একটি গেমের মধ্যে এইচইউডি এবং জিইউআইয়ের মধ্যে পার্থক্য কী?


34

গ্রাফিক্যাল এইচডি (হেড-আপ ডিসপ্লে) এবং একটি গেমের একটি জিইউআই (গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস) এর মধ্যে পার্থক্য কি কেউ জানেন? এইচইউডি কি জিইউআইয়ের অংশ এবং কেবল তথ্য প্রদর্শন করছে? এর অর্থ হ'ল আমি জিইউআইয়ের সাথে থাকতে পারার সময় প্রযুক্তিগতভাবে এইচইউডির সাথে ইন্টারেক্ট করতে পারি না (যেমন একটি বোতামে ক্লিক করা)? বা উভয় পদই মূলত একই জিনিসটির বর্ণনা দিচ্ছে?

দ্রষ্টব্য: আমি ইনগাম হওয়ার সময় এই শব্দগুলি সম্পর্কে বলছি।

নিম্নলিখিত উদাহরণটি দেখুন:

overwatchguiorhud?

এই চিত্রটিতে জিইউআই এবং কীভাবে এইচডি হিসাবে বর্ণনা করা হবে?


এইচইউডি কী তা সম্পর্কে উত্তরের বিভিন্ন ধারনা রয়েছে। ডিএমগ্রিগরির উত্তর ধরে নেয় এটি গেম উইন্ডোতে প্রদর্শিত তথ্য সম্পর্কিত স্ট্যাটিক স্ক্রিন। ব্রাম ধরেছে একটি এইচডি একটি গ্রাফিকাল নন-ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে। সংজ্ঞাটি প্রশ্নের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা দরকার।
27

2
এই প্রশ্নটি একটি বোতাম এবং জিইউআইয়ের মধ্যে পার্থক্য কী তা জিজ্ঞাসার অনুরূপ।
slebetman

3
অফটপিক: এই সাইটে আমি এটি দেখা সর্বাধিক সৃজনশীল ব্যবহারকারী নাম।
এস তারেক Çতীন

আমার মনে হয় না এর আর একটি জবাব দরকার, তবে আমি উল্লেখ করতে চাই যে এইচইউডির উদ্দেশ্য হ'ল কোনও ব্যক্তিকে তাদের যে বিষয়ে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা উচিত তা থেকে দূরে সরে না গিয়ে তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য পাওয়ার অনুমতি দেওয়া। শব্দটি তার আসল বিন্যাসে (ফাইটার প্লেন) আরও প্রাকৃতিক যেখানে একটি এইচইউডি আপনাকে প্যানেলগুলির দিকে নজর না দিয়ে জিনিসগুলি দেখতে দেয় তবে আমি এখনও এইচইউডি সংজ্ঞায়নের জন্য গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি থেকে মনোনিবেশ না করার লক্ষ্য অনুভব করি feel
কর্ট অ্যামোন - মনিকা

এইচইউডি জিইউআইয়ের সমান হয় তবে জিইউআই সর্বদা এইচইউডি সমান হয় না
ম্যাটিওস

উত্তর:


80

আমি তর্ক করা চাই যে HUDs হয় গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস: তারা গ্রাফিক্যালি ব্যবহারকারী উপস্থিত তথ্য ফিরে যেতে বসেছেন উপায়ে।

কিছু অন্যান্য উত্তর যা বলে তার বিপরীতে, জিইউআই শব্দের প্রয়োজন হয় না যে প্রতিটি উপাদান সরাসরি ইন্টারেক্টিভ হয় - একটি ফর্মের উপর নিয়ন্ত্রণের পাশের লেবেলটি এখনও জিইউআইয়েরই অংশ, কীভাবে সিস্টেমের সাথে ইন্টারেক্ট করার জন্য প্লেয়ারকে গাইড করে, এমনকি যদি লেবেলটিতে ক্লিক করা নিজেই কিছু অর্জন করে না।

