প্রশ্ন ট্যাগ «xna»

এক্সএনএ হ'ল মাইক্রোসফ্টের একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক যা উইন্ডোজ, উইন্ডোজ ফোন এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য মোতায়েনের অনুমতি দেয়।

6
উইন্ডোজ 8 এর এক্সএনএর ভবিষ্যত কী বা উইন্ডোজ 8-এ কীভাবে পরিচালিত গেমগুলি বিকশিত হবে? [বন্ধ]
আমি জানি এটি এই প্রশ্নের সম্ভাব্য দ্বিধা , তবে সর্বশেষ উত্তরটি 18 মাস আগে ছিল এবং তখন থেকে অনেক কিছু ঘটেছে। উইন্ডোজ ৮-এ এক্সএনএ সম্পর্কে কিছুটা অনিশ্চয়তা রয়েছে বলে মনে হয় বিশেষত, উইন্ডোজ 8 ডিফল্টরূপে মেট্রো ইন্টারফেস ব্যবহার করে, যা এক্সএনএ দ্বারা সমর্থিত নয়। এছাড়াও উইন্ডোজ 8 স্টোরটি নন-মেট্রো অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে …
83 xna  windows 

7
সি # এর মতো পরিচালিত ভাষার সাথে গেম লেখার সময় সাধারণ সমস্যাগুলি কী কী? [বন্ধ]
সি # এর মতো পরিচালিত ভাষার সাথে পিসির জন্য গেমগুলি লেখার সময় আপনি কোন সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং কীভাবে আপনি সেগুলি সমাধান করেছেন?
66 xna  c# 

9
2 ডি গ্রাফিক্স - স্প্রিটশিটগুলি কেন ব্যবহার করবেন?
আমি স্প্রিটশিট থেকে স্প্রিট কীভাবে রেন্ডার করব তার অনেকগুলি উদাহরণ আমি দেখেছি তবে আমি বুঝতে পারি না যে এটি 2 ডি গেমগুলিতে স্প্রাইটের সাথে কেন কাজ করার সবচেয়ে সাধারণ উপায়। আমি কয়েকটি ডেমো অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে 2 ডি স্প্রাইট রেন্ডারিং দিয়ে শুরু করেছি যে কোনও নির্দিষ্ট স্প্রাইট টাইপের জন্য প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেমের …

4
2 ডি লাইটিং কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?
আমি ভাবছি যে 2 ডি গেমসে "লাইটিং" এফেক্টের কাছে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায়টি কী। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার মূল চরিত্রটি জ্বলজ্বল করে, আলোর দ্বারা প্রভাবিত হবে এমন অন্যান্য বস্তুর নিকটবর্তী হয় তখন আমি কী কৌশল ব্যবহার করতে পারি যখন আলোকিত চরিত্রটি দৃশ্যমান হয়?

7
স্ব-শিক্ষাদান গেমের বিকাশের ঝুঁকিগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমি গেম বিকাশের পথে যাত্রা শুরু করতে চলেছি। আমার শেষ প্রশ্নের উত্তর অনুসরণ করে, আমি সি # এবং এক্সএনএ ব্যবহার করব। তবে আমি ব্যক্তিগতভাবে অন্য কোনও গেম ডেভেলপারকে জানি না এবং আমি শিল্পে কাজ করি না, যেমন স্ব-শিক্ষিত হবে taught এর ব্যতিক্রম স্পষ্টতই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা এবং অনলাইনে / মুদ্রিত তথ্য …
58 c#  xna  books 

3
একটি এক্সএনএ 2 ডি গেমটি অনুকূল করা
ভিউপোর্টের বাইরে রেন্ডারিং অবজেক্টগুলি এড়িয়ে যাওয়ার যুক্তিটি বাস্তবায়িত করার কি অর্থবোধ আছে বা আমার কি এটির যত্ন নেওয়া উচিত না এবং ফ্রেমওয়ার্কটি এটি করা উচিত?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

2
এক্সএনএর স্প্রিটব্যাচ ঠিক কীভাবে কাজ করে?
আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলার জন্য, যদি আমাকে অন্য এপিআইতে (যেমন ওপেনগিএল) স্ক্র্যাচ থেকে এই কার্যকারিতাটি পুনরায় তৈরি করার দরকার হয় তবে এটি করার জন্য সক্ষম হওয়ার কী দরকার? আমার কয়েকটি পদক্ষেপের একটি সাধারণ ধারণা আছে যেমন এটি কীভাবে অর্থোোগ্রাফিক প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স প্রস্তুত করে এবং প্রতিটি ড্র কলের জন্য একটি কোয়াড তৈরি …
38 xna  spritebatch 

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

1
সরাসরি এক্সএনএতে এসভিজি আর্ট রেন্ডারিং
মনে করুন আমার কাছে কিছু ভেক্টরাইজড ফর্ম্যাটে যেমন এসভিজিতে 2 ডি আর্টের একগুচ্ছ রয়েছে। একটি সম্পূর্ণ এসভিজি রেন্ডারার নিজেই প্রয়োগ না করে সরাসরি রেন্ডার করার কি সহজ উপায় আছে? অবশ্যই আমি বিভিন্ন রেজোলিউশন / জুম স্তরের জন্য অফ-লাইনটিকে (যেমন কনটেন্ট পাইপলাইনে) রাস্টারাইজ করতে পারি তবে আমি ভেক্টর গ্রাফিক্স অফার করে …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


4
গেম ডেভলপমেন্টে ক্লাস ডিজাইনের সঠিক অবজেক্ট-ভিত্তিক দৃষ্টিভঙ্গি কী?
আমি এক্সএনএ ব্যবহার করে উইন্ডোজ 7 ফোনের জন্য 2 ডি স্প্রাইট-ভিত্তিক গেমটি বিকাশের মাঝে আছি। এর জন্য উপলব্ধ প্রশিক্ষণ এবং টিউটোরিয়ালগুলি বেশ সহায়ক, তবে আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল তাদের প্রত্যেকে আলাদা আলাদাভাবে তাদের ক্লাস ডিজাইনের কাছে যায় এবং কোডটি বিশেষভাবে সুনির্দিষ্ট নয়। ফলস্বরূপ, কোন নির্দিষ্ট শ্রেণীর জন্য …
31 xna 

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
আমি কীভাবে এই 2 ডি "আলোকিত" গ্রাফিক্সের স্টাইলটি তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি স্প্রাইট ভিত্তিক গেমটি তৈরির মূল বিষয়গুলি নিয়ে আরামদায়ক, যেখানে আমার সমস্ত অবজেক্টগুলি কেবল .png চিত্রগুলি যা আমি ঘুরে দেখি। সুপার লেজার রেসারের অনুরূপ একটি আর্ট শৈলী ব্যবহার করে এমন একটি 2 ডি গেম বিকাশ করতে সক্ষম হতে আমার কী কী জিনিসগুলি শিখতে হবে? এই স্টাইলের …

6
সম্ভাব্য অসীম 2D মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি উপায়?
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে যা বর্তমানে 100 বাই 100 টাইলসের সাথে অংশগুলি পরিচালনা করতে পারে, অংশগুলি স্থানাঙ্কগুলি দীর্ঘতর হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, সুতরাং এটি কেবলমাত্র মানচিত্রের সীমাবদ্ধতা (ম্যাক্সলং * ম্যাক্সেলং)। সমস্ত সত্তা অবস্থান ইত্যাদি ইত্যাদি খণ্ড প্রাসঙ্গিক এবং তাই এখানে কোনও সীমা নেই। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.