ইউনিটি পয়েন্ট বনাম ভেক্টর সম্পর্কে যা বলে, তা দীর্ঘকালীন অর্থহীন, কারণ জ্যামিতি এপিআইগুলি কেবল সরঞ্জামটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য স্বতন্ত্র সংজ্ঞা বেছে নেয়, তারা জ্যামিতিতে এই বিষয়গুলি কীভাবে ধারণাগত করা যায় তার সাথে তারা সামঞ্জস্য করে না। আপনি যদি পারেন তবে ক্লাসগুলির বাস্তবায়নগুলি একবার দেখুন। কারণ এটি নির্বিচারে, এর সংজ্ঞাটি জানা ধারণাটি কী তা বোঝার একমাত্র উপায়। সম্পূর্ণ প্রকাশ, আমার Unক্যের অভিজ্ঞতা নেই।
ভেক্টর একটি ভেক্টর স্পেসের একটি বিন্দু, সেই ক্ষেত্রে জ্যামিতির কোনও বিন্দুর ধারণাটি অন্তর্নিহিত সংস্থার উপাদানগুলির দ্বারা এনকোড থাকে। একটি ভেক্টরের স্পেসে একটি বিশিষ্ট ভেক্টর থাকে, যাকে মূল বা 0 বলা হয় । লিনিয়ার বীজগণিত হল ইউক্লিডিয়ান জ্যামিতি ডাব্লু / একটি উত্সকে বীজগণিতভাবে এনকোড করার চেষ্টা।
তীর এবং তার দৈর্ঘ্য
বিন্দুগুলির একটি স্থান জুড়ে গতিবেগগুলি ঘন ঘন উত্স থেকে সমস্ত তীর হিসাবে / তাদের লক্ষ্যে / পয়েন্টের পরে পয়েন্ট হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয় ।
দুটি আর্গুমেন্টের একটি ফাংশন একটি যুক্তির একটি ফাংশন তৈরি করার জন্য একটি যুক্তিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে - আমরা এক্স + এর কথা বলতে পারি , যা ফাংশন প্রতিটি ভেক্টর y কে ভেক্টর x + y এ নিয়ে যায় । এটি অনুবাদ সম্পর্কিত W / যুক্ত x । সম্পর্কিত তীরগুলি পয়েন্ট y থেকে পয়েন্ট x + y পর্যন্ত চলে । দেখুন: আংশিক প্রয়োগ , কার্য়িং ।
তাহলে আমরা কেন কেবল একটি তীর ব্যবহার করব ? তীর একটি নির্দিষ্ট ভেক্টর উৎস পয়েন্ট থেকে, এক্স মধ্যে এক্স - উৎপত্তি ভেক্টর উপরন্তু পরিচয় হয়। সুতরাং, আমরা অনুবাদটি x + এর কেবলমাত্র এর মান x থেকে পুনরুদ্ধার করতে পারি +0 = x ।
স্থানটির গ্রাফিকাল উপস্থাপনা হিসাবে, তীর উপস্থাপনটি কোনও মূল্যায়ণকে নির্ধারণের মান থেকে ভিজ্যুয়াল বা শারীরিকভাবে বহির্মুখী করার দক্ষতার সাথে আমাদের করতে হয়। আমাদের কখন সেই ক্ষমতা আছে?
ভেক্টর স্থান একটি দিতে আদর্শ এটি একটি উপার্জন normed ভেক্টর স্থান একটি ধারণা প্রদান করা হয় দৈর্ঘ্য একটি ভেক্টর যে 0. পাশাপাশি থেকে তার দূরত্ব যেমন জ্ঞান করে তোলে, এই দূরত্বে ত্রিভুজ বৈষম্য পরিতৃপ্ত, যা একটি হতে হয় দুটি ভেক্টরগুলির দৈর্ঘ্যগুলি তাদের যোগফলের সাথে কীভাবে সম্পর্কিত তার উপর দৃ strong় প্রতিবন্ধকতা। দৈর্ঘ্য থেকে আমরা এটিকে একটি মেট্রিক স্থান তৈরি করতে দূরত্বকে সংজ্ঞায়িত করতে পারি , এবং একটি জিওডেসিক এমন একটি পথ যা অন্তত সোজাভাবে এটি সম্ভব যতটা সংক্ষিপ্ত। ইউক্লিডিয় আদর্শ ইউক্লিডিয় দূরত্ব সংঘটিত এবং geodesics তীর লাইন সেগমেন্ট হয়, কিন্তু আপনি যদি geodesics যেমন তীর আঁকা ব্যবহার বিভিন্ন নিয়ম, আপনি জ্যামিতি সম্পর্কে শিখতে জিওডিক্স থেকে অনুবাদটির জ্যামিতিক প্রভাবকে এক্সট্রোপোলেট করতে পারেন।
