অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া এত খারাপ কেন?


61

সাইন ইন করতে বা অন্যথায় নিজেকে প্রমাণীকরণের জন্য আপনাকে কোনও অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করতে হয় এমন গেমগুলিতে (যেমন এমএমও গেমস), আপনার অ্যাকাউন্টটি অন্য ব্যক্তির সাথে ভাগ করে নেওয়া প্রায়শই নিষিদ্ধ।

উদাহরণস্বরূপ ওয়ার ওয়ার্ক্রফের ওয়ার্ল্ড অফ অফিসিয়াল শর্তাদি ব্যবহারের চুক্তি :

[...] আপনি কারও সাথে অ্যাকাউন্টটি ভাগ করে নিতে পারেন না, যদি আপনি পিতা বা মাতা বা অভিভাবক হন তবে আপনি নিজের (1) নাবালিকাকে আপনার ব্যবহার না করার সময় অ্যাকাউন্টটি ব্যবহার করার অনুমতি দিতে পারেন। আপনার দ্বারা সক্ষম করা অ্যাকাউন্টের সমস্ত ব্যবহারের জন্য আপনি দায়বদ্ধ […]

এবং লীগ অফ কিংবদন্তি ব্যবহারের শর্তাদি :

[...] আপনি কারও সাথে নিজের অ্যাকাউন্ট বা লগইন শংসাপত্রগুলি ভাগ করতে পারবেন না। আপনি অন্য কোনও ব্যক্তিকে আপনার অ্যাকাউন্ট বা লগইন শংসাপত্রগুলি অ্যাক্সেস করতে, স্থানান্তর করতে বা অনুমতি দিতে পারবেন না বা এটি করার অফার করতে পারবেন না। আপনার লগইন শংসাপত্রগুলির গোপনীয়তা বজায় রাখার জন্য আপনি সম্পূর্ণ দায়বদ্ধ। [...]

এটার কারণ কি? এটি আইনি কারণে এবং / অথবা সুরক্ষার কারণে? আমি মনে করি অ্যাকাউন্টটি ভাগ করে নেওয়া কোনও সমস্যা হবে না যদি কেবল শেষ ব্যবহারকারী ব্যবহারকারীরাই না হয়ে কোম্পানির জন্য কিছু বাস্তব-বিশ্ব পরিণতি না ঘটে ।


37
আর একটি বিষয় যা আপনি স্পর্শ করেন নি: আপনি যদি বিক্রয়ের জন্য কোনও পরিষেবা সরবরাহ করেন, আপনি কি 5 বিক্রয় বা 25 বিক্রয় করতে চান?
টাইলার

2
আমার মনে আছে গেম আইটেমগুলি হারিয়ে যাওয়ার জন্য এভারকুয়েস্টের বিরুদ্ধে মামলা ছিল এবং সেখানে বন্দোবস্তগুলি পরিশোধ করার গল্প ছিল। প্রায় সেই সময়েই EULA আরও এবং আরও কঠোর হতে শুরু করে।
জো

9
এটি আপনার পক্ষে খারাপ নয় ... যে জিনিসগুলি সাধারণত আপনার পক্ষে খারাপ তা EULA এ নিষিদ্ধ করার দরকার নেই। আসলে, EULA এ নিষিদ্ধ বেশিরভাগ জিনিসগুলি আপনার পক্ষে ভাল। এটি আসলে কিছুটা মধ্যযুগের "এড়ানো এড়ানো" নিয়মের বই পড়ার মতো, যাতে মানুষ আসলে কী আচরণ করে তা জানতে বা এক্স-রেটেড মুভিগুলির তালিকা কিশোর হিসাবে সুপারিশ হিসাবে ব্যবহার করে। "কোনও স্কেটবোর্ডিং নয়" স্থানগুলি সেরা। "দরজা থেকে পিছনে দাঁড়ানো" আসলে ট্রেনে উঠার শেষ কল। ইত্যাদি
পিটার - মনিকা

