সুরক্ষিত গেমিংয়ের জন্য আমি একটি পি 2 পি আর্কিটেকচারে কাজ করছি এবং আমি সমস্যাটি পাঁচটি উপ-সমস্যায় বিভক্ত করেছি:
- প্রেরিত গেমের স্থিতির বেআইনী পরিবর্তন
- সঠিকভাবে প্রতারণার ছাড়ুন
- একটি গেমের রাজ্যে সম্মত
- প্রতারণা "সামনের দিকে তাকান" এড়ানো
- বিরোধীদের কাছ থেকে সংবেদনশীল তথ্য গোপন করা হচ্ছে
প্রথম চারটি আমার বেশ কয়েকটি সমাধান করেছে তবে এটিই আমার শেষ সমস্যা।
বিশদে যাওয়ার আগে আমি কেবলমাত্র জিজ্ঞাসা করতে চাই যে আমার "চিট প্রুফ" পি 2 পি নেটওয়ার্ক তৈরির তালিকায় আমার কিছু মিস হয়েছে কিনা। আমি অ্যামবটগুলি ব্যবহারের মতো চিটগুলিতে আগ্রহী নই, আমি কেবল পি 2 পি নেটওয়ার্ককে কেন্দ্রিয়ায়িত সার্ভারের মতো সুরক্ষিত করতে আগ্রহী।
সুতরাং আমার সংবেদনশীল তথ্য গোপন করার জন্য এখনও আমার প্রচেষ্টায় আমি এমন খেলায় খেলোয়াড়দের অবস্থানের দিকে মনোনিবেশ করেছি যেখানে আপনার প্রতিপক্ষের অবস্থানটি সর্বদা জানা উচিত নয়। সমস্যাটি তখন নির্ধারিত হয় যে কীভাবে আপনার প্রতিপক্ষের অবস্থান না জেনে আপনার প্রতিপক্ষের কাছে আপনাকে অবস্থান পাঠানো উচিত determine
আপনার তুলনা করার জন্য প্রতিপক্ষ আপনাকে একাধিক মিথ্যা অবস্থান পাঠানোর মতো পদ্ধতি বাতিল করে দিয়েছে কারণ আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী সহজেই এইরকম একটি সিস্টেমকে অপব্যবহার করতে পারে যেহেতু যদি কোনও মিথ্যা অবস্থান আপনার অবস্থান থেকে "দৃশ্যমান" হয়ে থাকে তবে সে আপনার অবস্থানটি পাবে।
আমি যে পদ্ধতিতে ফোকাস করে চলেছি তাতে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি "ভিজ্যুয়াল ফিল্ড" পেয়েছেন এবং এর মাধ্যমে আপনাকে আপনার অবস্থান প্রেরণ করা উচিত কিনা তা নির্ধারণ করতে পারে। লিগ অফ লেজেন্ডসের মতো গেমগুলিতে এটি তবে সমস্যা যেখানে আপনার প্রতিপক্ষের চাক্ষুষ ক্ষেত্রটিও অত্যন্ত সংবেদনশীল তথ্য। আমি একক ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল ফিল্ডকে রূপান্তর করে এটি সমাধান করার চেষ্টা করেছি যার অর্থ আপনি ভিজ্যুয়াল ফিল্ডের রূপান্তরিত সংস্করণ থেকে মূল সংস্করণে ফিরে যেতে পারবেন না, তবে এটি লৈখিক রূপান্তর হিসাবে আপনি এখনও বুঝতে পারবেন যে আপনার অবস্থানের ভিতরে রয়েছে কিনা ভিজ্যুয়াল ফিল্ড বা না।
