একটি ছোট দলের সাথে কীভাবে সফল বিটা পরীক্ষা করা যায়?


10

আমি 11 বছর আগে একটি বাণিজ্যিক গেমের প্যাচটিতে প্রচুর কাজ (প্রো-বোনো) করেছি যা কিছু বিটা পরীক্ষার প্রয়োজন needs প্রচুর মানুষ এটির জন্য অপেক্ষা করছে।

কোনও গেমের বিটা টেস্ট পর্বের সময় ভাল ( কীভাবে আমি দরকারী) প্রতিক্রিয়া পাওয়ার কী কী উপায় আছে ? আমি প্রচুর লোক যারা এটির সাথে খেলতে চাইছি, তবে উন্নয়নের দিকে ঝুঁকি না দিয়ে ভাল প্রতিক্রিয়া পাওয়া নিয়ে আমি উদ্বিগ্ন। আমি আরও উদ্বিগ্ন যে লোকেরা যে প্যাচটিতে যুক্ত হওয়া দেখতে চাইছে সেগুলি সত্যই যে কাজটি হয়েছে তা পরীক্ষার চেয়ে আরও বেশি উদ্বিগ্ন হবে।

  • আপনি কী বাগগুলি সরাসরি কোনও বাগ ট্র্যাকারে লগ করার ক্ষমতা প্রদান করেন, বা তাদের সমস্তকে উন্নয়ন দলের কোনও ব্যক্তির কাছে প্রেরণ করেন?
  • আপনি যে সমস্ত প্ল্যাটফর্ম সমর্থন করেন তা কীভাবে নিশ্চিত করবেন (আমার ক্ষেত্রে: ম্যাক ওএসএক্স (x86 / পিপিসি), উইন্ডোজ (একাধিক সংস্করণ), লিনাক্স (একাধিক সংস্করণ)?

এর মতো কোনও প্রকল্পের বিটা পরীক্ষা চালানোর জন্য কি কোনও ভাল সফ্টওয়্যার প্যাকেজ রয়েছে (ওয়েব পোর্টালের মতো)? টিপস সহ কোনও ভাল নথি আছে?

উত্তর:


8

আমি ইন-গেম বাগ-ফাইলিং বিকল্প থাকার পক্ষে দৃ strongly়ভাবে পরামর্শ দেব, সম্ভবত একটি বড় বোতাম যা "ফাইল ফাইল এখানে" বলে " যে খেলোয়াড়েরা নিযুক্ত আছেন, বিশেষত যদি আপনার খেলাটি ভাল হয়, তারা যদি কখনও ইঞ্জিনের বাইরে যেতে হয় তবে ফাইলগুলি বাগের কথা মনে রাখবেন না। এগুলি আপনি বাগ ট্র্যাকারে যেতে পারেন বা আপনি এটি কেবল কোনও ধারকের ঠিকানায় ইমেল করতে পারেন। প্রধান লক্ষ্য হ'ল স্টাফ ফাইল করা সহজ করা, যদিও এটি 11 বছরের পুরানো গেমের জন্য সম্ভব না। সেক্ষেত্রে আমি প্রত্যক্ষ ইমেল এবং একটি ওয়েবসাইট লিঙ্ক উভয়ই সমর্থন করব এবং সম্ভবত পরীক্ষকদের "ত্রুটিযুক্ত একটি ফাইল" বোতামটি উন্মোচিত করে এমন কিছু তুচ্ছ সামনের দিকে যেতে বাধ্য করতে হবে যাতে তারা মনে করে এটি বিদ্যমান রয়েছে।

এটি করার একটি ভাল উপায় হ'ল আপনার বাগ ট্র্যাকিং সফ্টওয়্যারটি আধা-প্রকাশ্যে প্রকাশ করা। বেশিরভাগ বাগ ট্র্যাকিং সফ্টওয়্যার (আপনার যদি ইতিমধ্যে একটি সেটআপ না থাকে তবে ট্র্যাক একটি ভাল ফ্রি) ইতিমধ্যে একটি ভাল ওয়েব ফ্রন্টএন্ড রয়েছে এবং আপনি এটি সরাসরি বিটাতে সবার জন্য খুলতে পারেন। এইভাবে আপনার বিটা পরীক্ষকরা আপনার জন্য আক্ষরিকভাবে QA করতে পারে।

