Changeতু পরিবর্তন প্রভাব প্রকাশ


10

আমি পড়ার পরে asonsতুগুলির টিজার ট্রেলারটি দেখছিলাম এবং তারা seতুগুলির মধ্যে রূপান্তর করতে (21-24 সেকেন্ডের সময়) যে প্রভাব ব্যবহার করে তা দেখে আমি হতবাক হয়েছি:

অ্যানিমেশন প্রকাশের প্রভাব দেখাচ্ছে

ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অগ্রভাগের প্ল্যাটফর্মগুলি সহ স্তরের শিল্পটি সেপিয়া রঙের শরৎ থেকে একটি ল্যাভেন্ডার শীতে পরিবর্তিত হয়, প্লেয়ারের চরিত্র থেকে বহির্মুখীভাবে কাগজের মধ্য দিয়ে ভিজার মতো প্রভাব ছড়িয়ে পড়ে।

এটি প্যালেট পরিবর্তনের চেয়ে বেশি লাগে, যেমন পাতায় এবং বাকলের ধরণগুলির বিবরণ রূপান্তরটিতে পরিবর্তিত হয়।

আমি কীভাবে 2 ডি ইউনিটি গেমের মতো এর মতো প্রভাব অর্জন করতে পারি?

উত্তর:


12

এটি সম্পাদনের এক উপায় হ'ল আলফা মানচিত্র ব্যবহার করে দুটি ব্যাকগ্রাউন্ডের মধ্যে মিশ্রণ। "পিছনে" (লুকানো) পটভূমি এবং তারপরে "সামনের" (প্রাথমিকভাবে দৃশ্যমান) পটভূমি রেন্ডার করার জন্য একটি সহজ পদ্ধতির উপায় হবে। সামনের ব্যাকগ্রাউন্ডের আলফা চ্যানেল বা কোনও পৃথক আলফা টেক্সচার ব্যবহার করুন, আপনি যে কোনও স্বচ্ছ বা স্বচ্ছ rite এই আলফা মানচিত্রটি যেখানে একের চেয়ে কম সেখানে পিছনের পটভূমির কিছু অংশ প্রদর্শিত হবে।

তারপরে এটি আপনার পছন্দসই প্রভাব অনুযায়ী সেই আলফা মানচিত্রটি তৈরি করার বিষয়। আপনি যে ভিডিওটি দেখিয়েছেন তাতে মনে হচ্ছে যে এই জাতীয় মানচিত্রটি "চিত্রকর" ধরণের পদ্ধতির সাহায্যে নির্মিত হয়েছিল। এটি এলোমেলোভাবে শূন্য আলফার চেনাশোনা স্থাপনের সাথে জড়িত থাকতে পারে (যা তাদের প্রান্তের চারপাশে 1.0 আলফা পর্যন্ত পালক) প্রকাশের উত্সের চারপাশে এই চেনাশোনাগুলিকে শক্তভাবে পক্ষপাতযুক্ত করা শুরু করুন এবং সময়ের সাথে সাথে পক্ষপাতটি শিথিল করুন যাতে তারা বাহ্যিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে। আপনি এটি করার সাথে সাথে আপনি সম্ভবত বৃত্তের ব্যাসার্ধও প্রসারিত করতে চাইবেন।

আপনার অভ্যাসটির প্রভাবটি উপযোগী করার জন্য আপনার প্রয়োজন অনুসারে আপনি এই পদক্ষেপটি সামঞ্জস্য করতে পারেন; সরল চেনাশোনাগুলি উদাহরণস্বরূপ কিছুটা "blotchy" সন্ধান করতে পারে এবং আপনি তার পরিবর্তে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত প্রাক-রচিত "ব্রাশ স্ট্রোক" এর পরিবর্তে মাস্কে স্ট্যাম্প করতে চাইতে পারেন। এমনকি এলোমেলো স্থান নির্ধারণ নিজেই কিছুটা বিশৃঙ্খলাযুক্ত দেখাচ্ছে এবং আপনি পরিবর্তে কিছু প্রাক-লেখিত বক্ররেখা বা একটি নির্দিষ্ট শৈলী হাইলাইট করার জন্য স্প্লাইন বরাবর আলফা মাস্ক স্ট্যাম্পিং বেছে নিতে পারেন।


ওফস, আপনি যখন ছিলেন ঠিক একই সময়ে আমি খুব অনুরূপ উত্তরটি টাইপ করছিলাম। ^: _ ^; ওভারল্যাপের জন্য ক্ষমা চাই।
ডিএমগ্রিগরি

উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, আমি এটি চেষ্টা করে দেখব এবং এটির কাজটি আপনার কাছে ফিরিয়ে আনব! আপনাকে আবারও ধন্যবাদ
জেসকা স্টোন

