আমার (2 ডি) গেমের মেমরির পদচিহ্নটি কোনও টেক্সচার লোড করার সময় বাড়তে পারে বলে মনে হয়, যেমন আমি যখন আমার গেমটি শুরু করি তখন এটি একটি ~ 367mb ব্যাকগ্রাউন্ড ফাইলটি ট্রান্সভার করার পরে 30 এমবি প্রাইভেট র্যাম ব্যবহার করে, তাই এটি কোনও কোনও মুহুর্তে র্যামে থাকে, এটি আরও বেড়ে যায় 54 এমবি প্রাইভেট র্যাম।
একই দূরত্বে যাওয়ার পরে একই জিনিস ঘটে যা দুটি পয়েন্টের মাঝে বারবার করা হয়।
যাইহোক, আমার রিডআউটগুলি দেখায় যে টেক্সচার স্ক্রিন বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে প্রোগ্রামটি সঠিকভাবে glDeleteTextures কল করছে; এবং ভালগ্রাইন্ড কোনও ফাঁস খুঁজে পাচ্ছে না।
আমি কীভাবে জানব যে আমার এই সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত, বা যদি এটি ওএস পৃষ্ঠাগুলির মেমরির একদম স্পর্শকাতর হয়?