আপনি এইচটিএমএল 5 গেমগুলি (অর্থাত্ স্পনসরশিপ) থেকে কীভাবে অর্থ উপার্জন করবেন?


12

আমি ফ্ল্যাশ দিয়ে গেমস তৈরি করি এবং আমি এইচটিএমএলে গেমস তৈরি করতে আগ্রহী কিন্তু আমি কোনও সংস্থা বা ওয়েবসাইট দেখিনি যা এই গেমগুলি কিনতে ইচ্ছুক (যেমন গেম স্পনসরশিপ)। আমি আশা করছিলাম যে কেউ আমাকে এমন একটি সংস্থার সম্পর্কে বলতে পারে যিনি এটি করবেন বা লোকেরা এইচটিএমএল গেম কেনেন না?


সম্ভবত এভী একজন সহজেই এই গেমটির এইচটিএমএল উত্স দেখতে এবং দেখতে পারে?
Ali1S232

@ গেজেট আপনি উত্সটি পরিবর্তন করতে পারবেন না।
কমিউনিস্ট হাঁস

1
@ দ্য কমুনিস্ট ডাক: এর অর্থ কী যে আপনি উত্সটি পরিবর্তন করতে পারবেন না? যখন আপনার কাছে সম্পূর্ণ উত্স কোড রয়েছে এটি কেবলমাত্র আইন যা আপনাকে এটি পরিবর্তন করতে বাধা দিচ্ছে এবং এমন কিছু ক্র্যাকার রয়েছে যা আইনটিকে মোটেই আপত্তি করে না! এইচটিএমএল 5 ব্যবহার করে আপনি যে গেমগুলি তৈরি করেছেন তা ক্র্যাক করা তাদের পক্ষে খুব সহজ।
Ali1S232

1
@ দ্য কম্যুনিস্টডাক: সার্ভারের দিক থেকে কতটা এইচটিএমএল 5 গেম চলছে? যদি এটি কেবলমাত্র কোনও ওয়েব ক্লায়েন্ট থাকে তবে আপনি সঠিক তবে আমি যখন ফ্ল্যাশের পরিবর্তে এইচটিএমএল 5 এর কথা ভাবছি তখন এর অর্থ সমস্ত কোড ক্লায়েন্টের দিকে চলছে!
Ali1S232

6
ফ্ল্যাশ ক্লায়েন্টদের পাশাপাশি এটি ছড়িয়ে ফেলা এবং প্রতারণা করা (এবং সাধারণত আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা) বেশ তুচ্ছ। ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে আপনি ফ্ল্যাশ বা এইচটিএমএল 5 এর একটিতে একটি বিস্ময়কর চালাতে পারেন। ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে, সমস্ত বড় obfuscators এর deobfuscators রয়েছে। অন্যান্য সুবিধাগুলি পেতে কেবল এটির মতো ক্লোজারের মতো কিছু চালান, এবং এটি খুব বেশি ঘামবেন না।

উত্তর:


8

বর্তমানে যে কোনও বাণিজ্যিক এইচটিএমএল 5 গেমটিতে কাজ করছেন এমন ব্যক্তি হিসাবে আমি সম্ভবত কিছুটা সহায়ক অন্তর্দৃষ্টি দিতে পারি।

প্রথমত, এইচটিএমএল 5 এবং গেমিং একেবারে নতুন। এইচটিএমএল 5 সত্যিই একদম নতুন এবং ওয়েবজিএল এবং ত্বকযুক্ত ক্যানভাসটি সত্যই সত্যই নতুন brand উদাহরণস্বরূপ মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিতে এখনও ওয়েবজিএল সম্পূর্ণরূপে অভাব রয়েছে এবং ত্বরিত ক্যানভাস কেবল খুব সাম্প্রতিক ফায়ারফক্স এবং ক্রোম / ওয়েবকিট বিল্ডগুলিতে উপলব্ধ।

আমরা এখনই এইচটিএমএল 5 গেমের প্রথম সম্মেলন, বই এবং প্যানেলগুলি দেখছি। Google সাম্প্রতিকতম I / O এবং প্যাক 2011 এ কিছু প্যানেলগুলিতে স্টাফ রয়েছে এবং এর বাইরে খুব অল্প তথ্য রয়েছে।

