আমি তর্ক করা চাই যে HUDs হয় গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস: তারা গ্রাফিক্যালি ব্যবহারকারী উপস্থিত তথ্য ফিরে যেতে বসেছেন উপায়ে।
কিছু অন্যান্য উত্তর যা বলে তার বিপরীতে, জিইউআই শব্দের প্রয়োজন হয় না যে প্রতিটি উপাদান সরাসরি ইন্টারেক্টিভ হয় - একটি ফর্মের উপর নিয়ন্ত্রণের পাশের লেবেলটি এখনও জিইউআইয়েরই অংশ, কীভাবে সিস্টেমের সাথে ইন্টারেক্ট করার জন্য প্লেয়ারকে গাইড করে, এমনকি যদি লেবেলটিতে ক্লিক করা নিজেই কিছু অর্জন করে না।
এইচডিডি উপাদানগুলির মধ্যে পার্থক্য কী তা এই বিশেষভাবে ব্যবহারকারীর কাছে তথ্য প্রদর্শিত হয়: "হেডস-আপ ডিসপ্লে" একটি আলোর বিপরীতে বা কন্ট্রোল প্যানেলে ডায়াল করা হয়েছিল, যেখানে ব্যবহারকারীকে উইন্ডো থেকে নীচে / দূরে সন্ধান করতে হবে এবং তাদের সামনে এটি পরীক্ষা করার জন্য বিশ্ব। "হেডস-আপ" হওয়ার সংজ্ঞাযুক্ত বৈশিষ্ট্যটি হ'ল তথ্যটি তার নিজস্ব পৃথক ড্যাশবোর্ডের চেয়ে বিশ্বজুড়ে overাকা পড়ে যায় এবং এটি প্রায়শই কোনও নির্দিষ্ট স্থানে দেখার প্রয়োজনের পরিবর্তে ব্যবহারকারীর ক্যামেরা বা মাথার সাহায্যে ট্র্যাক করে is এটি (ভিআর গেমগুলিতে বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য)
সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, এই স্টারক্রাফ্টের স্ক্রিনশটটিতে, আমি যুক্তি দেব যে ইউনিটগুলির উপর নির্বাচন এবং স্বাস্থ্য ওভারলেগুলি, এবং কোণে থাকা রিসোর্স কাউন্টারগুলি, সমস্তই এইচইউডি গঠন করে, যা গেমের জগতের উপর নির্ভর করে। নীচের ক্রোমে মানচিত্র, অর্ডার বোতাম এবং নির্বাচনের পাঠ্যগুলি HUD হবে না কারণ এগুলি বিশ্ব ভিউপোর্টের বাইরে রয়েছে।
এই জাতীয় শীর্ষ টপ ডাউন / আইসোমেট্রিক গেমসের চেয়ে প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির উপর তৃতীয় ব্যক্তির ক্ষেত্রে এইচইউড শব্দটি প্রয়োগ করা আরও সাধারণ দেখা যায় তবে আমি এমন একটি উদাহরণ খুঁজে পেতে চেয়েছিলাম যা উভয় শৈলীর মধ্যে পার্থক্য করবে। এইচইউডি এবং নন-এইচইডি ক্রোম উভয়ের সাথে প্রথম ব্যক্তির উদাহরণগুলি খুঁজে পাওয়া শক্ত but তবে পুরাতন স্কুল অন্ধকার ক্রোলাররা মাঝে মাঝে এই জাতীয় মিশ্রণটিও ব্যবহার করেন। এখানে "স্মার্ট ক্যাভ ট্রোল" লেবেল, স্তর এবং স্বাস্থ্য দণ্ড হ'ল এইচডিডি যেহেতু তারা বিশ্বজুড়ে উপচে পড়ে আছে, যখন বাকি জিইউআই (বেশিরভাগ) প্লেয়ারের উইন্ডোটির বাইরে বিশ্বে বসে থাকে এবং "মাথা উঁচু করে না" while " এই অর্থে.
কিছু গেমের ভাসমানের উইন্ডোজ বা প্যানেলগুলি যেমন ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট ইন্টারফেসগুলি থাকবে যা ভিউপোর্টের শীর্ষে থাকবে। যখন এগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অস্বচ্ছ থাকে তবে আমি সাধারণত এগুলি এইচডিডি জিইআইআই-এর উপাদান হিসাবে বিবেচনা করব কারণ তারা ড্যাশবোর্ড ক্রোমের উদাহরণগুলির মতো একইভাবে গেম জগতের একটি বিশাল আকারকে অস্পষ্ট করে।