এটি তবে পুরোপুরি কার্যকরভাবে কাজ করে না, রূপকল্পের পরে সঠিক চাক্ষুষ ক্ষেত্রটি পুনরুদ্ধার করা যায় না, তবে ভিজ্যুয়াল ক্ষেত্রে "opালু" সম্পর্কিত তথ্য (ভিজ্যুয়াল ক্ষেত্রটি বেশ কয়েকটি লাইন দ্বারা নির্মিত হয়, এবং প্রতিটি লাইনের opeাল নির্ধারণ করা যেতে পারে) পুনরুদ্ধার করা হয়েছে এবং এটি তুলনামূলকভাবে ব্যয়বহুলভাবে মূল ভিজ্যুয়াল ফিল্ডটিকে পুনর্গঠন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
সংক্ষেপে, আমার যা প্রয়োজন তা হল একটি ফাংশন যা কোনও অবস্থান "দৃশ্যমান" কিনা তা নির্ধারণ করতে পারে এবং এই ফাংশন / ভিজ্যুয়াল ফিল্ডটি পুনর্গঠন করার জন্য এতটা গণনার দাবি করতে হবে যে একবার আপনি ভিজ্যুয়াল ফিল্ডটি পুনর্গঠন করার পরে এটি আর প্রাসঙ্গিক নয় for ক্রিয়া খেলা। এর বাইরে এমন কোনও সুপার স্মার্ট ব্যক্তি আছে যিনি এমন পদ্ধতি সম্পর্কে জানতে পেরেছেন?
সম্পাদনা জনগণ স্তর ধরনের সমগ্র "দৃষ্টি ক্ষেত্র" সম্পর্কে বিভ্রান্ত তাই আমি এখানে আরো একটি বিস্তারিত ব্যাখ্যা দিতে লক্ষ্য রাখি। দৃষ্টি ক্ষেত্রটি কয়েকটি রেখার গোষ্ঠীর সমন্বয়ে গঠিত, আপনি সহজেই যাচাই করতে পারেন যে এই অবস্থানের কোনওটির ভিতরে কোনও অবস্থান রয়েছে কিনা তা খতিয়ে দেখে আপনার অবস্থানের রেখার কোন দিকটি রয়েছে, যদি এটি সেই গ্রুপের সমস্ত লাইনের জন্য একই দিকে থাকে তবে আপনি জানেন এটি সেই গোষ্ঠীর ভিতরে এবং এইভাবে দর্শনের ক্ষেত্রের ভিতরে।
তথাপি প্রেরণ করা তথ্যটি এই লাইনটি নয়, তবে রেখার রূপান্তর এবং রূপান্তরকরণ (2 বাই 2 একক এক ম্যাট্রিক্স), আপনি এখনও পরীক্ষা করে নিতে পারেন যে আপনি যে রূপান্তরটি পেয়েছেন তা প্রথমে রূপান্তর করে আপনার অবস্থানটি রেখার কোন দিকে রয়েছে? এবং সেই মানটিকে রূপান্তরিত লাইনের সাথে তুলনা করে। এখানে মূল কীটি রূপান্তরটি একবচন, যার অর্থ মূল লাইনে ফিরে যাওয়ার জন্য কোনও বিপরীত খুঁজে পাওয়া অসম্ভব। তবে লাইনটির opeাল নির্ধারণ করা সম্ভব যা রূপান্তরিত লাইনের কোন দিকে অনেকগুলি পয়েন্ট রয়েছে তা যাচাই করে আপনি যখন না জানতেন তার চেয়ে অনেক কম পয়েন্ট লাইনটির উত্পত্তিটি নির্ধারণ না করে লাইনের opeাল
আমি যে বিষয়টির সন্ধান করছি তা নির্ধারণের জন্য একটি পদ্ধতি যা কোনও বিন্দুটি কোনও অঞ্চলের অভ্যন্তরে রয়েছে কিনা, যেখানে পদ্ধতিটি থেকে অঞ্চলটির পুনর্গঠন করা অসম্ভব (যা আমি সন্দেহ করি যেহেতু আপনি সর্বদা এটি জোর করে ফেলতে পারেন) বা খুব গুণগতভাবে ভারী।