একটি সমস্যা হ'ল এইচটিএমএল 5 / জাভাস্ক্রিপ্ট এখনও গেমসের জন্য যথেষ্ট প্রস্তুত নয়। মাউস কার্সারটিকে লক / বেঁধে রাখার কোনও উপায় নেই, উদাহরণস্বরূপ, যা প্রচুর গেমস তৈরি করতে অসম্ভব করে তোলে (এফপিএস স্টাইল গেমস) বা খেলতে কিছুটা অসুবিধাগুলি (যে কোনও দ্রুত গতির গেম, ধাঁধা বা অন্যথায়, যেখানে কোনও খেলোয়াড় চলছে কার্সারটি প্রচুর পরিমাণে রয়েছে এবং এটি ঘটনাক্রমে ব্রাউজার সামগ্রীর ক্ষেত্রের বাইরে গিয়ে ক্লিক করার ভাল সম্ভাবনা রয়েছে)। উপরে উল্লিখিত ওয়েবজিএল সমর্থন সমস্যা রয়েছে। এইচটিএমএল 5 সাউন্ড এপিআই সম্পূর্ণ গেমসের জন্য অনুপযুক্ত, যদিও ক্রোমের একটি পরীক্ষামূলক নতুন এপিআই রয়েছে যা গেমসের জন্য আরও ভাল কাজ করে। জাভাস্ক্রিপ্টের জন্য লিনিয়ার বীজগণিত গ্রন্থাগারগুলি বেশিরভাগ ধীর (যদিও তারা আরও ভাল হচ্ছে - ক্রোম ক্যানারিতে ক্লোজার এবং গ্লোম্যাট্রিক্সের মতো লাইব্রেরিগুলিকে লক্ষ্য করে কিছু আশ্চর্যজনক অপ্টিমাইজেশন রয়েছে।

বিষয়গুলির উন্নতি হবে। গেমগুলির জন্য ওয়েবকে উপযুক্ত অবস্থানে আনার জন্য সত্যিকার অর্থে কয়েকটি বড় সংস্থা জোর দিচ্ছে, যার মধ্যে প্ল্যাটফর্মের ঘাটতি, ব্রাউজারের কার্য সম্পাদন এবং আচরণের উন্নতি এবং প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে প্রচার / শিক্ষার জন্য নতুন স্পেসিফিকেশন / এপিআই রয়েছে। ততক্ষণ পর্যন্ত, বেশিরভাগ সংস্থাগুলি এটিকে নিরাপদে খেলছে এবং ঝুঁকিপূর্ণ, নতুন এবং মূলত পরীক্ষামূলক গেমিং প্ল্যাটফর্ম থেকে দূরে থাকবে যা এইচটিএমএল 5, এই কারণেই আপনি এতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক দেখতে পাবেন না।


2

আমাদের এই সম্পর্কে আমাদের ফোরামে একটি আকর্ষণীয় থ্রেড ছিল:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

এইচটিএমএল 5 গেমগুলি রূপান্তর করার সুস্পষ্ট উপায়গুলি হ'ল:

  • ওয়েব স্টোর (উদাহরণস্বরূপ ক্রোম ওয়েব স্টোর)
  • বিজ্ঞাপনগুলি (উদাহরণস্বরূপ traditionalতিহ্যবাহী ব্যানার বিজ্ঞাপনগুলি)
  • ইনপ্যাপ ক্রয় (ক্রোম ওয়েব স্টোর এটিকে সক্ষম করে দিচ্ছে)
  • একটি EXE এ মোড়ানো এবং বাষ্পে বিতরণ করুন
  • ফোনগ্যাপের মতো কিছু দিয়ে মোড়ানো এবং অ্যান্ড্রয়েড / আইফোনের অ্যাপ হিসাবে বিতরণ করুন

প্রচুর উপায়!


