মূল্যস্ফীতি একটি নির্ধারিত দাম এমএমআরপিগ বিশ্বে থাকতে পারে?


26

অনুমিতি:

  • কারুশিল্পের উপকরণগুলি অসীম। সীমা প্লেয়ার একঘেয়েমি।
  • খেলোয়াড়রা কেবল নিলামের মাধ্যমে বাণিজ্য করতে পারে। সমস্ত দাম নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড়রা নির্বিচারে দাম নির্ধারণ করতে পারে না।
  • নিলাম ঘরের জিনিসগুলি অসীম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয় এবং নিলাম স্রষ্টার দ্বারা তা প্রত্যাহার করা যায় না (তিনি যদি 100% আইটেম মূল্য + 10% নিলাম ফি প্রদান করেন তবে)।
  • বিক্রি অ্যালগরিদম হল ফিফো (যে কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা রাখা প্রথম আইটেমটি প্রথম আইটেম বিক্রি হয়)।
  • কারুশিল্প এবং সংগ্রহের পেশাগুলিতে প্রতিদিন 10 ক্রাফট পয়েন্টের শীতল ডাউন থাকে।

প্রশ্ন / পয়েন্ট সম্পর্কে কথা বলতে:

  • সমস্ত খেলোয়াড় খুশি হবে, ন্যায্য 100% দাম, কেলেঙ্কারী মুক্ত, কারুকাজের মাধ্যমে লাভ অর্জনের জন্য স্টক এক্সচেঞ্জের বাজারের দরকার নেই। নতুন খেলোয়াড়রা খেলায় দেরি করে এলেও তাদের একই অভিজ্ঞতা হবে।
  • অর্থ কখনই তার মূল্য হারাবে না, আপনি কোনও ব্যাংকে অর্থ সঞ্চয় করতে পারবেন, 10 বছর পরে খেলায় পৌঁছাতে এবং একই দামে সমস্ত কিছু কিনতে পারবেন। WOW এর বিপরীতে, একটি সাধারণ তামার আকরিক গেমের শুরুতে 10 রৌপ্য মূল্যবান ছিল এবং এখন এটি 200 রুপা হিসাবে শেষ হয়েছে। এটি 2000% মুদ্রাস্ফীতি।
  • স্থির মূল্য রেখে, আপনি গ্যারান্টি দিচ্ছেন যে মহাবিশ্বের সমস্ত খেলোয়াড়ের পকেটে 99999999999g থাকলেও পণ্যগুলি সমান। সুতরাং এটি 0% মুদ্রাস্ফীতি গ্যারান্টিযুক্ত। হ্যাকাররা তাদের যা কিছু চাইবে কান্না করতে পারে তবে পণ্যের দাম কখনই বদলাবে না।
  • WOW / ডায়াবলো তৃতীয় এই মডেলটি ব্যবহার করেন নি কেন? তারা 10% অর্থ দখলের কৌশল দিয়ে কোটিপতি হয়ে উঠত।

বিটিডব্লিউ: অর্থনীতি ওভারফ্লো সম্পর্কে আমার আগের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়নি, সম্ভবত সেই সাইটটি মারা গেছে। /economics/14609/understanding-inflation-in-a-video-game


3
এই প্রশ্নের উত্তর ছয় দিন আগে দেওয়া হয়েছিল ... আপনি কেন মনে করেন যে এটি ছিল না?
wizzwizz4

2
এটি প্রশ্নের চেয়ে বেশি একটি পামফলেট বলে মনে হচ্ছে। যাই হোক না কেন, আপনার অনুমানগুলি বৈধ নয়।
hobbs

5
আপনার নিলামের বাড়িটি মূলত একটি খারাপ এনপিসি বিক্রেতা: তার খুব সীমাবদ্ধ স্টক রয়েছে এবং আপনার বিক্রি হওয়া আইটেমগুলির জন্য আপনাকে অর্থ প্রদানের জন্য অনাকাঙ্ক্ষিত বয়সগুলি গ্রহণ করে। সুতরাং হয় এটি ব্যবহার করা হবে না (কারণ ব্যবসায়ের আইটেমগুলির জন্য অন্য কোনও সিস্টেম রয়েছে, সম্ভবত বিকল্প মুদ্রার সাহায্যে) বা আরও আকর্ষণীয় আইটেমগুলি (ক্র্যাফটেবল হলে) একাধিক অ্যাকাউন্ট (যা মূলত নিলামের ঘর করে তোলে) দ্বারা বোটার দ্বারা উত্পাদিত হবে এমনকি কোনও খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে এনপিসি বিক্রেতার মতো)।
হফমলে

