আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে এক নিখুঁত শিক্ষানবিস, এই প্রশ্নটি যদি খারাপভাবে তৈরি করা উচিত তবে সচেতন হন এটি আমার পক্ষ থেকে opালুতা নয়, গেম প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতার অভাব ছিল।
আমি যে গেমটি কোড করার পরিকল্পনা করছি তা একটি শীর্ষ-ডাউন 2D মানচিত্রটিকে "বিশ্ব" হিসাবে ব্যবহার করবে। বিশ্বটি উইন্ডোটির চেয়ে বড় হতে পারে (উইন্ডোটি জুম বা ইন জুম করতে পারে) এবং যানবাহনগুলি বিশ্বের যে কোনও স্থানে অবস্থিত হতে পারে (= এটি কোনও টাইল্ড মানচিত্র নয়, স্থানটি "ধারাবাহিক") "
একটি উদাহরণ দিয়ে স্পষ্ট করার জন্য: পৃথিবী যদি 1000x1000 মিটার ভূখণ্ড হয় তবে কোনও যানবাহন লোকেশন (327.31, 720.4) মিটার হতে পারে।
আমার প্রশ্ন: অভ্যন্তরীণভাবে বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করার সবচেয়ে সুবিধাজনক উপায় কী? আমি এই সম্ভাবনাগুলি ভাবতে পারি:
- কিছুই করবেন না এবং মিটারগুলি ব্যবহার করুন যেন আমি শারীরিক বস্তুর সাথে কাজ করছি,
- সর্বাধিক জুমে 1000 মিটার উপস্থাপনের জন্য পিক্সেল সংখ্যা হিসাবে বিশ্ব আকার নির্ধারণ করে পিক্সেলগুলিতে স্বাভাবিক করুন ,
- 1 এর বর্গ হিসাবে শব্দটি সংজ্ঞায়িত করে 1 এ স্বাভাবিক করুন
... তবে আমি নিশ্চিত যে এখানে অন্য কিছু থাকতে পারে / আমার কিছু বোধগম্য হতে পারে না। এটি কেবলমাত্র আমার প্রথম খেলা হিসাবে আমার সামনে সমস্যার স্পষ্ট চিত্র নেই, এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে সঠিক প্রাথমিক পছন্দটি করার জন্য আমি কিছু গাইডেন্স চাই।
সময় দেয়ার জন্য ধন্যবাদ.