2

এইচটিএমএল 5 স্পনসরশিপ / প্রকাশনা

এই মডেলটি খুব বেশি জীবন্ত, বিশেষত এইচটিএমএল 5 গেমগুলির জন্য।

পরীক্ষা করে দেখুন marketJS , Connect HTML5 এর খেলা একটি প্ল্যাটফর্ম প্রকাশকদের সঙ্গে devs।

প্রকাশ: আমি প্ল্যাটফর্মের জন্য কাজ করি।

একটি ভাল এইচটিএমএল 5 গেম, মোবাইল ওয়েবের জন্য অনুকূলিত হলে প্রায় about 500 / লাইসেন্স আনতে পারে। সত্যিই ভাল লোকেরা $ 1500 + আনতে পারে। প্রকাশকরা এইচটিএমএল 5 গেমস গ্রহণ করছেন কারণ তারা প্রতিযোগিতামূলক অ্যাপ্লিকেশন অর্থনীতি থেকে সরে যেতে চান।

অ জামিনদার

আমি এই ব্লগ পোস্টটিও ডেভসের জন্য জীবিকা নির্বাহের কয়েকটি ভাল উপায় তুলে ধরেছি ights


হ্যালো বেন এবং জিডিএসই তে স্বাগতম আমরা চাই মানুষ সম্পূর্ণরূপে তাদের সম্পৃক্ততা প্রকাশ যখন কোনো সাইট তারা সঙ্গে সম্বন্ধযুক্ত করা হয় প্রচার: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
জেসি ডরসি

যথাযথভাবে প্রকাশিত, থেক্স!
বেন 0

1

বেনের মতো বলেছিলেন, স্পনসর সন্ধানের জন্য মার্কেটজেএস একটি দুর্দান্ত সংস্থান resource আপনি যদি ফ্ল্যাশ গেমের বাজারের সাথে পরিচিত হন তবে এটি কম বেশি FGL এর সমতুল্য।

ফ্ল্যাশ উপমাটি রেখে, ওয়েব গেমস থেকে অর্থোপার্জনের আরও একটি মডেল হ'ল সম্ভব স্থানে বিতরণ করা এবং বিজ্ঞাপন উপার্জন ভাগের মাধ্যমে আয় করা। মোচি মিডিয়া ফ্ল্যাশের জন্য এর রাজা ছিলেন এবং ছিলেন।

HTML5 এর জন্য আছে Clay.io । এই মুহুর্তে এটি প্রাথমিকভাবে মোবাইল-ওয়েব-বান্ধব গেমগুলি বাছাই করা হয়, যাতে আপনার এইচটিএমএল 5 গেমটি ডিজাইনের সময় অবশ্যই হওয়া উচিত।

সম্পূর্ণ প্রকাশ: আমি Clay.io এর জন্য কাজ করি

অন্যান্য অপশন যা এখনও ততটা সাফল্য খুঁজে পায় নি:

  • ক্রোম ওয়েব স্টোর বা অনুরূপ মার্কেটপ্লেসে গেমগুলি বিক্রয় করা - তবে আমি নিশ্চিত না যে এটি কখনই ওয়েব গেমসের জন্য কাজ করবে। ওয়েবে গেমস আসার সময় লোকেরা কেবল গেমস কেনার মানসিকতায় নেই।
  • ইন-গেম ক্রয়। এটি কাজ করার জন্য আপনার একটি সত্যই চটচটে, আসক্তিযুক্ত খেলা দরকার। জেঙ্গা এমন একটি সংস্থা যা করেছে এবং এখনও এটি দুর্দান্তভাবে কার্যকর করে, তাই আপনার যদি কোনও সুযোগ থাকে তবে তারা কীভাবে এটি করেছে তা একবার দেখুন।

এবং অবশ্যই, বিজ্ঞাপনটি সর্বদা একটি মোটামুটি সহজ বিকল্প - এটি আপনার গেমটিতে উচ্চ পরিমাণে ভিউ পাওয়ার বিষয়টি মাত্র। আমার অভিজ্ঞতায়, মোবাইল ওয়েব বিজ্ঞাপনগুলি এখনই সিপিএমের ক্ষেত্রে termsতিহ্যবাহী ওয়েবের চেয়ে অনেক ভাল পারফর্ম করে।