5
@ uoɥʇʎPʎzɐɹC না, টাকা.এসই ব্যক্তিগত আর্থিক পরামর্শ সম্পর্কে, ম্যাক্রো অর্থনৈতিক তত্ত্ব নয়। তাহলে এই প্রশ্নের কোথাও জন্যে, যে economics.SE হবে। তবে এই প্রশ্নটি এমএমও গেমগুলির অর্থনীতির এবং স্পষ্টভাবে এটি কীভাবে গেম ডেভেলপার হিসাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে তাই গেমদেব.এসই অবশ্যই এটি সবচেয়ে বেশি বিষয় যেখানে।
ফিলিপ

4
আপনি যদি কোনও এনপিসি বিক্রেতার তৈরি করেন তবে আপনি কোনও কিছুর দাম ঠিক করতে পারেন যা সর্বদা একই দামে (সীমাহীন স্টক সহ) কেনাবেচা করবে।
ব্যবহারকারী 253751

উত্তর:


27

পাবলিলিয়াস সাইরাস সুস্পষ্টভাবে এটি ইতিমধ্যে 100 ডলার পূর্বে জানিয়েছিলেন: এর ক্রেতা তার জন্য যা প্রদান করবে তা সবই মূল্যবান । অ্যাডাম স্মিথ ব্যাখ্যা করেছেন কেন: দাম সরবরাহ এবং চাহিদা রেখার ছেদকে প্রতিনিধিত্ব করে।

আপনি মৌলিক মৌলিক বিষয়গুলি উপেক্ষা করুন, ফলস্বরূপ আমরা ব্যর্থ অ-পুঁজিবাদী অর্থনীতিগুলি থেকে খুব ভালভাবে জানি: কেবলমাত্র অতিরিক্ত চাহিদা বা অতিরিক্ত সরবরাহ রয়েছে। আকরিকের ‘ব্যাগ’ 100 রৌপ্যর জন্য কী আছে, যখন আকরিক বিক্রি হওয়ার 1% সম্ভাবনা থাকে? এটি একটি কার্যকর 1 সিলভারের মূল্য, আপনি যা প্রতিষ্ঠিত করার চেষ্টা করেছিলেন তা বিবেচনা না করেই। যদি আমি 1000 ব্যাগ আকরিক রাখি, তবে আমি প্রায় 10 বিক্রয়, 1000 রূপা, 100.000 নয় আশা করতে পারি। অতিরিক্ত সরবরাহ সহজভাবে বিক্রি করা হবে না। এবং আপনার "নট টেক ব্যাক" নিয়ম অনুসারে নিলামের বাড়ির পিছনে 990 ব্যাগ আকরিক সংগ্রহ করছে dust তার অর্থ আমার 1000 আকরিক স্থায়ীভাবে চলে গেছে, সবগুলি 1000 রূপার জন্য।

বিপরীতে, যদি কোনও পণ্যটির খেলোয়াড়ের মান 200 রুপার হয় এবং 100 রূপা নির্ধারিত মূল্য থাকে তবে 100 টি রূপালীতে কোনও বিক্রয় হবে না, সেই নির্দিষ্ট দামটিকে সমান অর্থহীন করে তুলবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি সেই 1000 ব্যাগ লোহা আকরিককে লোহার বারগুলিতে পরিণত করতে পারি যা 200s এর জন্য বিক্রি হয়, তবে কে কাঁচা আকরিক বিক্রি করতে বিরক্ত করবে? (বিশুদ্ধ অর্থনৈতিক পছন্দ হিসাবে ধরে নেওয়া, অর্থাত গন্ধযুক্ত লোহা বা অনুরূপ অ-অর্থনৈতিক কারণে কোনও এক্সপি লাভ করে না)

মূল্যস্ফীতি হ'ল বিন্দুতে স্থানান্তর যেখানে পণ্যগুলি আসলে বিক্রি হয়, পয়েন্ট যেখানে সরবরাহ ও চাহিদা সমান হয়, যেখানে সরবরাহ ও চাহিদা কার্ভগুলি অতিক্রম করে। এগুলি বাস্তব অর্থনীতির দ্বারা নির্ধারিত ফ্যাক্টুয়াল বক্ররেখা। কেবল ইচ্ছুক যে কার্ভগুলি স্থির হয়েছে তা এটি তৈরি করে না। এই সমস্ত ব্যর্থ অ-পুঁজিবাদী ব্যবস্থার মূল পাঠ: কিছু ভেবে তা সত্য হয় না। কিছু চাইলে তা বাস্তব হয় না। (মিশেল হডকিন)


