্মুক্ত স্থান" এ, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট দিকে না যাওয়ার কারণ প্রয়োজন। যদি আপনি দেয়ালগুলি পুনরায় তৈরি করতে চান তবে আপনার যা দরকার তা হ'ল বিপদগুলির এইচইডি প্রতিনিধিত্ব এবং প্লেয়ারের পক্ষে বিপজ্জনক অঞ্চলগুলিতে প্রবেশ না করার কারণ (বা কমপক্ষে সেই অঞ্চলে কিছু ক্ষতির ঝুঁকি রয়েছে) এবং আপনি পেয়েছেন আপনার দেয়াল। এগুলি সত্যই বিদ্যমান নেই, তবে এগুলি অতিক্রম করুন এবং আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যান।

বাস্তবে গ্রহাণু ক্ষেত্রগুলি খুব ঘন নয়। তবে আপনি যদি কোনও গ্রহ / চাঁদ / গ্রহাণু প্রদক্ষিণ করে থাকেন তবে আপনার কক্ষপথটি ছেদ করে কিছুটা ভগ্নাংশ-সি-শ্র্যাপেল সত্যই আপনার দিনকে নষ্ট করতে পারে ( গ্র্যাভিটি দেখুন )। আপনার HUD টিপটিতে "বল" দিয়ে গ্রহকে প্রদক্ষিণকারী নল হিসাবে উপস্থাপন করতে পারে যেখানে দেখানো হয়েছে যে শ্র্যাপেলটি রয়েছে। এখন আপনি একটি "ঝুঁকিপূর্ণ প্রাচীর" পেয়েছেন যা তারা সবচেয়ে ভাল এড়ানো হচ্ছে, পাশাপাশি তাত্ক্ষণিক মৃত্যুর এইচআইডি উপস্থাপনা তাদের দিকে আসবে।

লেজারগুলির মতো পরিসীমা নেই - তাদের কাছে যা রয়েছে তা দূরত্বের নির্দিষ্ট পরিমাণে ডিকোহারেন্স nce আপনি তাদের থেকে আরও যত বেশি হবেন, প্রতিটি হিট কম আঘাত হানবে এবং এর কিছু পরিসীমা হবে যেখানে এর আসলে কোনও প্রভাব নেই। সুতরাং প্রতিটি লেজারের প্রতিস্থাপনের "আপনি এখানে মরে যান" এর একটি শক্ত ক্ষেত্র রয়েছে, আপনি আঘাতের ক্ষতিকারক ক্ষমতা থেকে বেরিয়ে আসার সাথে সাথে কিছুই ছড়িয়ে পড়ে না। আবার, আপনি একটি ঝুঁকিপূর্ণ প্রাচীর পেয়েছেন, কাছাকাছি আসার সাথে সাথে এই সময় এই ঝুঁকি আরও গভীর হয়।

সমস্ত অ্যান্টি-শিপ অস্ত্রের জন্য, যদি তারা না জানত তবে আপনি আঘাত করতে পারবেন না; এবং কোনও মহাকাশ দুর্গের রাজা হিসাবে আপনি চান না যে দুর্ঘটনাক্রমে আপনার মৃত্যুর রশ্মি আপনার নিজের জাহাজগুলিতে ভাজবে। সুতরাং প্রতিটি প্রতিস্থাপনের একটি সনাক্তকরণ প্রান্ত থাকবে যেখানে এটি আগত জাহাজগুলি সনাক্ত করতে এবং সেগুলিকে যুক্ত করার বিষয়ে বিবেচনা করতে পারে। আপনি যদি কোথাও ঘুরে দেখার চেষ্টা করছেন, আপনার এইচইউডিকে আপনার সমস্ত এড়ানো "দেয়াল" সনাক্ত করতে হবে যা আপনার এড়াতে হবে। বোনাস কৌশলগত পয়েন্টগুলির জন্য, আপনি যদি ঝাল / অস্ত্র বন্ধ করে রাখেন তবে আপনার জাহাজটি আরও শান্ত হতে পারে, যাতে কেউ আপনাকে স্পট করে যখন আপনি সম্পূর্ণরূপে নিরপেক্ষ থাকেন তবে আপনি আরও সহজেই চলাফেরা করতে পারেন।