1
"এটার কারণ কি?" বেশি লাভ?
ট্রেলারিয়ন

@TylerH এর জন্য বিশেষ পরিকল্পনা প্রয়োজন। এই বিষয়ে একটি ওয়াও অ্যাকাউন্ট বা অন্য যে কোনও অনলাইন অ্যাকাউন্ট ভাগ করা অসম্ভব। আপনি একবারে 1 টি চর দিয়ে লগ ইন করতে পারেন। এই কারণেই আমি এমএমও অ্যাকাউন্টগুলি ভাগ করি না।
Dr_Bunsen

উত্তর:


101

আইনী সত্তাগুলি যে কোনও চুক্তিভুক্ত চুক্তিতে অবধারিতভাবে দৃ of়ভাবে উপলব্ধি করা গুরুত্বপূর্ণ, সুতরাং আপনি জানেন যে আপনাকে কার বিরুদ্ধে মামলা করতে হবে বা দোষ দিতে হবে বা যদি তা আসে তবে তা যাই হোক না কেন।

কম গুরুত্ব সহকারে, যদি অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া অনুমোদিত ছিল, তবে "সেই সময় অ্যাকাউন্টটি ব্যবহার করা অন্য কেউ" দোষ দেওয়া অন্য কোনও নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য যে কোনও শাস্তির প্রতি যুক্তিসঙ্গত প্রতিক্রিয়া হতে পারে। সেভাবে ভাগ করে নেওয়ার নিষেধাজ্ঞার মাধ্যমে, কোনও সংস্থা নিষেধাজ্ঞার প্রতিক্রিয়ায় সেই যুক্তিটি (যা সাধারণত অস্বীকার করা অসম্ভব) মোকাবেলা করার ঝামেলা দূর করে। স্পষ্টতই লোকেরা সেই প্রতিরক্ষাটি ব্যবহার করার চেষ্টা করে তবে কোনও সংস্থা কেবল অ্যাকাউন্ট ভাগাভাগির বিরুদ্ধে রুলটি নির্দেশ করতে পারে এবং বলতে পারে "ভাল এটিরও অনুমতি নেই।" এটি জিএম দলের পক্ষে জীবনযাত্রাকে সহজ করে তুলেছে।

এটির একটি সামান্য পার্শ্ব-সুবিধাও রয়েছে: এর অর্থ হ'ল আপনি এবং আপনার বন্ধু যদি খেলতে চান তবে আপনাকে গেমটির দুটি কপি কিনতে হবে, আপনি একটি কিনে ভাগ করতে পারবেন না। এটি অবশ্যই সংস্থার পক্ষে আরও ভাল।


4
দ্রষ্টব্য: "নিষেধাজ্ঞার" অংশটি কালোবাজারির অ্যাকাউন্ট কেনা এবং বেচার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
অ্যানোপেক্সিয়ান

9
এটি অন্যান্য উপায়েও কাজ করে: আপনি যদি নিজের অ্যাকাউন্টটি ভাগ করে নেন এবং আপনার অ্যাকাউন্টটি উদাহরণস্বরূপ কোনও অপরাধ করার জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে আপনি প্রমাণ করতে পারবেন না যে এটি আপনি ছিলেন না। অন্যদিকে, যদি কোনও সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর আপনার ছদ্মবেশ তৈরি করে থাকেন তবে সাধারণত এটি বিশেষায়িত সরঞ্জামের মাধ্যমে সম্ভব হবে যা নিরীক্ষণের ট্রেইল ছেড়ে দেয় ( sudoইউনিক্স ব্যবহারকারী অ্যাকাউন্টগুলির জন্য চিন্তা করুন, যা প্রতিটি কমান্ড লগ করে এবং প্রকৃত ব্যবহারকারী কে তা জারি করেছিল)।
Jörg ডব্লু মিট্টাগ

3
অন্যদিকে ইউটিউবে এমন ভিডিও রয়েছে যা স্পষ্টতই চুরি হওয়া অ্যাকাউন্টগুলিকে আপত্তি জানায়। ব্লিজার্ড এখনও আইনী ব্যবহারকারীকে শাস্তি দেয়।
জোশুয়া