2 পরিস্থিতি: ক) স্থির দাম খুব কম: কেউ বিক্রি করতে রাজি নয় = কিনতে কোন সরবরাহ নেই। খ) স্থির দাম খুব বেশি: কেউই কিনতে রাজি নয়। নিলাম হাউস সিস্টেমটি যদি প্রয়োজনীয় মন্দ হয় তবে আপনি কী জানেন যে আপনি খেলাটি ছিনিয়ে নেবেন, তবে নিলাম বাড়িটি "সোনার" মুদ্রা অর্জনের একমাত্র উপায়। গেমটি যদি আপনার সমস্ত লেনদেন জুড়ে একইভাবে "ছিনতাই" করে তবে তা কি এটিকে ন্যায্য করে না? ক্রেতা এবং বিক্রেতারা উভয়ই নিলাম ঘরটি ব্যবহার করতে প্রচুর ত্যাগ স্বীকার করে। একা খামার উপকরণগুলির জন্য এটি সস্তা, তবে আপনার কেবল ধৈর্য্য নেই, সুতরাং আপনার জন্য এটি করার জন্য কাউকে ভাড়া দেওয়ার জন্য আপনি যত্নবান হন।
ব্যবহারকারী 2186597

2
@ ব্যবহারকারী2186597: আসলে, চাহিদা বক্ররেখার ধারণাটি হ'ল যে কোনও মূল্যে কিছু বিক্রেতা এবং কিছু ক্রেতা থাকবে। যাইহোক, চাহিদা বক্ররেখার নিচে ,ালু, এবং সরবরাহ বক্ররেখা slালু, তাই একটি একক ছেদ আছে। এবং না, নিলামের ঘরটি কাউকে "ছিনতাই" করে না। গেমের একটি সাধারণ নিলাম সরবরাহ ও চাহিদা বক্ররেখাকে বরং স্পষ্ট করে তুলছে। বিভিন্ন রিজার্ভ মূল্যে সমস্ত অফার সরবরাহ বক্ররেখা গঠন করে; সমস্ত বিড চাহিদা বক্র গঠন। নিলামের ঘরটি ছেদটি গণনা করে যাতে দাম পয়েন্টের নীচে প্রতিটি অফারের সাথে ঠিক এক বিডের সাথে মিলিত হতে পারে।
এমসাল্টাররা

1
বিটিডাব্লু, অর্থনৈতিক তত্ত্ব থেকে গেমপ্লেতে ফিরে: আপনার হতাশার জন্যও আপনাকে অ্যাকাউন্ট করতে হবে। খেলোয়াড়রা তাদের নিলাম ক্রেতাদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হলে এটি মোটেই পছন্দ করবে না, কারণ আপনি তাদের উচ্চ বিক্রি করতে বাধ্য করেছেন। দামি জিনিস কিনতে না পারা ক্রেতারা সেই অর্থেই ভাল, কারণ অভাব একটি যুক্তিসঙ্গত জিনিস / কম হতাশার কারণ। অর্থ উপার্জনের জন্য অনুসন্ধানগুলি করতে বেরিয়ে যাওয়া একজন এমএমওআরপিজির পক্ষে একেবারেই স্বাভাবিক। তার মানে মুদ্রাস্ফীতি আসলে খারাপ জিনিস নয়। মূল্যস্ফীতি একটি নীরব কর
এমএসএলটাররা

59

এই সিস্টেমের সমস্যাটি হ'ল এটি কেবল লক্ষণটির সাথে লড়াই করে, কারণটি নয়।

মুদ্রাস্ফীতি অর্থ অর্থ হারায়, কারণ খেলোয়াড়দের এটির অনেক বেশি পরিমাণ রয়েছে। এটি যে আইটেমগুলি আরও ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে তা নয়, এটি এমন অর্থ যা কম মূল্যবান হয়।