বা বিপরীতভাবে, যদি আপনি আগত শত্রুদের বিরুদ্ধে একটি গ্রহাণু রক্ষা করে থাকেন, তবে আপনি আপনার এম্বেসিলমেন্টের লেজারগুলির HUD প্রতিনিধিত্বের বাইরে যেতে না চাইতে পারেন । আপনার প্রতিস্থাপন শত্রু জাহাজগুলি নিজেই গুলি করতে সক্ষম না হতে পারে তবে এটি অ্যান্টি-শিপ ক্ষেপণাস্ত্রগুলি নিতে পারে। সুতরাং গ্রহাণুর লেজারের পরিসরের মধ্যে আপনার কাছে ক্ষেপণাস্ত্রগুলির বিরুদ্ধে কিছু সুরক্ষা রয়েছে; লেজার ব্যাপ্তির বাইরে আপনি ঝুঁকিতে অনেক বেশি।

এই সমস্ত আপনি যেখানে যেতে পারেন তা সীমাবদ্ধ করতে চলেছে। যদিও আমাকে পরিষ্কার হতে হবে, এটি সীমাবদ্ধ করবে যেখানে আপনি 3D পদ্ধতিতে যেতে পারবেন । 90 এর দশকে যে কেউ গেমস খেলেছে সে ডুম এবং বংশদ্ভুতের পার্থক্যের কথা মনে রাখবে , যখন হঠাৎ আপনাকে 3 ডি তে মানচিত্রের কথা মনে রাখতে হবে যেখানে আপাত বা নীচে কোনও স্পষ্ট নয়। মধ্যে পড়ে না খানের ক্রোধ এর "দ্বি-মাত্রিক চিন্তা" ফাঁদ।


1
লেজার + প্রান্তিকতা + এইচডিডি সূচকগুলির সাথে আপনার ধারণাটি খুব শক্ত। আমি ইতিমধ্যে দেখতে পাচ্ছি যে আমি কীভাবে এটি @DMGregory উত্তরের সাথে সংযুক্ত করতে পারি। ধন্যবাদ.
এনগাস

2

যেহেতু আমি আপনার গেম সম্পর্কে কিছুই জানি না, আমি জানি না যে এই উত্তরটি আপনার সমস্যার সাথে খাপ খায়; তবে আমি এটি দিয়ে চেষ্টা করব। আপনি একটি স্তরকে একটি সম্পূর্ণ তারকা সিস্টেম তৈরি করতে পারেন (বা এমনকি আপনার গেমপ্লে আকারের উপর নির্ভর করে একটি গ্যালাক্সি)। একটি তারা সিস্টেম থেকে অন্য সিস্টেমে আপনি পরের দিকে ভ্রমণ করতে পারবেন না, কারণ তাদের মধ্যে আলোকসজ্জা রয়েছে। সুতরাং আপনি প্লেয়ারকে "স্তর থেকে বাইরে" উড়ে যেতে পারেন এবং কোথাও কখনও পৌঁছাতে পারবেন না, কারণ কোথাও পৌঁছতে কেবল কয়েক বছর সময় লাগবে।

যে দরজাগুলি আপনাকে অন্য স্তরের ওরফে তারকা সিস্টেমে যেতে সক্ষম করে তা হল একটি ব্ল্যাকহোল / ওয়ার্প পয়েন্ট / যা তাত্ক্ষণিক ভ্রমণকে সক্ষম করে তোলে fits যদি এটি প্রযুক্তি ভিত্তিক হয় তবে আপনি সক্রিয় করার জন্য কীগুলির মতো কাজ করতে কোনও মেকানিক সন্নিবেশ করতে পারেন।

আপনি যা পরিকল্পনা করেছেন তার সুযোগের জন্য এটি যদি খুব বড় হয় তবে আপনি একটি গ্রহের কক্ষপথ হয়ে একটি স্তরে যেতে পারেন। মাধ্যাকর্ষণ খুব শক্তিশালী হওয়ায় প্লেয়ার এই কক্ষপথটি ছাড়তে পারবেন না। একটি দরজা তখন হয় নতুন প্রযুক্তি, বিশেষ জ্বালানী বা উপরে থেকে একই পোর্টালগুলি হতে পারে। পরের দুটি বিকল্পের সাথে ব্যাকট্র্যাকিং একীভূত করা সহজ হওয়া উচিত।

