এটি কোনও নিবন্ধ নয়, তবে জেসি শেল রচিত আর্ট অফ গেম ডিজাইন বইয়ের একটি অধ্যায় রয়েছে যেখানে ওয়াল্ট ডিজনি কুকুরের হ্যান্ডলারের যেখানে "কুকুরের নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি গরম কুকুরকে ধরে রাখার বিষয়ে উল্লেখ করেছে" ওয়েইনিস "বলে উল্লেখ করেছে সেই ধারণাটি নিয়ে আলোচনা করেছে the কুকুর খুঁজছেন। সবচেয়ে বিখ্যাত ওয়েইনি ডিজনি ব্যবহৃত ম্যাজিক কিংডমের দুর্গ; থিম পার্কটিতে দর্শনার্থীদের প্রবেশদ্বার থেকে পুরো পার্ক জুড়ে দৃশ্যমান দুর্গ দ্বারা অনন্যভাবে কেন্দ্রের দিকে টানা হয়েছিল। বইটিতে শেল এই কৌশলটি ম্যাজিক কার্পেট ভিআর রাইডে খেলোয়াড়ের সিংহাসনে যাওয়ার জন্য মেঝেতে একটি স্ট্রাইপ এঁকে দিয়ে ব্যবহার করার বিষয়ে কথা বলেছেন।
সাধারণভাবে, "ওয়েইনি" এমন কিছু যা খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। একবার তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করা সেই দিকে, তারা সেই দিকে এগিয়ে যাওয়ার ঝোঁক। দৃষ্টি আকর্ষণ করার অন্যতম সেরা উপায় হ'ল সেখানে কোনও পছন্দসই জিনিস রাখা item আপনার কলার উদাহরণ এর আওতায় পড়ে; প্রচুর গেমগুলি খেলোয়াড়কে যে পথে নিয়ে যেতে চায় সে পথে রত্ন বা গোলাবারুদ বা স্বাস্থ্য প্যাকগুলি রাখবে। আসলে, গাধা কং দেশের কলাগুলি http://www.sirlin.net/- এর কয়েকটি নিবন্ধে দীর্ঘ আলোচনা করা হয়েছে
প্লেয়ারের দৃষ্টি আকর্ষণ করার বেশিরভাগ উপায় হ'ল বিপরীতে ব্যবহারের নির্দিষ্ট উদাহরণ। উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ অন্ধকার স্তরের একটি উজ্জ্বল স্পট খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে। একইভাবে, অডিওতে হঠাৎ পরিবর্তন প্লেয়ারের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে। যদি আপনি সেই পুরানো হান্না বারবেড়ার কার্টুনগুলি সম্পর্কে ভাবেন তবে আপনার মনে পড়বে যে কোনও ভিন্ন বর্ণের গুল্ম (বা দৃশ্যের কোনও কিছু) আপনাকে কীভাবে সেখানে ঘটতে চলেছে বলেছিল।
অল্প পরিমাণে করা হয়ে গেলে, এই ট্রপটি নিয়ে খেলতে মজা পাওয়া যায়। উদাহরণস্বরূপ, যখন প্লেয়ার সন্দেহজনক যে কাঙ্ক্ষিত আইটেম বা ভিন্ন বর্ণের দরজা তাদের আরও বিপজ্জনক পথ অবলম্বন করছে। আপনি যদিও অতিরিক্ত পরিমাণে বাড়তে চান না বা প্লেয়ারটি লেভেল ডিজাইনারকে কেবল একজন স্যাডিস্ট বলে মনে হবে।
যোগসূত্র: ওহ হ্যাঁ এবং শত্রুদের প্লেয়ারকে গাইড করার জন্য স্থাপন করা যেতে পারে। শত্রুরা একটি আকর্ষণীয় ধরণের নির্দেশিকা সরঞ্জাম কারণ তারা প্রাসঙ্গিকতার ভিত্তিতে হয় আকর্ষণীয় (প্লেয়ার শত্রুদের দিকে ঝুঁকতে পারে) বা বিকর্ষণকারী (প্লেয়ার শত্রুদের এড়াতে ঝোঁক) হতে পারে। শত্রুদের তুলনায় খেলোয়াড় কতটা শক্তিশালী, শত্রুদের পরাস্ত করার জন্য খেলোয়াড় কী ধরণের পুরস্কার পান ইত্যাদি সমস্ত কারণ শত্রুরা খেলোয়াড়ের পছন্দকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা প্রভাবিত করে।