আমি নিক্ষেপকারী ছুরি টাইপের অস্ত্র নিয়ে কাজ করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় বিনামূল্যে লক্ষ্য করে এবং তারপরে একটি ছুরি নিক্ষেপ করে। ছুরিটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে আসা ছুরিটি ঘুরতে থাকে। ছুরিটির পথ পদার্থবিজ্ঞান দ্বারা পরিচালিত হওয়ার সময় স্পিনিং অ্যানিমেশনের মাধ্যমে পরিচালনা করা হয়।
আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল কীভাবে নিশ্চিত করা যায় যে যখন ছুরিটি কোনও শত্রুর সাথে সংঘর্ষে আসে যে ছুরি তাদের দিকে মুখ করে থাকবে। এই মুহুর্তে যা কখনও কখনও ঘটছে তা হ'ল ছুরিটি প্রথমে শত্রু হ্যান্ডেলটিতে প্রবেশ করে। যা স্পষ্টতই অবাস্তব। একই সাথে, আমি মনে করি ছুরিটি প্রথমে ব্লেডের সাথে সংঘর্ষিত হলে শত্রুকে কেবল "আঘাত" করা একেবারেই অযৌক্তিক হবে, যেহেতু ছুরিটি যে হারে স্পিন স্পিন করে তা খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে।
আমি একই ধরণের অস্ত্রের অনেক ধীর কিলক্যামের ফুটেজ দেখছি এবং প্রতিবার যখন অস্ত্রটি ছোঁড়া হয় তখন এটি বায়ু দিয়ে ছড়িয়ে পড়ে এবং যাদুতে সবসময় তার লক্ষ্যটির দিকে ইশারা করে ব্লেডটি শেষ হয়। এমন একটি গেমের জন্য যেখানে নিক্ষেপকারী দূরত্ব সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে, এটি করার জন্য এটি সরাসরি সোজা forward তবে আমি কীভাবে এটি পূর্বাভাস দিতে পারি তা নিশ্চিত নই যেহেতু অনেকগুলি অনির্দেশ্য কারণগুলি জড়িত রয়েছে যেমন। ছুরিটির দিকনির্দেশ, ছুরিটির আবর্তন, শত্রুর অবস্থান, শত্রু থেকে দূরত্ব ইত্যাদি যদি সম্ভব হয় তবে আমি জটিল ভবিষ্যদ্বাণী যুক্তি ব্যবহার না করাই পছন্দ করবো কারণ খেলাটি মোটামুটি নিম্ন প্রান্তের ডিভাইসের জন্য হবে। এটির সমাধানের জন্য কি কোনও "ধোঁয়া এবং আয়না" আছে?