আশা করি এর মধ্যে একটি ধারণা আপনাকে সহায়তা করবে।


আপনার উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, বিশেষত ২ য় ভাগ, আমি আরও বিশদ সরবরাহের জন্য আমার প্রশ্নটি সম্পাদনা করেছি।
এনগাস 14

তাহলে এখন আপনি কী সম্পর্কে ভাবছেন? উভয় উত্তর আপনাকে চিন্তার জন্য কিছু খাবার দিয়েছে, এখনও কী খোলা আছে? :)
ত্রিস্তান ক্রিজিউগার 14

2

সংস্থানসমূহের সাথে চলাচলকে সীমাবদ্ধ করুন

জাহাজটির পথটি অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কেবল নিশ্চিত রাখুন যে তাদের চালিয়ে যাওয়ার জন্য ঘন ঘন সংস্থানগুলিতে অ্যাক্সেস থাকা দরকার।

  • তাদের ঘন ঘন ইউরেনিয়াম / খাদ্য / জল পুনরায় ফুয়েল করা প্রয়োজন, বা এমনকি নির্দিষ্ট আদেশে বিভিন্ন জ্বালানী উপাদান সংগ্রহ করতে হবে
  • একটি অবকাঠামো রয়েছে যা লেজার বীম সরবরাহ করে, যার শক্তি ইঞ্জিনগুলিকে পাওয়ার জন্য তাদের বেশিরভাগ সময় প্রয়োজন
  • সৌর পাল / প্যানেলগুলি সঠিকভাবে কাজ করতে তাদের সূর্যের সাথে তাদের কোণ বিবেচনা করা উচিত।

আপনি যদি এর জন্য আপনার পুরো গেমটি পরিবর্তন করতে না চান তবে নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে কেবল কিছু 'সমস্যা' প্রবর্তন করুন। উদাহরণস্বরূপ স্পেস রেডিয়েশন যা নিয়মিত ইঞ্জিনগুলিকে অক্ষম করে বা একটি কৃপণ কৃমি যা আপনাকে আগমনের সময় কিছুটা চেপে ধরে।

অ্যাডিটোনাল এলোমেলো ধারণা

  • কোর্স পরিবর্তন করতে তাদের বস্তুর মাধ্যাকর্ষণ প্রয়োজন (অথবা সম্ভবত কিছুটা এগিয়ে যেতে ধূমকেতু সহ ট্যাগও করতে পারেন)
  • তারা ব্যাডিজ দ্বারা ধাওয়া হচ্ছে এবং বাধা নিকটবর্তী করে এগুলি হারাতে হবে
  • একটি উন্মুক্ত অঞ্চলে, তেজস্ক্রিয়তার অতিরিক্ত মাত্রা এড়াতে তাদের এখনও সাবধানে মনউভার করা প্রয়োজন

2

স্পেস সিম ফ্রিল্যান্সারের ট্রেড লেন ছিল - এগুলি একটি তারকা ব্যবস্থার মধ্যে আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে দ্রুত ভ্রমণের প্রস্তাব করে।

ফ্রিল্যান্সার গেম মানচিত্র

নোট করুন হালকা-নীল লাইনগুলি বাণিজ্য লেন

এটি একটি আকর্ষণীয় মেকানিক; খেলোয়াড়রা সাধারণত সীমাহীন অবস্থায় থাকে এবং যে কোনও জায়গায় উড়ে যেতে পারে, ট্রেড লেনগুলি গ্রহণ করা অনেক বেশি আকর্ষণীয়, যেমন আপনি সময়ের কিছু অংশে ঘুরে দেখেন - স্মৃতি থেকে, লেনগুলি ছাড়াই একটি সাধারণ মানচিত্রের প্রস্থটি অতিক্রম করতে 10-20 মিনিট সময় লাগে । সুতরাং অনুশীলনে, বাণিজ্য লেনগুলি একটি মানচিত্রের বিন্যাস তৈরি করে, যা আপনি আপনার খেলোয়াড়দের ল্যান্ডমার্ক, আগ্রহের স্থান এবং এমনকি ঝুঁকিপূর্ণ পরিস্থিতিতে নিয়ে যেতে পারেন।


