রটস্পরাইটে একবার দেখুন ।
রোটস্প্রেট জেনোহর্ল দ্বারা বিকাশযুক্ত স্প্রাইটের জন্য একটি স্কেলিং এবং রোটেশন অ্যালগরিদম। এটি নিকটতম-প্রতিবেশী ঘূর্ণন অ্যালগরিদমগুলির তুলনায় অনেক কম শিল্পকর্ম তৈরি করে এবং ইপিএক্সের মতো এটি চিত্রটিতে নতুন রঙ প্রবর্তন করে না (বেশিরভাগ আন্তঃবিবাহ সিস্টেমের বিপরীতে)।
অ্যালগরিদমটি প্রথমে তার পরিবর্তিত স্কেল 2-অ্যালগরিদম দিয়ে চিত্রটির মূল আকার থেকে 8 গুণ স্কেল করে which যা মিল (পিক্সেলের তুলনায় অনুরূপ) পিক্সেলকে ম্যাচ হিসাবে গণ্য করে। এরপরে স্যাম্পলড পয়েন্টগুলি সীমানা পিক্সেল নয় বলে কোন ঘূর্ণনটি অফসেট করে তা গণনা করে। এর পরে, ঘোরানো চিত্রটি নিকটতম-প্রতিবেশী স্কেলিং এবং ঘূর্ণন অ্যালগরিদম দিয়ে তৈরি করা হয় যা একই সাথে বড় চিত্রটিকে তার মূল আকারে ফিরে আসে এবং চিত্রটি ঘোরায় rot অবশেষে, উত্সর চিত্রটিতে সংশ্লিষ্ট পিক্সেলটি পৃথক এবং গন্তব্য পিক্সেলের তিনটি অভিন্ন প্রতিবেশী থাকলে অবহেলিত একক পিক্সেল বিশদ পুনরুদ্ধার করা হয়।
হয় আপনি আপনার গেমের অঙ্কন কোডের অংশ হিসাবে এই অ্যালগরিদম নিজেকে বাস্তবায়ন করতে পারেন, বা আগে থেকেই আবর্তিত সম্পদ তৈরি করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন। পিক্সেল আর্ট টুল অ্যাসপ্রাইট এর স্প্রাইট এডিটরের অংশ হিসাবে রটস্পাইটকে একীভূত করেছে।
এছাড়াও, Unক্যতে রটসপ্রাইট কীভাবে ব্যবহার করতে হবে সেই সাথে এই ইউনিটি ফোরামের থ্রেডটি দেখুন , সেইসাথে রটপ্রাইট সম্পর্কে আরও সাধারণ তথ্য।