এইচডিডি উপাদানগুলির মধ্যে পার্থক্য কী তা এই বিশেষভাবে ব্যবহারকারীর কাছে তথ্য প্রদর্শিত হয়: "হেডস-আপ ডিসপ্লে" একটি আলোর বিপরীতে বা কন্ট্রোল প্যানেলে ডায়াল করা হয়েছিল, যেখানে ব্যবহারকারীকে উইন্ডো থেকে নীচে / দূরে সন্ধান করতে হবে এবং তাদের সামনে এটি পরীক্ষা করার জন্য বিশ্ব। "হেডস-আপ" হওয়ার সংজ্ঞাযুক্ত বৈশিষ্ট্যটি হ'ল তথ্যটি তার নিজস্ব পৃথক ড্যাশবোর্ডের চেয়ে বিশ্বজুড়ে overাকা পড়ে যায় এবং এটি প্রায়শই কোনও নির্দিষ্ট স্থানে দেখার প্রয়োজনের পরিবর্তে ব্যবহারকারীর ক্যামেরা বা মাথার সাহায্যে ট্র্যাক করে is এটি (ভিআর গেমগুলিতে বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য)

সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, এই স্টারক্রাফ্টের স্ক্রিনশটটিতে, আমি যুক্তি দেব যে ইউনিটগুলির উপর নির্বাচন এবং স্বাস্থ্য ওভারলেগুলি, এবং কোণে থাকা রিসোর্স কাউন্টারগুলি, সমস্তই এইচইউডি গঠন করে, যা গেমের জগতের উপর নির্ভর করে। নীচের ক্রোমে মানচিত্র, অর্ডার বোতাম এবং নির্বাচনের পাঠ্যগুলি HUD হবে না কারণ এগুলি বিশ্ব ভিউপোর্টের বাইরে রয়েছে।

বিভিন্ন ধরণের জিইআইয়ের বিপরীতে স্টারক্রাফ্টের স্ক্রিনশট

এই জাতীয় শীর্ষ টপ ডাউন / আইসোমেট্রিক গেমসের চেয়ে প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির উপর তৃতীয় ব্যক্তির ক্ষেত্রে এইচইউড শব্দটি প্রয়োগ করা আরও সাধারণ দেখা যায় তবে আমি এমন একটি উদাহরণ খুঁজে পেতে চেয়েছিলাম যা উভয় শৈলীর মধ্যে পার্থক্য করবে। এইচইউডি এবং নন-এইচইডি ক্রোম উভয়ের সাথে প্রথম ব্যক্তির উদাহরণগুলি খুঁজে পাওয়া শক্ত but তবে পুরাতন স্কুল অন্ধকার ক্রোলাররা মাঝে মাঝে এই জাতীয় মিশ্রণটিও ব্যবহার করেন। এখানে "স্মার্ট ক্যাভ ট্রোল" লেবেল, স্তর এবং স্বাস্থ্য দণ্ড হ'ল এইচডিডি যেহেতু তারা বিশ্বজুড়ে উপচে পড়ে আছে, যখন বাকি জিইউআই (বেশিরভাগ) প্লেয়ারের উইন্ডোটির বাইরে বিশ্বে বসে থাকে এবং "মাথা উঁচু করে না" while " এই অর্থে.

দ্য নাইটস অ্যান্ড মোমবাতিদের স্ক্রিনশট

কিছু গেমের ভাসমানের উইন্ডোজ বা প্যানেলগুলি যেমন ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট ইন্টারফেসগুলি থাকবে যা ভিউপোর্টের শীর্ষে থাকবে। যখন এগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অস্বচ্ছ থাকে তবে আমি সাধারণত এগুলি এইচডিডি জিইআইআই-এর উপাদান হিসাবে বিবেচনা করব কারণ তারা ড্যাশবোর্ড ক্রোমের উদাহরণগুলির মতো একইভাবে গেম জগতের একটি বিশাল আকারকে অস্পষ্ট করে।


17
এইচডিআরডি একটি জিইউআই এর একটি অংশ বলা কি আরও সঠিক হবে ? কেবল উদাহরণস্বরূপ তারা যথেষ্ট প্রতিশব্দ নয়।
শ্রডিংঞ্জার

