এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে 3 ডি গেম ডেভেটে চূড়ান্ত শিক্ষানবিশটির টিউটোরিয়াল? [বন্ধ]


10

আমি এমন একটি টিউটোরিয়াল খুঁজছি যা গেম বিকাশের জন্য স্কোয়ার 1 এ শুরু হয় এবং 3 ডি গেম বিকাশের মধ্যবর্তী / বিশেষজ্ঞ স্তরের মধ্য দিয়ে যায়। আমি সত্যিই 3 ডি গেম ডেভ করতে চাই এবং আমি আমার ফ্রি সময়ের জন্য কিছু সময়ের জন্য চেষ্টা করে যাচ্ছিলাম তবে আমি মাঝে মাঝে খুব কম জানি যে কোনও প্রশ্নের সঠিকভাবে বাক্য গঠনের জন্য কোন পরিভাষাটি ব্যবহার করা উচিত তাও আমি নিশ্চিত নই।

আদর্শভাবে, আমি এক্সএনএ ফ্রেমওয়ার্কের টিউটোরিয়ালগুলি খুঁজে পেতে আশা করি, আমার যে সামান্য অভিজ্ঞতা রয়েছে তা হল এক্সএনএ।

আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি এবং ভাষার সাথে সত্যই সাহায্যের দরকার নেই। আমি জানি যে আমার কীভাবে সহায়তা দরকার তা হ'ল রেন্ডারিংয়ের মতো জিনিস, ম্যাট্রিক্স ঠিক কী উপস্থাপন করে এবং কাঠামোর লাইব্রেরির অন্যান্য জিনিস। এমনকি লাইব্রেরিতে কী কী পাওয়া যায় তা আমি জানি না।

উত্তর:


9

দুটিই MSDN টিউটোরিয়াল আসলে বেশ শালীন হয়। আমি ধরে নিয়েছি আপনি গেমদেব সম্পর্কে সাধারণভাবে একটি সঠিক ধারণা পেয়েছেন (অন্যথায় আপনি ধরণের আটকে আছেন)।

একটি গ্রন্থ, যা আমি মনে করি বেশ ভাল হয় শিক্ষণ XNA 4.0 । এটি প্রথম কয়েকটি অধ্যায়গুলির জন্য 2 ডি স্টাফ দিয়ে শুরু হয়, তবে দ্রুত 3 ডি - ক্যামেরা, মডেল, শেডার এবং এটগুলিতে অগ্রসর হয়। এটি এক্সএনএ, হালকা বিশদে 3 ডি, এবং দরকারী জিনিসগুলি জানার একটি শালীন ওভারভিউতে গেম তৈরি করার মতো টিউটোরিয়াল নয়।

ফ্রেমওয়ার্ক নিজেই হিসাবে, তাই নয় কি যে কঠিন শুধু এটা বাছাই আপ হিসাবে আপনি বরাবর যেতে। আপনার যা প্রয়োজন তা চেষ্টা করার জন্য একটি সহজ গেম বাছুন (অবশ্যই বইটি এর জন্য সত্যিই ভাল)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.