0

কয়েকটি কারণ রয়েছে যে এইচটিএমএল 5 গেমস স্পনসরশিপের মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করছে না ঠিক তেমনভাবে ফ্ল্যাশ গেমস করে।

  1. এইচটিএমএল 5 / ক্যানভাস / জাভাস্ক্রিপ্ট এখনও মোটামুটি ধীর। কিছু গেমের জন্য (ধাঁধা, টার্ন ভিত্তিক কৌশল) এটি কোনও বিশাল সমস্যা নয়, তবে এটি এখনও উদ্বেগজনক এবং বিপুল পরিমাণ ব্রাউজারের জন্য ক্যানভাস ট্যাগটি এখনও হার্ডওয়ারকে ত্বরান্বিত করে না।

  2. কোড / গেম / ইত্যাদি চুরি রোধ করার কোনও বিশ্বাসযোগ্য উপায় বা প্রতারণা রোধ করার উপায় নেই। এটি ফ্ল্যাশ গেমগুলির ক্ষেত্রেও একটি সমস্যা, তবে জাভাস্ক্রিপ্টের তুলনায় ফ্ল্যাশটিকে ডিসমাইল করতে আরও কিছুটা কাজ লাগে (যেহেতু জাভাস্ক্রিপ্টটি এটি পরিচালনা করতে ব্রাউজারের জন্য সরল পাঠ্য হিসাবে গ্রহণ করতে হবে)

  3. দ্বিতীয় পয়েন্টের মতো, এইচটিএমএল 5 গেম বিতরণের কোনও সহজ উপায় নেই। ফ্ল্যাশ সহ, এটি একটি একক .swf ফাইল। এইচটিএমএল 5 এর সাথে একটি .html ফাইল এবং কমপক্ষে একটি .js ফাইল রয়েছে, এবং গেম দ্বারা ব্যবহৃত কোনও সম্পদ। এটির জন্য কয়েকটি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে, তবে এখনও কেউ এটিকে পরিচালনা করার পদ্ধতি নিয়ে আসে নি।

সম্ভবত অন্য কিছু সমস্যা আছে যা আমি সম্বোধন করিনি, তবে সেগুলিই আমি দেখছি। নোট করুন যে এইচটিএমএল 5 গেম থেকে অর্থোপার্জনের উপায় রয়েছে তবে রুটটি একটি সাধারণ ফ্ল্যাশ গেমের থেকে আলাদা। Chrome এর অ্যাপ স্টোরটি এইচটিএমএল 5 অ্যাপস / গেমগুলিতে পূর্ণ, যার মধ্যে অনেকগুলি অতিরিক্ত স্তর বা বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য চার্জ করে। আপনার নিজের সার্ভারে একটি গেম হোস্ট করা এবং কিছু আয় করার আশায় বিজ্ঞাপন রয়েছে।


3
মনে রাখবেন যে "ফ্ল্যাশ ডিকম্পাইল করার আরও কাজ" কেবলমাত্র আপনার জন্য .swf ফাইলটি ডাউনলোড করতে হবে এবং একটি ফ্ল্যাশ ডিকম্পিলার ডাউনলোড করতে হবে, যেখানে জাভাস্ক্রিপ্টের জন্য অনলাইনে ডিওফাস্কিটর রয়েছে।
থাইডিয়ান

আমি কেবল উল্লেখ করতে চাই যে জাভাস্ক্রিপ্টটি ধীর নয়। কমপক্ষে ভি 8 এর অধীনে জাভাস্ক্রিপ্ট মেশিন কোডে সংকলন করে এবং সি এর চেয়ে 5 গুণ কম ধীর হয়! যা বেশ দ্রুত।
jcora

