আমার কাছে একটি প্রামাণিক সিস্টেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার ম্যাচটিতে যোগদান করে, এটি ইতিমধ্যে সমস্ত স্প্যাঙ্কযুক্ত বস্তুগুলি পেয়ে যায় - নিজেই তৈরি হয়েছিল (ক্লায়েন্ট)।
দেখে মনে হচ্ছে:
Clientঅ্যাক্সেস টোকেন প্রেরণ করেServerClientএর কাছ থেকে গ্রহণযোগ্যতা গ্রহণ করেServerClientগেমের দৃশ্যে দৃশ্যগুলি স্যুইচ করেServerপ্লেয়ারগুলি, ক্রেটগুলি, আপনার সাথে যোগাযোগ করতে পারে এমন বস্তু প্রেরণ করে যাতেclientক্যানগুলি স্প্যান করতে পারে এবং তাদের প্রদর্শন করতে পারে।
তবে গ্রাউন্ড অবজেক্টের কী হবে? আপাতত, আমার কাছে সার্ভার এবং ক্লায়েন্টে হুবহু একই দৃশ্য রয়েছে - একটি স্থির বিমান সমেত ফ্লোর হিসাবে অভিনয় করে। বর্তমানে আমি নতুন জিনিস, গাছ, সিঁড়ি যুক্ত করছি এবং একসাথে জিনিসগুলি তৈরি করছি।
আমি ভেবেছিলাম - আমরা ভাল। কিন্তু পরিবেশটিও কি খুব বেশি সুসংগত করা উচিত নয়? একরকম নেটওয়ার্ক করা? সার্ভারের মালিকানাধীন?
চলুন League of Legends:
এটি একটি স্থির পরিবেশ, সম্ভবত একটি সংযুক্ত জাল (সিঁড়ি, ঘাস, দেয়াল, দোকান)। তবে এটি কি সত্যই ক্লায়েন্টের উপরে রাখা হয়েছে বা লোডিং স্ক্রিনের সময় এটি সার্ভার দ্বারা প্রেরণ করা হয়েছে?