যখন কারও কাছে অর্থের প্রয়োজন হয় না, তারা ট্রেডিং হাউসে কোনও কিছুই বিক্রয় করবে না (আমি এটিকে "নিলাম" বাড়ি বলব না, কারণ যখন দাম নির্ধারিত হয় তখন এটি নিলাম হয় না)। তাদের যদি ইতিমধ্যে ব্যয় করতে পারে তার চেয়ে বেশি অর্থ থাকে তখন তাদের করার দরকার নেই। আপনার গেমটি করার জন্য অবশ্যই আরও একশটি জিনিস রয়েছে (আমি আশা করি) যা আরও মজাদার এবং আরও পুরস্কৃত। মূল্য নির্ধারণের কারণে যখন আইটেমগুলি কেবল তাদের আসল মূল্যের অধীনে বিক্রি করা যায়, লোকেরা তাদের আরও কার্যকর হতে পারে সেই ক্ষেত্রে তারা সেগুলি তাদের ফেলে দিতে বা জমা রাখতে পারে। এমনকি এটিকে ব্যবসায়ের ঘরে রাখার চেয়ে বেশি কাজ করা যা তারা এ থেকে বেরিয়ে আসে।

এতে ট্রেডিং হাউসে আইটেমের ঘাটতি দেখা দেবে। অন্য লোকেরা প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি কেউ খামার ও কারুকাজ করছে না, কারণ এটি করা কেবল ফলপ্রসূ নয়।

আপনার অভিজ্ঞদের বাজারের শক্তির কারণে আইটেমের ঘাটতি আরও প্রশস্ত করা হবে তাদের 99999999999g পার্স দিয়ে। একজন উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড় বিরক্ত হওয়ার কারণে কেবল একবারে খুব কমই খুব কম সরবরাহ করতে পারে। যখন বাজারে প্রতি 1 জি করে 2000 আকর রয়েছে তখন তারা কেবল সেগুলি কিনতে পারে এবং এখনও 99999997999g থাকতে পারে। তাদের জন্য অতিরিক্ত পরিবর্তন, কিন্তু তারা ores আকরিকগুলি গুরুত্বপূর্ণ যাদের এক টন newbies জন্য তারা খেলাটি ছড়িয়ে দিয়েছে। তারা এটা কেন করবে? লুলজের জন্য! অনলাইন গেমাররা ট্রোলিং পছন্দ করে। যখন অন্যান্য খেলোয়াড়দের দুঃখ একটি সহজ উপায় আছে, এটা হবে ব্যবহৃত হবে না।

তার মানে আপনার গেমের নবীনীরা এখনও স্টাফ কিনতে সক্ষম হবেন না। দাম খুব বেশি বলে নয় তবে ট্রেডিং হাউসে কেনার মতো কিছুই নেই।

নীচের লাইন: খেলোয়াড়দের এমন একটি বাণিজ্য ব্যবস্থা না দিয়ে আপনি সুষ্ঠু অর্থনীতি তৈরি করতে পারবেন না যা তাদের আসল অর্থনৈতিক মূল্যে পণ্য বাণিজ্য করতে দেয় allows

তাহলে আপনি আর কি করতে পারেন?

এটি প্রশ্নে জিজ্ঞাসা করা হয়নি, সুতরাং আমি অর্থ ডুব, বিকল্প মুদ্রা এবং সম্পদ-দ্বারা-স্তর বক্ররেখা সম্পর্কে জড়ানোর জন্য কোনও সময় ব্যয় করব না। বিশেষত কারণ আমাদের কাছে ইতিমধ্যে এটি সম্পর্কে খুব ভাল প্রশ্ন রয়েছে । তবে অতিরিক্ত ক্রেডিটগুলি এমএমও গেমগুলিতে কীভাবে ইনগাম অর্থনীতির ভারসাম্য বজায় রাখা যায় সে সম্পর্কে কিছু ভিডিও তৈরি করেছে যা আপনার কাছে আকর্ষণীয় হতে পারে:


সমাধানের অংশ হোল্ডিংয়ের ব্যয়কে সম্বোধন করা। আকরিকটি কোথাও সংরক্ষণ করা দরকার: হোর্ডাররা এটি ধরে রাখার জন্য গুদাম, চুরির হাত থেকে রক্ষা করার জন্য প্রহরী ইত্যাদির জন্য কী অর্থ প্রদান করতে হবে? (এই ক্ষেত্রে, একই স্থানে তারা প্রথম স্থানে শূন্য প্রচেষ্টা সহ যে 99999999999g ধরে রেখেছে তার ক্ষেত্রেও এটি একইভাবে প্রযোজ্য)) একটি গেম কর্তৃপক্ষ নিয়মিত ভিত্তিতে সম্পত্তিগুলিকে ট্যাক্স করতে পারে, যার অর্থ আপনি কেবল ধরে রেখে দীর্ঘমেয়াদে অর্থ হারাবেন একটি পণ্য। এই জাতীয় নিয়ন্ত্রণগুলি অক্ষরগুলিকে প্রথমে এত বড় পরিমাণে অর্থ সংগ্রহ থেকে রোধ করার দিকে শুরু করা হবে।
চিপনার