5
আপনার অ্যাকাউন্টটি চুরি হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য @ জোশুয়া ব্লিজার্ডের কোন ব্যবহারিক / সহজ উপায় নেই বা আপনি কেবল ইবেতে এটি 500 ডলারে কারও কাছে বিক্রি করেছেন। এতে বলা হয়েছিল, আমার এক বন্ধু তার ওয়াউ অ্যাকাউন্টটি বহু বছর আগে চুরি করেছিল এবং হুপস (আইডি কার্ড ফ্যাক্সিং ইত্যাদি) দিয়ে লাফিয়ে যাওয়ার পরে, সে তার অ্যাকাউন্টটি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে পুনরুদ্ধার করার জন্য সে ব্যবস্থা করেছিল। তিনি এখনও প্রচুর পরিমাণে জিনিস হারিয়েছেন কারণ তারা এমন একটি পয়েন্টে ফিরে গেছে যে তারা "নিশ্চিত" এখনও কেবল তারই ছিল (তার কিছুটা লেট-গেমের অগ্রগতি মুছে ফেলেছিল) ... তবে অ্যাকাউন্টটি হারানোর চেয়ে এটি চিরকালের ছিল।
ডক্টর জে

1
তারা কেবল বলতে পারত যে আপনার অ্যাকাউন্টে ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি না দিয়ে যা কিছু ঘটে তার জন্য আপনি দায়বদ্ধ? আমি সন্দেহ করি যে মূল সমস্যাটি $$$ ইস্যু, দায়বদ্ধতার সমস্যা নয় ...
মেহরদাদ

31

আইনী ও সুরক্ষার দিক থেকে উভয় ক্ষেত্রেই আমি জাগ্রত হওয়া সবচেয়ে বড় কারণ। আপনি যদি অ্যাকাউন্টের জন্য দায়ী তা নির্ধারণ করতে না পারেন, আপনি অ্যাকাউন্টের সাথে সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপের জন্য কাউকে যুক্তিসঙ্গতভাবে ধরে রাখতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি অ্যাকাউন্টের মালিকানা সন্ধান করতে না পারেন তবে মানি লন্ডারিং সহজ। ভাগ করা অ্যাকাউন্টগুলিকে মেনে নেওয়া সমস্ত ধরণের লন্ডারিংকে আটকাবে না, তবে এটি আরও সহজ না করা এবং এই জাতীয় জিনিসগুলির সুবিধার্থ না করার জন্য বিকাশকারী পক্ষের একটি প্রচেষ্টা প্রদর্শন করার চেষ্টা করছে।

আপনি এই দিকটি সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করেননি, তবে আমি এটিও সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি - ভাগ করে নেওয়া অ্যাকাউন্টগুলিতে ডিজাইনের অন্তর্ভুক্ততাও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন ডিজাইনার হিসাবে, আপনি খেলোয়াড়দের খেলোয়াড়দের গেমের অভিজ্ঞতার প্রভাবের কারণে লক্ষ্যগুলি অর্জনের জন্য অন্যকে অর্থের বিনিময়ে দিতে চাইবেন না। আপনি এ জাতীয় জিনিসগুলিকে পুরোপুরি প্রতিরোধ করতে সক্ষম নাও হতে পারেন তবে তাদের নিরুৎসাহিত করার পদক্ষেপ নিতে পারেন এবং ব্যবহারের শর্তাদির মাধ্যমে এটিকে নিষিদ্ধ করা এই জাতীয় সমাধানের অংশ হতে পারে।


10
নকশা জড়িতদের উদাহরণ হিসাবে, ম্যাচমেকিং সিস্টেমগুলি বিবেচনা করুন। যদি কোনও খেলোয়াড় অ্যাকাউন্টটি উচ্চতর প্রতিযোগিতামূলক গ্রুপগুলিতে পায় এবং অন্য ব্যবহারকারীটি তেমন ভাল না হয় তবে তারা যে দলটি ভুগছে, তেমনি দুর্বল অংশীদারেরও গেমপ্লেয়ের দুর্বল অভিজ্ঞতা রয়েছে। বা তদ্বিপরীতভাবে, দুর্বল খেলোয়াড় চরিত্রটিকে নিম্ন বন্ধনীতে রাখে এবং আরও ভাল প্লেয়ারকে সর্বদা মধ্যম / খারাপ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে রাখা হয়।
ডেভিড স্টারকি