বিন্দু এবং ভেক্টরের অর্থ
গেমসের জ্যামিতি করার ক্ষেত্রে কিছু ক্ষেত্রে, আপনার পয়েন্টের স্থানটি কোনও ভেক্টরের স্থান নয় । মাত্রা একটি অ্যাফিন স্থান এন এমবেডেড করা যাবে মাত্রা এর একটি প্রক্ষিপ্ত স্থান এন । অ্যাফাইন মানচিত্র প্রক্ষেপণ হ্রাস। প্রজেক্টিভিটিগুলি আপনাকে এফওভিও করতে দেয়, ডাব্লু / সি আমার মনে হয় এটি অ্যাফাইন নয়। প্রজেক্টিভিটিগুলির সুবিধাগুলি রয়েছে:
একটি ক্ষেত্রের উপরে প্রজেক্টিক এন- স্পেসটি লিনিয়ার ( এন +1) -স্পেস (ভেক্টর স্পেস) থেকে লিনিয়ার স্পেসের উত্থানের মধ্য দিয়ে প্রান্তিক স্থানের বিন্দুগুলি রেখা হিসাবে ব্যবহার করে তৈরি করা যেতে পারে। পরিবর্তে উত্স মাধ্যমে বিমানগুলি অনুমানমূলক লাইন দেয়। স্থির ম্যাট্রিক্স দ্বারা ভেক্টরগুলি গুণিত করা একটি রৈখিক মানচিত্র , এটি ম্যাট্রিক্স গুণনের জন্য। লিনিয়ার মানচিত্রগুলি মূলটি সংরক্ষণ করে এবং ডাব্লু / ইভেন্টের জন্য উপযুক্ত। বিশেষ করে, যদি চ একটি হল রৈখিক automorphism ( সংশ্লিষ্ট একটি বিপরীত ( এন + 1) X ( এন , আর দুই লাইন +1 টি) ম্যাট্রিক্স) l, m একটি প্লেনে উৎপত্তি বিঘত মাধ্যমে একটি , তারপরচ l, m চমূল spanning মাধ্যমে লাইন আছে একটি চ , তাই চ একটি বিপরীত ম্যাট্রিক্স এই ক্ষেত্রে সংশ্লিষ্ট projectivity আছে - পাশাপাশি প্রক্ষিপ্তভাবে স্থান ঘটনা সংরক্ষণ করা হবে। ম্যাট্রিক্সের গুণটি রৈখিক মানচিত্রের সংমিশ্রণকে এনকোড করে এবং তাই প্রক্ষেপণগুলি।
লিনিয়ার স্পেস থেকে উত্সটি সরিয়ে, উত্সের মাধ্যমে প্রদত্ত লাইনের সমস্ত পয়েন্ট হ'ল একে অপরের স্কেলার গুণক। এই বাস্তবতার অন্বেষণ করে, সমজাতীয়করণ প্রতিটি ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ রূপান্তর (যেমন 2D -> 2 ডি অ্যাফাইন মানচিত্র 3 ডি -> 3 ডি লিনিয়ার মানচিত্রের ভিডিও হিসাবে ) এর জন্য দাঁড়াতে প্রতিটি প্রক্ষেপণ বিন্দুতে দাঁড়াতে একটি রৈখিক পয়েন্ট এবং এই জাতীয় একটি প্রতিনিধিরা ম্যাট্রিক্স-ম্যাট্রিক্স এবং ম্যাট্রিক্স-ভেক্টর পণ্যগুলির অধীনে বন্ধ থাকে এবং অনন্য প্রজেক্টিভ জিনিসগুলি দিয়ে দেয় এবং দেওয়া হয়। লিনিয়ার প্লেন থেকে প্রক্ষেপণ বিমানটি নির্মাণের এই বিবরণ কিছু জিনিসকে একসাথে বাঁধে।
সুতরাং, মডেল-ভিউ-প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স পাইপলাইনে, আমরা আমাদের প্রজেক্টিভ স্পেসের পয়েন্টগুলি উপস্থাপন করতে ভেক্টর ব্যবহার করছি, তবে অভিক্ষিপ্ত স্থানটি একটি ভেক্টর স্থান নয়, এবং ভেক্টর স্পেসের সমস্ত ভেক্টর নয় যা আমরা ব্যবহার করছি পয়েন্টগুলি প্রতিনিধিত্ব করি আমাদের জ্যামিতির ( ডানদিকে অ্যাফাইন প্লেনের চিত্র দেখুন )। আমরা অনুবাদ চাইলে আমরা ভেক্টর রাশির পরিবর্তে অনুবাদ ম্যাট্রিক ব্যবহার করি। কখনও কখনও লোকেরা প্রজেক্টিভ বা অ্যাফাইন পয়েন্ট ভেক্টরদের কল করে, বিশেষত এই শিরাতে কোনও সেটআপ ব্যবহার করার সময়।