1

উদাহরণস্বরূপ ডেডস্পেস নিন। গেমটিতে খোলা জায়গার পরিবেশ ছিল, তবে অঞ্চলগুলি ক্লাস্টার্ড "ধ্বংসাবশেষ ক্ষেত্র" আকারে সীমাবদ্ধ ছিল। যদি আপনি খুব দূরে উদ্যোগ নেন তবে কোনও অক্সিজেন ট্যাঙ্ক থাকবে না, সুতরাং প্লেয়ারটি মারা যায়। এটি বিশাল দেখায়, তবে এটি লিনিয়ার আদর্শ পথে সীমাবদ্ধ ছিল।


1
এটি আসলে খুব আকর্ষণীয় ধারণা, কেবলমাত্র যেখানে আমরা খেলোয়াড়কে যেতে চাই সেখানে প্রয়োজনীয় সরবরাহ স্থাপনের মাধ্যমে চলাচলে সীমাবদ্ধ।
Engos

0

আপনি যে বাস্তবতাকে চান তার উপর নির্ভর করে কেবল সমস্যাটি সমাধান করুন এবং দেওয়ালগুলি করুন। আমার জানা একটি পুরানো স্পেস আরটিএস (বিজয়: ফ্রন্টিয়ার ওয়ার্স) ঠিক এটি করছে (যুদ্ধটি 2 ডি প্লেনে ঘটে)। তারা যেসব বিজ্ঞানের স্টাফকে দুর্ভেদ্য দেয়াল হিসাবে কাজ করে (দৃষ্টিশক্তি নেই এবং পাশ দিয়ে যাচ্ছেন না) তার প্রবাহগুলি আবিষ্কার করেছিলেন।


-2

ওয়ারহ্যামার 40 কে "স্পেস হুল্ক" আবিষ্কার করেছিলেন এবং সেই নামের একটি গেম যা মূলত এলিয়েনদের একটি চিপ-অফ । দরজাগুলি সেখানে একরকম alচ্ছিক - কী গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল প্রচুর চতুর করিডোরগুলি একটি অবরুদ্ধ (তবে জনশূন্য নয় !) বহমান স্পেসশিপ। এটি অনেকটা "অন্ধকূপে হামাগুড়ি", তবে এটির মতো দেখাচ্ছে বলে সায়েন্স ফাইয়ের ন্যায্যতা সহ একটি সাই-ফাই সেটিংয়ে। আপনি একই কাজ করতে পারেন?


আপনার উত্তরটি হাতে থাকা প্রশ্নের উত্তর বলে মনে হচ্ছে না।
ভায়ল্যানকোর্ট

এই বিষয়টি প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছে তা পরিষ্কার করার জন্য @ অ্যালেক্সান্ড্রেভেল্যানকোর্ট সম্পাদিত।
গ্রাহাম 13

গালাক-জেড এই জাতীয় স্থানের হাল্কগুলির ভাল ব্যবহার করে যাতে আপনি একটি ছোট যোদ্ধা নৈপুণ্যে নেভিগেট করতে পারেন। তারা সমস্ত ধরণের বাধা বা ইন্টারেক্টিভ সরঞ্জাম / বিপদগুলির জন্য অজুহাত দেয় যা খোলা জায়গায় ন্যায়সঙ্গত করা কঠিন difficult
ডিএমগ্রিগরি

দুর্দান্ত উদাহরণ, তবে আমি যেমন আমার প্রশ্নে ইঙ্গিত করেছি, কাঠামোর বাইরের একটি জাহাজ নিয়ে আপনি যেমন উড়েছিলেন তেমন আমি "উন্মুক্ত স্থান" খুঁজছিলাম।
এনগাস

এটি স্পষ্ট করে তোলে যে স্থানটি হাল্ককে একটি অবরুদ্ধ স্পেসশিপে সেট করা যায় না worth এটি একটি "স্পেসশিপ কবরস্থান" এ স্থাপন করা হয়েছে, যেখানে অনেকগুলি জাহাজ একে অপরের সাথে ক্র্যাশ হয়ে গেছে এবং এক বিশাল "স্পেসশীপের ক্যাটাকম্ব" গঠনে মিশে গেছে। যে কিভাবে গেম কর্মশালার তাদের স্তর নকশা অর্জন হয়; একটি একক স্পেসশিপ গেমের উদ্দেশ্যগুলিতে বা তার 'ব্যবহারকারী উত্পন্ন' প্রকৃতির সাথে খাপ খায় না।
জেনমলক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.