1
অর্থ পাচারের বিষয়টি এখন গেম ডেভেলপারদের জন্য কি গুরুত্বপূর্ণ উদ্বেগ?
কেনি এভিট

8
@ জ্যাব হ্যাঁ, আমি গেমের আইটেমগুলি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে ভাল হওয়ার আশা করবো না ... যদি না ধূমপায়ীরা ট্রেডিং (স্বয়ংক্রিয়) স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্ষম করার সুযোগ গ্রহণ না করে ... যা সম্ভবত তারা । ঠিক আছে - আমি নিশ্চিত এটি সত্য উদ্বেগ।
কেনি এভিট

5
@ জ্যাব স্পষ্টতই এটি উদ্বেগের পক্ষে যথেষ্ট (কমপক্ষে আইনী মেনে চলার দিক থেকে, সম্ভবত ব্যবহারিক নয়) এটি ডি 3 আসল-অর্থ নিলামের ঘরটি বন্ধ করার জন্য বরফখণ্ডির কারণ ছিল। সমস্ত ব্যাংকিং নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলিকে রিপোর্ট করার ক্ষেত্রে প্রচুর প্রচেষ্টা
এমব্রিগ

1
@ এমবিগ্রি আমি মনে করি এটি লন্ডারিংয়ের জন্য ইস্যুটির আসল চক্র। এটি যদি পৃষ্ঠতলে অবৈধ মনে হয় তবে এটি আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়। ডিজিটালিভাবে আপনার অর্থ পরিষ্কার করার কোনও উপায় যদি থাকে এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্ভব হয়; আপনি সম্ভবত কিছু আর্থিক আইন লঙ্ঘন করছেন।
জেএম্যাক

26

অন্যান্য সমস্ত উত্তর ছাড়াও:

এটি নিষিদ্ধ করা প্লেয়ারদের দৃষ্টিকোণ থেকে গেমটি ভারসাম্য বজায় রাখার সুবিধাও রয়েছে যা তাদের অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেবে না।

এই অ্যাকাউন্টটি ভাগ করা অনুমোদিত, এমন এক খেলোয়াড় যে কেবল নিজের জন্য অ্যাকাউন্ট রাখতে চেয়েছিল তা ভাবতে পারে:

আহ, এমনকি যদি আমি আমার পুরো সময়টিকে এই গেমটির জন্য উত্সর্গ করি এবং এমনকি আমি সর্বোত্তম উপায়ে খেলি তবে ভাগ করে নেওয়া অ্যাকাউন্টগুলি দিয়ে এই ছেলেদের আমি পরাজিত করার কোনও উপায় নেই - যখন একজন ঘুমায় এবং অন্যটি কাজ করে, তৃতীয় খেলোয়াড় খেলে এবং এই ছেলেদের আমি যতটা সমতল করতে পারি এমন কোনও উপায় নেই ... অতএব আমি কোনও সুযোগ দাঁড়াচ্ছি না, এবং আমি এটি খেলতেও শুরু করব না ...


7
এটি আসলে একটি ভাল যুক্তি। বেশিরভাগ গেমের শক্তি "দক্ষ ঘন্টা" এ মাপা যায়, তাই এটি সত্যই বড় চুক্তিতে পরিণত হয়।
ওয়েকার ই।

2
বিশেষত, আপনি কোনও প্রদেয় পরিষেবা হিসাবে আপনার জন্য পাওয়ারলিভেলের প্রস্তাব দেওয়া কাউকে উত্সাহিত করতে চান না - এটি আরও বেশি ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা তৈরি করবে ....
রেক্যান্ডবোনম্যান

