পিক্সেল আর্টের কেন এটি ইস্যু, এমন যে কারও জন্য অবাক হওয়ার জন্য, এখানে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডের একটি দৃশ্য ব্যবহার করে একটি দ্রুত উদাহরণ দেওয়া হয়েছে:
যদি আমরা রানটাইমে 720 থেকে 1080 অবধি কোনও পিক্সেল আর্ট গেমটি স্কেল করি (যেভাবে একটি সাধারণ গেমের ক্যামেরা হতে পারে), তবে উত্স টেক্সলে প্রতি স্ক্রিন পিক্সেলের অ-পূর্ণসংখ্যার অনুপাতের কারণে আমরা শৈল্পিকাগুলি পাই। ডানদিকে স্কেল করা উদাহরণ থেকে সংখ্যার অসঙ্গতি এবং পাত এবং মারিওয়ের কানের চেহারাটি কীভাবে গার্ল হয়েছে তা দেখুন।
এটি প্লেযোগ্য, তবে এটি হারিয়ে গেছে যে কমনীয় পিক্সেল আর্টের সঙ্কট ness এবং গতিতে এই নিদর্শনগুলি একটি স্প্রিট জুড়ে ক্রল করতে পারে , এটি চকমক দেখাচ্ছে look
ফিল্টারিং মোড যা সংলগ্ন পিক্সেলগুলিকে মিশ্রিত করে তা রিপ্লেগুলি এড়াতে পারে, তবে এর পরিবর্তে পিক্সেল আর্টকে ধুয়ে ফেলবে এবং ঝাপসা করবে, সুতরাং এটি খুব বেশি কাম্য নয়।
দুর্ভাগ্যক্রমে 720p এবং 1080p এর মধ্যে 1.5x অনুপাতটি আমাদের মধ্যে সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি।
যেমন আপনি লক্ষ্য করেছেন যে, 1x স্কেলিং খুব ছোট এবং 2x খুব বড়, উভয় উপায়ে এক প্রান্তের মার্জিন দ্বারা, এবং আমাদের চয়ন করার জন্য এর মধ্যে পুরো-সংখ্যাযুক্ত স্কেলিং অনুপাত নেই ।
আপনার বিকল্পগুলি এখানে সিদ্ধ:
1x স্কেল সহ্য করুন , আপনার গেমটি স্ক্রিনের চেয়ে 1/3 ছোট উইন্ডোতে দেখানো হচ্ছে, যদি আপনার স্থানটি পূরণ করার প্রয়োজন হয় তবে আলংকারিক সীমানা যুক্ত করুন।
আপনি উচ্চ-রেজাল্ট স্ক্রিনে একবারে আপনার আরও দৃশ্যের চিত্র প্রদর্শন করে ক্রপ বাড়িয়ে দিতে সক্ষম হতে পারেন। এটি প্রয়োজনীয় প্যাডিং / লেটারবক্সিং হ্রাস করে তবে গেমটি কীভাবে খেলবে তা প্রভাবিত করে কিনা তা আপনাকে মূল্যায়ন করতে হবে
(উদাহরণস্বরূপ, এটি কিছু ডিভাইসগুলিতে খেলোয়াড়দের কি অন্যায্য সুবিধা দেয় বা তাদের এত গোপনীয় রহস্যগুলিকে স্পষ্ট করে দেয় যা তাদের এত সহজে দেখা যায় না?)