-1

এইচটিএমএল 5 গেম বিকাশের জন্য উল্লিখিত অনেকগুলি বাধা দ্রুত আধুনিক ব্রাউজারগুলির দ্বারা অতিক্রম করা হচ্ছে। ইতিমধ্যে প্রধান ব্রাউজারগুলিতে গেমগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য সমর্থন রয়েছে। আমার গেমটি পরীক্ষা করে দেখুন আমি কেবল HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ) ব্যবহার করে এটি তৈরি করেছি যা এটি ফ্ল্যাশ গেমের মতোই খেলায় তবে কেবল এইচটিএমএল 5 ব্যবহার করে। নগদীকরণের জন্য এটি আরও সময় প্রয়োজন বলে মনে হচ্ছে। এইচটিএমএল 5 এর জন্য খুব বেশি বিকল্প নেই। আমি আমার উল্লিখিত গেমটিতে কিছু বিজ্ঞাপন রেখেছি, তবে এটি লাভজনক না হওয়ায় প্রমাণিত হয়েছে। তবে আমি সময়ের সাথে সাথে কল্পনা করি ঠিক তেমন বড় ফ্ল্যাশ গেমের পোর্টালগুলি নতুন প্রযুক্তির সুবিধা নিতে উত্থিত হবে এবং নগদীকরণ আরও সোজা হয়ে উঠবে।


-1 আপনি প্রশ্নের সমাধান করতে ব্যর্থ। আপনার খেলাটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে।
মার্কাস ভন ব্রডি

-5

অবশ্যই এই জাতীয় সাইটগুলি এইচটিএমএল 5 গেমগুলি কিনবে না, তারা তাদের ব্যবহারকারীদের একটি বড় অংশের জন্য কাজ করবে না। আপনি যদি এই সাইটের কোনওটি এইচটিএমএল গেমস কেনার জন্য কমপক্ষে একটি সুযোগ চান তবে আপনি ভাল আই 6 6 সংগত HTML লিখতে পারেন 4.01।

তবে আপনার কাছে এখনও কাজের একটি হ্যাক রয়েছে যাতে তাদের বোঝার জন্য কথা বলা হয়, সুতরাং আপনি যদি হিট গেমটি আনেন আপনি যদি প্রাচীর ভাঙার বিষয়ে গুরুতর হন তবে তারা অবশ্যই তাদের ব্যবসায়ের ব্যবসায়ের কোনও পরিবর্তন করতে যাবেনা যা নিছক ভাল।


আইআই 6 ওয়েব ব্যবহারকারীদের প্রায় 10% এর নিচে নেমেছে বা আপনি কী ধরণের ডেমোগ্রাফিক খুঁজছেন তার উপর নির্ভর করে কম।
গ্রেগরি অ্যাভেরি-ওয়েয়ার

আপনি যদি একটি সফল গেম সাইট চালাচ্ছিলেন তবে আপনি কি 10% ব্যবহারকারীকে খেলতে পারবেন না এমন একটি গেমের লিঙ্ক দিয়ে বিরক্ত করতে চান? তারা যথেষ্ট গেমস পেয়েছে, যদিও একবারে সেই ব্যবহারকারীদের হতাশার ক্ষতি খুব কম হতে পারে, তবে সাইটে একটি গেম যুক্ত করার সুবিধাটিও যথেষ্ট নগণ্য।
aaaaaaaaaaaa

4
হ্যাঁ, আমি সম্ভবত হবে যা আমার গ্রাহকদের 90% ব্যবহার করতে পারেন একটি উচ্চ মানের পণ্য বিকাশ। বাকি 10% হিসাবে, যেহেতু আমি ইতিমধ্যে এই বিশেষ গেমটি খেলতে লোকেদের ফ্ল্যাশ, শকওয়েভ এবং সিলভারলাইট ইনস্টল করতে বলছি, আমি পাশাপাশি তাদের এই বিশেষ গেমটি খেলতে আরও সাম্প্রতিক ব্রাউজার বেছে নিতে বলব।
ডপপেলগ্রিনিয়ার

গেম পোর্টালগুলিও বেশ ফরোয়ার্ড-ভেবেচিন্তে থাকে; প্রথম স্তরের পণ্য হিসাবে তাদের পরিষেবায় কংগ্রিগেটের সাম্প্রতিক Unক্যের যোগটি দেখুন। এইচটিএমএল 5 এর সাথে প্রধান সমস্যাটি হ'ল এটি বিতরণের জন্য গেমগুলি প্যাকেজিং করছে।
গ্রেগরি অ্যাভেরি-ওয়েয়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.