19

অন্যান্য উত্তরে উল্লিখিত লেগালিদের পাশাপাশি ব্যবসায়েরও সহজ কারণ রয়েছে।

ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো কিছু গেমগুলি অ্যাকাউন্ট থেকে লোককে চার্জ করে। যদি আপনি দু'জন লোককে একটি অ্যাকাউন্ট ভাগ করে দেন তবে আপনি আপনার আয়ের ৫০% হারাবেন।

লিগ অফ লেজেন্ডসের মতো অন্যান্য গেমগুলি ইনগাম সামগ্রী ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য লোকদের চার্জ করে। এই লিখিত সামগ্রী প্রতিটি অ্যাকাউন্টে আবদ্ধ। আপনি যদি অ্যাকাউন্ট ভাগ করার অনুমতি দিতেন তবে কেবলমাত্র একজন ব্যক্তিকেই সমস্ত সামগ্রী ব্যবহার করতে পারে এমন সামগ্রী কিনতে হবে।

একমাত্র ব্যবসায়িক মডেল যেখানে অ্যাকাউন্ট ভাগ করার অনুমতি দিয়ে আপনার কোনও ক্ষয়ক্ষতি হবে না তা হ'ল এক মিনিটের মূল্যমানের মডেল। তবে এটি 20 বছর আগে ফ্যাশনের বাইরে পড়েছে।


2
এই. এই উত্তরটি আমি খুঁজছিলাম। সমস্ত আইনী / সুরক্ষার বিষয়গুলি বাদ দিয়ে, লোকেরা অ্যাকাউন্টগুলি ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য এটি ব্যবহারিক ব্যবসায়িক অর্থে তৈরি করে না। আপনি কেবলমাত্র প্রতিটি অতিরিক্ত ব্যক্তির জন্য নিখরচায় অ্যাক্সেস সরবরাহ করছেন যার একটি নির্দিষ্ট অ্যাকাউন্টে অ্যাক্সেস রয়েছে। এই যুক্তি অনুসারে, অন্য ব্যক্তিকে আপনার অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া বা অন্য কারও অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করা কার্যকরভাবে চুরি করা হচ্ছে।
সিলভাইসনিস্ট

10

এটি একেবারে মান যে আপনার যদি কোনও পরিষেবার জন্য একটি অ্যাকাউন্ট থাকে তবে সেই অ্যাকাউন্টটি দিয়ে কী করা হচ্ছে তার জন্য আপনি দায়বদ্ধ।

গেমের শর্তাবলী, একটি অ্যাকাউন্ট দিয়ে করা যেতে পারে এমন কিছু জিনিসের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে:

  • প্রতারণা,
  • বাধাদান বাজানো,
  • আপত্তিজনক বা হুমকীপূর্ণ আচরণ,
  • অনুলিপি করা অনুলিপি সুরক্ষা,
  • পাইরেটেড সফ্টওয়্যার বিতরণ,
  • অন্যান্য অবৈধ সামগ্রী বিতরণ,
  • প্রভৃতি

যদি অ্যাকাউন্ট ভাগ করার অনুমতি দেওয়া হয়, তবে এই দায়িত্ব কার্যকর করা যাবে না।


আমার যুক্ত করা উচিত যে এটি গেমসের বাইরেও স্ট্যান্ডার্ড। আমি কাজের জন্য আপনার AUP বাজি খুব একই কারণে অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া নিষিদ্ধ।
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

1
প্রকৃতপক্ষে. যদি কেউ একটি হয়েছে বৈধ আপনার অ্যাকাউন্ট অ্যাক্সেস করতে প্রয়োজন কারণ, তারা এটা মাধ্যমে যেতে হবে, যারা সামর্থ্য আপনার ছদ্মবেশ ধরতে আছে একটি উপায় যে একটি নিরীক্ষা লেজ পাঠককে রেখে গেছেন
Jörg ডব্লু মিটাগ