প্ল্যাটফর্মের কভারেজ পেতে আপনি সরাসরি সেই সম্প্রদায়গুলিতে যাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন। আপনার বিটা পিসি, ম্যাক এবং লিনাক্স-কেন্দ্রিক ফোরামে আলোচনা করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন। এইভাবে আপনি প্রতিটি গ্রুপ থেকে কয়েকটি পেতে নিশ্চিত করবেন। আপনার খেলোয়াড়দের বিটা অ্যাপ্লিকেশনটিতে কী প্ল্যাটফর্ম রয়েছে সেগুলি নির্দিষ্ট করতে বলা উচিত।

শেষ অবধি, আপনি পর্যায়ক্রমে কোনও ধরণের "পরীক্ষার স্থিতি" ইমেল প্রেরণ বিবেচনা করতে পারেন। "আরে, আমরা কেবল অস্ত্রের ভারসাম্য পরিবর্তন করেছি, আপনি কি আজকের জন্য 4-7 স্তরের দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন? 8-10 স্তরের এখনও কাজ করা হচ্ছে এবং পরের সপ্তাহে কিছুটা ভাল হবে"। পরীক্ষার প্রক্রিয়াটিকে ফোকাস করতে আপনি যা কিছু করতে পারেন তা আপনার সুবিধার জন্য কার্যকর হবে।


1

যতটা ভাল পরিমাণগত তথ্য পাওয়া যায়, আপনার বিকাশের সময় থাকলে বিশ্লেষণ করা যায় তত লগিং যোগ করুন।

  • আপনার কোন বিটা পরীক্ষকরা আবার ফিরে এসেছেন?
  • তাদের (দীর্ঘতম, গড়) খেলার সেশনটি কত দিন ছিল?
  • তারা কোথায় বাজানো বন্ধ করেছিল (সর্বশেষ ক্রিয়াটি কী ছিল)
  • লোকের মধ্যে কোন% নতুন সামগ্রীটির মুখোমুখি হয়েছিল?

ইত্যাদি

তথ্য সংগ্রহ হিসাবে, ( http://docs.google.com ) এর কাছে ব্যবহারের জন্য সহজ ব্যবহারের সমীক্ষা সরঞ্জাম রয়েছে - কেবলমাত্র ফর্মটি ব্যবহার করুন -> একটি ফর্ম মেনু আইটেম তৈরি করুন।


0

আপনি যদি ফ্ল্যাশ বা সিলভারলাইট ব্যবহার করেন তবে আমি গুগল অ্যানালিটিক্স বা অনুরূপ কিছু সংহত করার পরামর্শ দিচ্ছি। অ্যানালিটিক্স ব্যবহার করে আপনার গেমটি চালানো সহজ এবং প্লে সময়, যেখানে প্লেয়াররা ছাড়ছেন ইত্যাদি জিনিসগুলি পরিমাপ করা সহজ etc.

অতিরিক্ত হিসাবে, আমি ফ্ল্যাশ গেম লাইসেন্সের "প্রথম ছাপ" এর মতো কোনও পরিষেবা ব্যবহার করার বা সরাসরি সরাসরি অ্যামাজনের মেকানিকাল তুর্কে যাওয়ার পরামর্শ দেব। আমি $ 1 এর জন্য খুঁজে পেয়েছি আপনি কোনও খেলোয়াড় কয়েক মিনিটের জন্য আপনার গেমটি চেষ্টা করতে এবং বেশ কয়েকটি বিভাগে প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করতে পারেন। আপনি যদি মেকানিকাল তুর্ক ব্যবহার করেন তবে আপনি নিজের ফর্মটি ডিজাইন করতে পারেন এবং আপনার আগ্রহী প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করতে পারেন।

যদি আপনি উভয় পদ্ধতি একত্রিত করেন তবে অপেক্ষাকৃত সস্তা জন্য আপনি প্রচুর তথ্য পেতে পারেন। অবশ্যই অর্থ ব্যয় শুরু করার আগে আপনি কী পরিমাপ করতে চান তা নিশ্চিত হয়ে নিন। অবশেষে, আমি শুনেছি যে কিছু লোক তাদের গেমগুলি নিউগ্রাউন্ডসের মতো কোনও পর্দায় একটি উলাম ব্যবহার করে ছেড়ে দেবে এবং তারপরে প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে অ্যানালিটিক্স পাশাপাশি বিল্ট ইন ফর্ম ব্যবহার করবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.