এই প্রশ্নটি বিকল্প সমাধানের জন্য জিজ্ঞাসা করছে না আপনি যদি কোনও সমাধানের পরামর্শ দিতে চান, তবে অন্য যে প্রশ্নটির সাথে আমি লিঙ্ক করেছি দয়া করে তা করুন।
ফিলিপ

আপনি কীভাবে অর্থনীতিকে মোকাবেলা করেছেন তা আমি পছন্দ করি। আপনি আপনার পয়েন্টে 100% ঠিক আছেন। আপনার প্রমাণিত হয়েছে কেন বর্তমান মডেলটি কাজ করে না, কোডে আরও একটি বিবরণ যুক্ত করা পুরো অর্থনীতি সিমুলেশনকে বদলে দিতে পারে। 1) নিলাম বাড়ির সীমাহীন স্থান থাকলেও খেলোয়াড়দের সীমাবদ্ধ স্থানের স্থান থাকলে কী হবে? 2) কেনা যদি 10 সেকেন্ডের কৃত্রিম পিছিয়ে পড়ে, স্প্যাম কিনে 2000 আকস 20000 সেকেন্ড = বিরক্তিকর লাগে। 3) সমস্যা জিনিসগুলি ধ্বংস করছে, "ধ্বংস" ফাংশন যদি নিলাম বাড়িতে ফিরিয়ে দেয় (তবে এটি আপনার জন্য 100% অর্থ হাতিয়ে নেওয়ার ফি !!!)। ৪) আফক যাচ্ছে? স্টোরেজ স্পেস ভাল। এই ছোঁয়া!
ব্যবহারকারী 2186597

2
@ ব্যবহারকারী2186597 আপনি এখনও লক্ষণগুলির সাথে লড়াই করছেন, কারণগুলি স্থির করছেন না। আপনি যদি স্টক এক্সচেঞ্জ খেলতে পছন্দ করেন না তবে এটি খেলবেন না। ট্রেড-হাউসে রেখে জায় থেকে মুক্তি পান এবং এটিকে নির্ধারিত মূল্যে অসীম পরিমাণ ক্রয় এবং বিক্রয় করতে দিন। তবে আপনি যদি খেলোয়াড়দের অর্থনীতি পরিচালনার ধারণা পছন্দ করেন এবং মুদ্রাস্ফীতিের কারণে এটি ভারসাম্যহীন হয়ে উঠতে চান না, তবে "ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে আপনি কীভাবে মুদ্রাস্ফীতি রোধ করবেন?"
ফিলিপ

1
@ ইউজার2186597 যদি সেই অভিজ্ঞতা হয় তবে আপনি যেতে চান তবে অবশ্যই এগিয়ে যান। কোনও এমএমও গেমের প্লেয়ার-প্লেয়ার ট্রেডিং থাকতে হবে এমন কোনও নিয়ম নেই। খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন প্রচুর অন্যান্য উপায় রয়েছে।
ফিলিপ

3

আপনার বর্ণনায় কোথাও সিলভার / সোনার উত্স নেই। কারও জন্য কিছু কেনার জন্য কোনও অর্থ হবে না। শেষ পর্যন্ত, এটি কেবল কারুকার্যের একক খেলোয়াড়ের খেলা হবে। এটি সম্ভবত আপনার মনে ছিল না।

সুতরাং, আসুন আমরা ধরে নিই আপনার কাছে অর্থের কোনও উত্স রয়েছে। যদি আপনি এটি সম্পর্কে সাবধান না হন তবে এটি উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের উপর অর্থ জোগান দেয়। এটি ঠিক আছে, যদি গেমটি অন্য উপায়ে চ্যালেঞ্জ করে।

আপনি যখন দামগুলি স্থির করেন, খেলোয়াড়েরা একে অপরের সাথে বাণিজ্য করায় আসলেই কোনও লাভ নেই। কেবল তাদের এক দামে পণ্য বিক্রয় করতে দিন এবং তাদের আরও বেশি দামে কিনুন। ট্রেডিং হাউস ইনভেন্টরিগুলি নিয়ে চারপাশে ঝাঁকুনির দরকার নেই।