আপনি কেন মনে করেন যে অ্যাকাউন্ট ভাগ করা আপনাকে আপনার গেমের বিধি প্রয়োগ করতে বাধা দেয়? প্রকৃত ব্যবহারকারীদের মধ্যে যে কোনও দায়বদ্ধ তা বিবেচনা না করেই আপনি কেবল আপত্তিকর অ্যাকাউন্টটি নিষিদ্ধ করতে পারেন। গেম সংযোজনের জন্য যথাযথ প্রক্রিয়া সংক্রান্ত নিয়মগুলি অনুসরণ করা প্রয়োজন যা বাস্তব-বিশ্বের আইন প্রয়োগের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। খুব বেশি প্রতিটি অনলাইন গেমের টিওএসের একটি ধারা থাকে যা মূলত "আমাদের যখনই আমরা চাই কোনও কারণে আমরা আপনাকে নিষিদ্ধ করতে পারি" লেখা আছে।
ফিলিপ

আমি বলিনি যে এটি আপনাকে বিধি প্রয়োগ করতে বাধা দেয়। আমি বলেছিলাম যে এটি আপনাকে বিধি অনুসরণ করার জন্য শেষ ব্যবহারকারীর দায়বদ্ধতা প্রয়োগ থেকে নিষেধ করে। তারা দুটি ভিন্ন জিনিস।
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

7

অন্যান্য সমস্ত উত্তরের পাশাপাশি, আরও একটি কারণ রয়েছে: অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া এবং একাধিক অ্যাকাউন্ট ব্যবহার নিষিদ্ধ করে লিডারবোর্ড অখণ্ডতা নিশ্চিত করা। একটি বিখ্যাত উদাহরণ ছন্দ গেম ওসু! , এটি তার প্রথম নিয়ম হিসাবে উল্লেখ করে :

প্রতিটি প্লেয়ারের যে কোনও সময় কেবলমাত্র এক অ্যাকাউন্ট থাকতে পারে।  এই অ্যাকাউন্ট আপনি হয়।  এটি অন্য কেউ নয় - আপনার ভাই নয়, আপনার মা, আপনার বোন, আপনার বন্ধু - এটি আপনি।  আপনার অ্যাকাউন্ট অন্য কারও সাথে ভাগ করবেন না।

গেমের র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের কারণে (" পারফরম্যান্স পয়েন্ট ") এই নিয়মের অনুপস্থিতি লিডারবোর্ডগুলিকে ধ্বংস করে দেবে, কারণ কোনও শীর্ষ খেলোয়াড় সহজেই কেবল তাদের শীর্ষ স্কোরগুলি পুনরাবৃত্তি করে তাদের র‌্যাংক রেঞ্জকে আধিপত্য করতে পারে।


মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
জোশ

6

অনেক সূক্ষ্ম উত্তর ছাড়াও আরও একটি কারণ রয়েছে।

গেম সংস্থাগুলি আপনার ব্যক্তিগত স্কোয়াবলগুলি সালিশ করতে চায় না।

আপনি যদি কারও সাথে আপনার অ্যাকাউন্ট ভাগ করেন তবে আপনি তাদের আপনার অক্ষর মুছতে, আপনার আইটেমগুলি বিক্রয় করতে, বা কেবল আপনার পাসওয়ার্ড পরিবর্তন করতে এবং আপনাকে লক আউট করার অনুমতি দিন।

অনেক লোক এখন তাদের অ্যাকাউন্টে কিছু লোককে বিশ্বাস করবে এবং পরে এই সিদ্ধান্তের জন্য অনুশোচনা করবে।

পাসওয়ার্ডটি পুনরায় সেট করতে ব্যবহৃত পুরাতন বা নতুন ইমেল ঠিকানাটি সবচেয়ে ভাল কিনা এবং 1 তামাটির জন্য অন্য অ্যাকাউন্টে বিক্রি হওয়া 'তরোয়াল অফ আশ্চর্যতা' ফেরত দেওয়ার বিষয়ে গেমের মালিকরা সালিশ করতে চান না। এটিতে তাদের ব্যবহারকারীর কোনটি বিরক্ত করতে হবে তা স্থির করার জন্য সময় এবং প্রচেষ্টা করা জড়িত।


