প্রশ্ন ট্যাগ «movement-prediction»

4
ক্লায়েন্ট-পার্শ্ব পূর্বাভাস কিভাবে কাজ করে?
আমি গুগল থেকে ভালভ + গাফেরন এবং শত শত পৃষ্ঠা পড়েছি তবে যে কোনও কারণেই আমি ক্লায়েন্টের ভবিষ্যদ্বাণী সম্পর্কে আমার মাথা পেতে পারি না। আমার বোঝার জন্য, মূল সমস্যাটি হ'ল: ক্লায়েন্ট এ এতে ইনপুট প্রেরণ করে T0 সার্ভার এ ইনপুট গ্রহণ করে T1 সমস্ত ক্লায়েন্ট এ পরিবর্তন পান T2 এ …

6
স্পিনিং অবজেক্টস সঠিক প্রান্তের সাথে একটি লক্ষ্যকে কীভাবে নিশ্চিত করবে?
আমি নিক্ষেপকারী ছুরি টাইপের অস্ত্র নিয়ে কাজ করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় বিনামূল্যে লক্ষ্য করে এবং তারপরে একটি ছুরি নিক্ষেপ করে। ছুরিটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে …

3
Ityক্য - কীভাবে একটি জাহাজকে 2D টপ-ডাউন গেমের পয়েন্টে বাস্তবসম্মতভাবে স্থানান্তরিত করা যায়
আমি একটি নৌকো জাহাজটি সেই স্থানে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি যেখানে আমি মাউসের সাহায্যে ক্লিক করেছি। এই চলাচলটি বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত (জাহাজটি যেদিকে ফিরে আসে তার পিছনে দিকের) তাই যদি মাউস ক্লিকটি বাম দিকে থাকে এবং জাহাজের সামনে জাহাজটি পরে ডানদিকে ঘোরার জন্য একটি বক্ররেখা নিয়ে সেখানে চলে যায় কেউ …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ কীভাবে চলন্ত বস্তুর ক্ষতিপূরণ দেওয়া যায়?
আমি এমন একটি গেম সার্ভার বাস্তবায়ন করছি যা স্টার কন্ট্রোল-এর মতো মেলিকে সমর্থন করে । তাই আপনার কাছে চালনা চালানোর জন্য দুর্দান্ত সহজ গতি / ত্বরণ / জীর্ণ পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জাহাজগুলি উড়ন্ত এবং শুটিং রয়েছে। আমি ভালভ, গ্যাফেরন এবং গ্যাম্বিটা পড়েছি এবং ক্লায়েন্টের পূর্বাভাসের জন্য গ্যাম্বিতার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি : …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ রিয়েলটাইম এলোমেলো আন্দোলন কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি একটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি যা ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারে একই 'পদার্থবিজ্ঞান' লুপ চালায়। আমি একটি স্টিয়ারিং আচরণ 'ঘোরাফেলা' ব্যবহার করছি যা প্রয়োজনীয় এলোমেলো আন্দোলন। ঘোরাঘুরি অ্যালগরিদমগুলি চালনার সময় ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিভিন্ন র্যান্ডম নম্বর উত্পন্ন করে। আমি ভাবছি কীভাবে আমি প্রাকৃতিকভাবে এলোমেলোভাবে দেখা চলাচল রাখতে পারি তবে কিছু …

2
এক্সট্রোপোলেশন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বিরতি দেয়
আমার স্প্রাইটের আন্দোলনে এক্সট্রাপোলেশন প্রয়োগ করার আগে, আমার সংঘর্ষ পুরোপুরি কার্যকর হয়েছিল। যাইহোক, আমার স্প্রাইটের চলাচলে (জিনিসগুলি মসৃণ করতে) এক্সট্রাপোলেশন প্রয়োগ করার পরে, সংঘর্ষটি আর কাজ করে না। এক্সট্রা পোপুলেশনের আগে জিনিসগুলি এভাবে কাজ করেছিল: যাইহোক, আমি আমার এক্সট্রাপোলেশনটি প্রয়োগ করার পরে, সংঘর্ষের রুটিনটি ভেঙে যায়। আমি ধরে নিচ্ছি কারণ …

1
প্লেয়ারের গতির পরিবর্তনগুলি পাঠানোর সময় আমি কীভাবে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারকে সিঙ্ক করব?
আমি ক্লায়েন্ট-পক্ষের ভবিষ্যদ্বাণী বাস্তবায়ন করছি। বেশিরভাগ ব্যাখ্যা অনুমান করে যে ক্লায়েন্টটি " আমার প্লেয়ারটিকে 1 পজিশনে উপরে নিয়ে যান " এর মতো বার্তা প্রেরণ করে । যদি আমি " আমার প্লেয়ারের বেগটি এক্স তে সেট করুন " এর মতো বার্তা পাঠাই তবে কী হবে ? ক্লায়েন্টে, প্লেয়ার সার্ভারের আগে তার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.