2x আকারে মাপুন এবং আপনার দৃশ্যের কাটা করুন , সুতরাং প্লেয়ার একসাথে দৃশ্যের কম দেখতে পান (প্রায় 3/4 যতদূর তারা দেখতে পেতেন)।
এটিও গেমটি কীভাবে খেলবে তা প্রভাবিত করতে পারে, যেমন। প্লেয়ারের পক্ষে যে জায়গাগুলিতে ডাবল-জাম্প করা দরকার সেগুলি দেখার পক্ষে এটি শক্ত করে তোলে।
আপনি প্লেয়ারটিকে অনুসরণ বা প্রত্যাশা করার জন্য ভিউ প্যানটি ধারণ করে ক্যামেরার যুক্তি দিয়ে এটির জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে সক্ষম হবেন, সুতরাং গুরুত্বপূর্ণ সামগ্রীটি এখনও ছোট ফসলের এক স্ক্রিনে দৃশ্যমান তবে ব্যবহারের জন্য কোনও সর্বজনীন সেরা ক্যামেরা নেই।
আপনি যদি এই রুটে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়ে থাকেন তবে আপনার গেমপ্লে এবং বর্তমান ক্যামেরার কিছু বিবরণ এবং একটি উদাহরণ দৃশ্যের ভাগ করে নেওয়ার চেষ্টা করুন। এটির মাধ্যমে, আমরা ক্ষতিপূরণ দিতে ক্যামেরার আচরণের সাথে সুর করতে সহায়তা করতে পারি (বা আপনার গেমটি আরও বেশি দৃশ্যমান হতে পারে)
ভিন্ন রেজোলিউশনে বিকল্প সম্পদ তৈরি করুন । (হ্যাঁ, এটি অনেক কাজ, তবে আপনাকে গেমটির চেহারা ও অনুভূতি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সর্বাধিক বিকল্প দেয়)
এর অর্থ এই নয় যে আপনাকে আপনার বিদ্যমান সম্পদগুলি 720p-এ দুর্দান্ত দেখায় throw এই নিবন্ধটি বিভিন্ন সমাধান সংস্থাগুলির মধ্যে লক্ষ্য রেজোলিউশনের বিস্তৃত পরিসীমা সমর্থন করার জন্য প্রাসঙ্গিকভাবে অদলবদলের বর্ণনা দেয় (ityক্যতে , তবে নীতিটি অ-gamesক্য গেমগুলিতেও প্রয়োগ করা যেতে পারে)।
আপনি যেমন নোট করেছেন, আপনার সমস্ত সম্পদকে অর্ধ আকারে ( 16x16 টাইলস, 32x32 অক্ষর ) পুনরায় আঁকানো আপনাকে 2p স্কেলে 720p এবং 3x পি 3 পিক্স স্কেলে হ্যান্ডেল করতে দেবে, এখনকার মতো একই সংখ্যক টাইল দেখানো হবে। যদিও আপনি ছোট টাইল রেজোলিউশনটি চাক্ষুষভাবে আরও সীমাবদ্ধ করতে পারেন।
আপনি একটি বিকল্প, "বৃহত ফর্ম্যাট" সম্পদ সেটও আঁকতে পারেন যা 150% বড় ( 48x48 টাইলস, 96x96 অক্ষর ), যা 1 পি স্কেলে 1080p হ্যান্ডেল করবে। (আপনি আপনার বিদ্যমান সম্পদগুলি 720p বা 1440 ইত্যাদির জন্য ব্যবহার করবেন)। বৃহত্তর রেজোলিউশনে আপনাকে আপনার বর্তমান শিল্পের বিশ্বস্ততা ধরে রাখতে সহায়তা করা উচিত, সুতরাং আপনার এখনকার স্টাইল এবং বিশদটি ত্যাগ করতে হবে না।
তৃতীয় বিকল্পটি হ'ল একটি সামান্য ছোট সম্পদ সেট ( 24x24 টাইলস, 48x48 অক্ষর ) আঁকুন , যা 2 এক্স স্কেলে 1080p পরিচালনা করতে পারে এবং আবার আপনার সমস্ত সম্পত্তির আকার অর্ধেকের চেয়ে বিশদে কম ত্যাগের অর্থ হতে পারে।
এই তিনটি বিকল্পের সাহায্যে আপনি আপনার ফ্রেমিং এবং গেমপ্লেটি ঠিক 720 এবং 1080 এ ঠিক রাখতে পারবেন, তবে সম্পদের কাজ প্রায় দ্বিগুণ করে।
সুতরাং, দুর্ভাগ্যক্রমে এখানে কোনও সহজ জয় নেই, কেবল বিভিন্ন বাণিজ্য-অফ।