1
এটি সত্যিকার অর্থে বৈধ উদ্বেগ নয়, কারণ গেম সংস্থাগুলি কেবল এ জাতীয় বিরোধে জড়িত না থাকার নীতি থাকতে পারে do অ্যাকাউন্ট ভাগাভাগির বিষয়টি স্বাধীনভাবে মোকাবেলা করা যেতে পারে।
জেবেন্টলি

Godশ্বরের ধন্যবাদ কেউ পাসওয়ার্ডের দিকটি উল্লেখ করেছেন। প্রত্যেকটি 'আমার পাসওয়ার্ড চুরি করেছে' কেসটি সময় এবং অর্থ লাগে এমন কর্মীদের দ্বারা সন্ধান করতে হবে। যত বেশি আপনি এটি হ্রাস করতে পারবেন তত ভাল।
ফারাপ

5

আমি একক দিক দেখতে পাচ্ছি কেন তারা আপনাকে এটি না করার জন্য জিজ্ঞাসা করবে: অর্থ

আপনি যদি বিশ্বাস করেন এমন কারও সাথে যদি আপনার অ্যাকাউন্ট শংসাপত্রগুলি ভাগ করে নেন তবে আপনার সমস্ত জিনিস হারাতে হবে কারণ কেউ বিশ্বাসযোগ্য না হয়ে শেষ হয়েছে, আপনি হেল্প-ডেস্ককে আপনার জন্য আইটেমগুলি পুনরুদ্ধার করতে বলবেন। আপনার স্টাফগুলি কোথায় রয়েছে তা সন্ধান করার জন্য তাদের একজন কর্মচারীকে অর্থ প্রদান করতে হবে। এটি তাদের পরিকল্পনার চেয়ে বেশি অর্থ ব্যয় করতে পারে।

আমি যদি আপনার সাথে একবারে খেলি তবে আমি যা দেখি তা হ'ল আপনার অবতার। এটি আসলে আপনি বা আপনার ছোট ভাই কিনা তা জানার আমার কোনও উপায় নেই। আমি আপনাকে বিশ্বাস করি , আপনার ভাইকে নয়। কল্পনা করুন আপনি যদি কোনও গিল্ডকে নেতৃত্ব দেন তবে কী হতে পারে! অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে সর্বনাশ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই সমস্তগুলি অন্য খেলোয়াড়দের জন্য বিভ্রান্তি এবং উদ্বেগকে যুক্ত করে, এতে আপনার গেম খেলার সম্ভাবনা কম।

আপনি যদি নিজের অ্যাকাউন্টটি অন্য কারও সাথে ভাগ করে নেন তবে এর অর্থ হ'ল আপনি (আপনার অ্যাকাউন্ট) সংযুক্ত হয়ে 24/7 খেলতে পারবেন। একজন সাধারণ ব্যক্তি তা করতে পারে না। বিকাশকারী যদি অনুমান করে থাকে যে 'সামগ্রীর শেষের দিকে' পৌঁছাতে দিনে 8 ঘন্টা সময় লাগে 6 মাস সময় লাগবে, 24/7 খোলার অর্থ an এর পরিবর্তে কোনও অ্যাকাউন্ট 2 মাসের মধ্যে পৌঁছে যাবে gine যে কৃষকরা খুব তাড়াতাড়ি সেখানে পৌঁছেছেন, শেষ-গেমের আইটেমগুলির একগুচ্ছ পান এবং ইবেতে বিক্রি করেন? গেমটির খ্যাতি হিট লাগবে, গ্রাহকদের প্রদানের পরিমাণ হ্রাস করবে।

অ্যাকাউন্ট শেয়ার করে যে সমস্ত আচরণ প্রবর্তন করা যেতে পারে সেগুলি হ'ল সরাসরি (তারা স্পষ্টভাবে অর্থ হারাতে পারে), বা স্পষ্টতই (তারা খ্যাতি হারাবে, তারপরে খেলোয়াড়দের, তারপরে অর্থ হারাবে) বিকাশকারীদের জন্য ক্ষতিকারক।