আপনি চার বা পাঁচটি রূপান্তরও হ্যান্ড ড্র করতে পারেন এবং কেবল ঘূর্ণনটি কিছুটা এলোমেলো করতে পারেন। আমি সন্দেহ করি যে যখন এটি তাত্ক্ষণিক এবং সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে দেখা যায় তখন আপনি যেদিকে খেয়াল রাখবেন আপনি ঘূর্ণন এবং অনুভূমিক স্কেলিং দিয়ে খেলতে পারেন।
ফান্ড মনিকার লসুইট

দুঃখিত, আবার বিরক্ত করার জন্য, তবে আমি ভাবছিলাম যে আপনি কি আরও এটির বিস্তারিত ব্যাখ্যা করতে পারেন, কারণ আমি এটি আমার নিজের পরীক্ষা করছিলাম তবে এটি কিছুটা আড়ষ্ট ছিল এবং আমি এটিও স্বচ্ছ করতে পারিনি। ঝামেলার জন্য আবার দুঃখিত এবং আপনাকে ধন্যবাদ!
জেসকা স্টোন

অফহ্যান্ড দেখে মনে হচ্ছে অনেক কিছুই সম্ভবত সেখানে ভুল হতে পারে; আমি আপনাকে এটি এখানে ডিবাগ করতে সত্যিই সহায়তা করতে পারি না, তবে গেম ডেভেলপমেন্ট চ্যাটের যে কেউ হয়ত সক্ষম হতে পারে এবং আপনি মাঝে মাঝে আমাকে সেখানেও খুঁজে পেতে পারেন।

7

আমি আমার স্প্রাইটরেন্ডার্সগুলিতে একটি কাস্টম শেডার ব্যবহার করে এটি ব্যবহার করতে চাই যা দুটি টেক্সচার গ্রহণ করে, প্রতিটি সংস্করণের জন্য একটি যা আপনি মধ্যে রূপান্তর করতে চান।

(এমনকি যদি এই প্রভাবটি দুটিরও বেশি রাজ্যের মধ্যে পরিবর্তনের জন্য ব্যবহার করা হয়, তবে আমি এখনও খেলাটি গঠনের চেষ্টা করব যাতে আমাদের যে কোনও সময়ে কেবল দুটি রেন্ডারিংয়ের জন্য দরকার: পুরাতন অবস্থা এবং পরের রাষ্ট্র We আমরা সেই রূপান্তরটি খেলতে দেব সমাপ্তির আগে আমরা প্লেয়ারকে তৃতীয় অবস্থায় রূপান্তরিত করতে দেই, এমন সময়ে আমরা আমাদের পূর্ববর্তী "পুরাতন" রাষ্ট্রটি আর দৃশ্যমান না হওয়ার কারণে প্রতিস্থাপন করতে পারি)

এই শেডারটি প্রভাবের জন্য একটি তৃতীয় একক চ্যানেল টেক্সচারকে মাস্ক হিসাবে ব্যবহার করে (যেমন: কালো = 100% পুরাতন অবস্থা, ধূসর = 50/50 মিশ্রণ, সাদা = 100% নতুন রাজ্য) দুটি টেক্সচারের মধ্যে ক্রস হয়ে যাবে। আমি এই মাস্ক টেক্সচারটি স্ক্রিনস্পেসে ম্যাপ করব।

তারপরে আমি এই মাস্কটি তৈরি করতে রেন্ডার টেক্সচারে রেন্ডার করার জন্য একটি দ্বিতীয় ক্যামেরা সেট আপ করব। এই দ্বিতীয় ক্যামেরাটি আমার প্রধান ক্যামেরার সাথে সরে যাবে এবং এর FoV / অর্থকোগ্রাফিক আকারের সাথে মিলবে, তাই আমার দৃষ্টিতে যে কোনও অ্যানিমেশন বিশ্ব উভয়ের ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য এবং ধারাবাহিকভাবে মাস্কটি প্রকাশ করে। এই ক্যামেরাটি আমার মূল ক্যামেরার আগে রেন্ডার করবে এবং বিশেষভাবে মনোনীত "উদ্ঘাটন" স্তরটিতে কেবলমাত্র সামগ্রী দেখতে সেট আপ হবে। ভিডিওর উদাহরণে, দেখে মনে হচ্ছে যে এগুলি একটি ছোট্ট মেঘের আকারের সংগ্রহকে স্প্লিট-আউট করার জন্য একটি কণার সিস্টেম ব্যবহার করে এটি প্রকাশিত টেক্সচারে, যা সময়ের সাথে সাথে প্রসারিত হয়, রূপান্তরটিকে জৈব-দেখায় ছড়িয়ে পড়া প্রান্ত দেয় giving


উত্তরের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, আমি এটি চেষ্টা করে দেখব এবং এটির কাজটি আপনার কাছে ফিরিয়ে আনব! আবার আপনাকে ধন্যবাদ!
জেসকা স্টোন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.