অনুমিতি:
- কারুশিল্পের উপকরণগুলি অসীম। সীমা প্লেয়ার একঘেয়েমি।
- খেলোয়াড়রা কেবল নিলামের মাধ্যমে বাণিজ্য করতে পারে। সমস্ত দাম নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড়রা নির্বিচারে দাম নির্ধারণ করতে পারে না।
- নিলাম ঘরের জিনিসগুলি অসীম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয় এবং নিলাম স্রষ্টার দ্বারা তা প্রত্যাহার করা যায় না (তিনি যদি 100% আইটেম মূল্য + 10% নিলাম ফি প্রদান করেন তবে)।
- বিক্রি অ্যালগরিদম হল ফিফো (যে কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা রাখা প্রথম আইটেমটি প্রথম আইটেম বিক্রি হয়)।
- কারুশিল্প এবং সংগ্রহের পেশাগুলিতে প্রতিদিন 10 ক্রাফট পয়েন্টের শীতল ডাউন থাকে।
প্রশ্ন / পয়েন্ট সম্পর্কে কথা বলতে:
- সমস্ত খেলোয়াড় খুশি হবে, ন্যায্য 100% দাম, কেলেঙ্কারী মুক্ত, কারুকাজের মাধ্যমে লাভ অর্জনের জন্য স্টক এক্সচেঞ্জের বাজারের দরকার নেই। নতুন খেলোয়াড়রা খেলায় দেরি করে এলেও তাদের একই অভিজ্ঞতা হবে।
- অর্থ কখনই তার মূল্য হারাবে না, আপনি কোনও ব্যাংকে অর্থ সঞ্চয় করতে পারবেন, 10 বছর পরে খেলায় পৌঁছাতে এবং একই দামে সমস্ত কিছু কিনতে পারবেন। WOW এর বিপরীতে, একটি সাধারণ তামার আকরিক গেমের শুরুতে 10 রৌপ্য মূল্যবান ছিল এবং এখন এটি 200 রুপা হিসাবে শেষ হয়েছে। এটি 2000% মুদ্রাস্ফীতি।
- স্থির মূল্য রেখে, আপনি গ্যারান্টি দিচ্ছেন যে মহাবিশ্বের সমস্ত খেলোয়াড়ের পকেটে 99999999999g থাকলেও পণ্যগুলি সমান। সুতরাং এটি 0% মুদ্রাস্ফীতি গ্যারান্টিযুক্ত। হ্যাকাররা তাদের যা কিছু চাইবে কান্না করতে পারে তবে পণ্যের দাম কখনই বদলাবে না।
- WOW / ডায়াবলো তৃতীয় এই মডেলটি ব্যবহার করেন নি কেন? তারা 10% অর্থ দখলের কৌশল দিয়ে কোটিপতি হয়ে উঠত।
বিটিডব্লিউ: অর্থনীতি ওভারফ্লো সম্পর্কে আমার আগের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়নি, সম্ভবত সেই সাইটটি মারা গেছে। /economics/14609/understanding-inflation-in-a-video-game