4

আমি কোনও গেমার নই, তবে আমার প্রথম ধারণাটি ছিল যে যদি একাধিক লোক একই অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে তবে ব্যবহারকারীর সম্পর্কে সংগ্রহ করা কোনও বিশ্লেষণ ব্যাখ্যা করা কঠিন বা অসম্ভব। গেমগুলি বিশ্লেষণগুলি সংগ্রহ করে কিনা তা নিশ্চিত নয়, তবে অনুভূত হয়েছিল যে আমি এটিকে সেখানে ফেলে দিয়েছি।


আমার দৃষ্টিকোণ থেকে এটি অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়ার একটি কারণ।
ফারাপ

0

আমি ওয়াইল্ডফায়ার চালাচ্ছি, ক্রেসিস ওয়ার্সের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ক ব্যাকএন্ড। অন্যান্য নেটওয়ার্কগুলির মতো, আমরা অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দিই না our আমাদের টসগুলি কখনই এটি হয় সে সম্পর্কে বিস্তারিতভাবে যায় না, তবে আমি এই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম কারণ:

  • অ্যাকাউন্ট প্রতি প্রতি গেমের একটি অনুলিপি - ব্যবহারকারীদের তাদের অ্যাকাউন্টগুলি ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দেয় নাটকীয়ভাবে সেই অ্যাকাউন্টের পরিসংখ্যানগুলিকে স্ক্যাঙ্ক করে। বাণিজ্যিক নেটওয়ার্কগুলির জন্য, এর সহজ অর্থ হ'ল তারা পণ্যটির জন্য একটি অনন্য লাইসেন্স ক্রয় করে একাধিক অ্যাকাউন্ট থেকে উপার্জন হারাবে।
  • জবাবদিহিতা- যদি অ্যাকাউন্টটির কোনও ব্যবহারকারী টসকে লঙ্ঘন করে তবে উল্লিখিত ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্টটি ব্যবহারকারীর পক্ষে এটির প্রভাব পড়ে। পৃথক অ্যাকাউন্টগুলির অর্থ শুধুমাত্র এক ব্যক্তিকে নিষিদ্ধ / স্থগিত / সতর্ক করা হয়, একাধিক ব্যক্তির তুলনায় কেবল সেই ব্যক্তিকেই প্রভাবিত করে। এগুলি ছাড়াও, একাধিক লোককে একটি অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া একক ব্যক্তির উপর দোষ পিন করা খুব কঠিন করে তোলে।
  • লিডারবোর্ডস - একাধিক ব্যক্তি একাউন্ট ব্যবহার করে অ্যাকাউন্টের পরিসংখ্যানকে গুরুতরভাবে ফুটিয়ে তুলবে (আমার প্রথম পয়েন্টের মতো)। এর মাধ্যমে, আমি বোঝাতে চাইছি যে ক্রাইসিস ওয়ার্সের জন্য (একটি এফপিএস) কোনও অ্যাকাউন্টে দায়ী হত্যা / মৃত্যু / পয়েন্টের পরিমাণ অস্বাভাবিকভাবে বেশি হবে এবং এটি বৈধ ব্যবহারকারীদের পক্ষে অন্যায্য।
  • সুরক্ষা- মাল্টিপ্লেয়ার ব্যাকএন্ড সিস্টেমগুলি, আমার নিজের মতো, সমস্ত কিছু লগইন করুন (এবং আমি সমস্ত কিছু বোঝাতে চাইছি)। বেশ কয়েকটি সুরক্ষা সিস্টেম রয়েছে যা আমি ব্যবহার করি যে এই লগগুলি সমর্থন করে - এর মধ্যে একটি হ'ল সিস্টেমটি কোনও ব্যবহারকারীকে একই সাথে লক আউট করে যদি এটি সনাক্ত করে যে এটি একই সাথে একাধিক আইপি ঠিকানা ব্যবহার করছে। অনুরূপ সিস্টেমগুলি একই কাজ করে।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.