এটি একটি ভাল জিনিস । এর অর্থ হ'ল কোনও উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড় গডহুডের দর্শন কিনতে পারে এমনকি কোনও ক্রাফ্টার এটি তৈরি না করেও। এটি সিস্টেমের বাইরে অর্থ নেয়।

খারাপ দিক থেকে, আপনার আর কোনও মাল্টি প্লেয়ার গেম নেই।

নিলাম ঘর তৈরির তুলনায় গেম সংস্থাগুলির পক্ষে অর্থনীতিটিকে একক খেলোয়াড় তৈরি করা অনেক সহজ । যখন তারা নিলাম বাড়িগুলি তৈরি করে তখন এটি কারণ তারা মনে করে এটি খেলাটিকে আরও ভাল করে তোলে। তারা যদি তাদের প্রয়োগের ক্ষেত্রে সতর্ক হন তবে তারা সে সম্পর্কে সঠিক হতে পারে।


1

না, কারণ মূল্যবৃদ্ধি স্থিতিশীল বৃদ্ধি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। গেমের নিয়ম অনুসারে যদি দামগুলি স্থির করা হয়, সংজ্ঞা অনুসারে আপনি মুদ্রাস্ফীতি রাখতে পারবেন না।

তবে আপনার যদি এইরকম নির্ধারিত দাম থাকে তবে অর্থনীতি খুব ভাল কাজ করবে না। যদি কোনও আইটেমটি আসলে এক্সের মূল্যবান হয় এবং এটি কেবল ওয়াইয়ের জন্য বিক্রি করা যায়, তবে কেউ এটিকে বিক্রি করতে চাইবে না।

এমএমওআরপিজি রুনসেসকেপের একটি একই ব্যবস্থা ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে সরাসরি বাণিজ্য করতে পারে, তবে আইটেমগুলির দাম সীমা ছিল এবং বাণিজ্যের সীমা ছিল: বাণিজ্য খুব ভারসাম্যহীন হতে পারে না। গেম ডেভেলপাররা মূলত আইটেমগুলির ব্যবসার মানগুলি সরাসরি সেট করে। খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়ের কাছে একটি অত্যন্ত মূল্যবান আইটেম বাণিজ্য করত যেহেতু গেমটি মনে করেছিল যে এটি জাঙ্ক যে ট্রেডিং করতে চায় তার সাথে গেমটি যে অতিরিক্ত মূল্যবান ছিল, সেই খেলাটি যে অতিমাত্রায় মূল্যবান ছিল, তার চেয়ে বেশি মূল্যবান, যা সঠিক মোটের বাইরে চলে গেছে মূল্য।

উদাহরণস্বরূপ, যদি গেমটি একটি উচ্চ স্তরের তরোয়ালকে 1 মিলিয়ন ডলার হিসাবে বিবেচনা করে, এবং একটি নিরবচ্ছিন্ন ধনুকটি $ 100 এর মূল্য হিসাবে বিবেচনা করে তবে খেলোয়াড়রা তরোয়ালটিকে $ 5m এবং আনস্ট্রং করা ধনুকটি 5 ডলারে মূল্য দেয়, তবে একজন খেলোয়াড় অন্যের কাছ থেকে তরোয়াল কিনতে পারবেন একটি তলোয়ারের জন্য 5.2 মিলিয়ন ডলার এবং কম্পিউটার যা un 4.2 মিলিয়ন অব্যাহত ধনুকের মূল্য হিসাবে বিবেচনা করে: 5,2 মিলিয়ন ডলার খেলুন এবং সেগুলির মধ্যে 42,105। কম্পিউটারটি বাণিজ্যটিকে 5.2 মিলিয়ন ডলারে মূল্য দেয় কারণ $ 1m + 42105 x $ 100 = $ 5.2m এবং খেলোয়াড়রা 5.2 মিলিয়ন ডলারে বাণিজ্যকে মূল্য দেয় কারণ $ 5 + 42105 x $ 5 = $ 5.2m। যাইহোক, 42105 (5 মি - 1 মি) / (100 - 5)।

আইটেমগুলিকে সঠিকভাবে মূল্যায়ন করার কম্পিউটারটি খেলোয়াড়দের ট্রেডিং থেকে বিরত রাখে না, এটি কেবল বাণিজ্যকে আরও কঠিন করে তুলেছে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.