বর্তমানে যে কোনও বাণিজ্যিক এইচটিএমএল 5 গেমটিতে কাজ করছেন এমন ব্যক্তি হিসাবে আমি সম্ভবত কিছুটা সহায়ক অন্তর্দৃষ্টি দিতে পারি।
প্রথমত, এইচটিএমএল 5 এবং গেমিং একেবারে নতুন। এইচটিএমএল 5 সত্যিই একদম নতুন এবং ওয়েবজিএল এবং ত্বকযুক্ত ক্যানভাসটি সত্যই সত্যই নতুন brand উদাহরণস্বরূপ মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিতে এখনও ওয়েবজিএল সম্পূর্ণরূপে অভাব রয়েছে এবং ত্বরিত ক্যানভাস কেবল খুব সাম্প্রতিক ফায়ারফক্স এবং ক্রোম / ওয়েবকিট বিল্ডগুলিতে উপলব্ধ।
আমরা এখনই এইচটিএমএল 5 গেমের প্রথম সম্মেলন, বই এবং প্যানেলগুলি দেখছি। Google সাম্প্রতিকতম I / O এবং প্যাক 2011 এ কিছু প্যানেলগুলিতে স্টাফ রয়েছে এবং এর বাইরে খুব অল্প তথ্য রয়েছে।
একটি সমস্যা হ'ল এইচটিএমএল 5 / জাভাস্ক্রিপ্ট এখনও গেমসের জন্য যথেষ্ট প্রস্তুত নয়। মাউস কার্সারটিকে লক / বেঁধে রাখার কোনও উপায় নেই, উদাহরণস্বরূপ, যা প্রচুর গেমস তৈরি করতে অসম্ভব করে তোলে (এফপিএস স্টাইল গেমস) বা খেলতে কিছুটা অসুবিধাগুলি (যে কোনও দ্রুত গতির গেম, ধাঁধা বা অন্যথায়, যেখানে কোনও খেলোয়াড় চলছে কার্সারটি প্রচুর পরিমাণে রয়েছে এবং এটি ঘটনাক্রমে ব্রাউজার সামগ্রীর ক্ষেত্রের বাইরে গিয়ে ক্লিক করার ভাল সম্ভাবনা রয়েছে)। উপরে উল্লিখিত ওয়েবজিএল সমর্থন সমস্যা রয়েছে। এইচটিএমএল 5 সাউন্ড এপিআই সম্পূর্ণ গেমসের জন্য অনুপযুক্ত, যদিও ক্রোমের একটি পরীক্ষামূলক নতুন এপিআই রয়েছে যা গেমসের জন্য আরও ভাল কাজ করে। জাভাস্ক্রিপ্টের জন্য লিনিয়ার বীজগণিত গ্রন্থাগারগুলি বেশিরভাগ ধীর (যদিও তারা আরও ভাল হচ্ছে - ক্রোম ক্যানারিতে ক্লোজার এবং গ্লোম্যাট্রিক্সের মতো লাইব্রেরিগুলিকে লক্ষ্য করে কিছু আশ্চর্যজনক অপ্টিমাইজেশন রয়েছে।
বিষয়গুলির উন্নতি হবে। গেমগুলির জন্য ওয়েবকে উপযুক্ত অবস্থানে আনার জন্য সত্যিকার অর্থে কয়েকটি বড় সংস্থা জোর দিচ্ছে, যার মধ্যে প্ল্যাটফর্মের ঘাটতি, ব্রাউজারের কার্য সম্পাদন এবং আচরণের উন্নতি এবং প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে প্রচার / শিক্ষার জন্য নতুন স্পেসিফিকেশন / এপিআই রয়েছে। ততক্ষণ পর্যন্ত, বেশিরভাগ সংস্থাগুলি এটিকে নিরাপদে খেলছে এবং ঝুঁকিপূর্ণ, নতুন এবং মূলত পরীক্ষামূলক গেমিং প্ল্যাটফর্ম থেকে দূরে থাকবে যা এইচটিএমএল 5, এই কারণেই আপনি এতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক দেখতে পাবেন না।