3
অগত্যা আরও সঠিক । আমরা "সমস্ত কুকুরই প্রাণী" বলতে পারি না "" সমস্ত প্রাণীই কুকুর ";)" is-a "সম্পর্কটি সবসময় প্রতিসম
ডিএমগ্রিগরি

1
@ ডিএমজি গ্রেগরী: আমি আপনার স্টারক্রাফ্টের স্ক্রিনশটটিতে স্ক্রিনের নীচে থাকা উপাদানগুলিকে এইচইউডি হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করব। পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে আমার আমার প্রথম মন্তব্যে আমার খারাপটি ব্যাখ্যা করা উচিত ছিল।
জ্যাক এইডলি

1
@ ড্যারেনবার্ট্রপ-কুক-শব্দটি যে-ইন্টারফেস উপাদানগুলির মধ্যে অন্তর্নিহিত রয়েছে / যে চরিত্রগুলি দেখতে পাচ্ছে তার জন্য শব্দটি হ'ল " ডাইজেটিক ইন্টারফেস "। এর মধ্যে উভয় আক্ষরিক শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা কোনও অক্ষর তাদের শিরস্ত্রাণ বা ককপিট স্ক্রিনের অভ্যন্তরে অনুমান করে থাকতে পারে এবং সেই লিঙ্কটিতে স্টিল ব্যাটালিয়নের স্ক্রিনশটটিতে ইনস্ট্রুমেন্ট প্যানেলের মতো নন-এইচইডি ইন্টারফেস।
ডিএমগ্রিগরি

2
সুতরাং, "এই চিত্রটিতে জিইউআই এবং কীভাবে এইচইডি হিসাবে বর্ণনা করা হবে?" ওপিএস প্রশ্নে?
স্পেসটাইপার

26

ইন্টারেক্টিভিটি

এইচইউডি ইন্টারেক্টিভ নয়: এটি কেবল তথ্য প্রদর্শন করে, এটি ক্লিক করা, টেনে আনতে, বন্ধ করা যায় না etc.

গেমের একটি জিইউআই অন্যান্য ইউআইয়ের মতো: এটি ইন্টারেক্টিভ। এটিতে মেনু, বোতাম, স্ক্রোলবার এবং অন্যান্য ইউআই উপাদান রয়েছে।

হেড আপ ডিসপ্লে শব্দটি হ'ল ফাইটার জেটগুলি বোঝায়: একটি ছাউনিতে তথ্য প্রদর্শন করার অর্থ পাইলটকে ড্যাশবোর্ডের গেজ এবং সূচকগুলির দিকে তাকাতে হবে না।


11
@ কম্পিউটার কম্পিউটারগারুই - আপনার এইচডি যদি ইন্টারেক্টিভ হয় তবে এটি কেবল একটি জিইউআইতে পরিণত হয়েছে। একটি হ'ল একটি ডি ইস্প্লে; অন্যটি, আমি প্রথমবারের মতো।
মাজুরা

2
ট্রিগারটি টানতে আমার এইচইউডিতে যদি আমার একটি বুলেট কাউন্টার থাকে যা হ্রাস পায়, তা কি আন্তঃসংযোগ নয়? ;)
ডিএমগ্রিগরি

4
আমি অবাক হয়েছি যে এখানে কত লোক একমুখী যোগাযোগকে মিথস্ক্রিয়া বলে মনে করেন না। আমি সবসময় তাই বিবেচনা করেছি। প্রেরক কিছু চ্যানেলে তথ্য সরবরাহ করার জন্য কাজ করে এবং প্রাপক তথ্যটি অভ্যন্তরীণ করতে এবং তাদের রাষ্ট্র পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। সুতরাং উভয় পক্ষ একে অপরের সাথে জড়িত একটি ক্রিয়ায় জড়িত। মিথষ্ক্রিয়া.
খ্রিস্ট

2
@ ডিএমজি গ্রেগরী: না, তা নয়। আপনি আপনার এইচডি মধ্যে "একের পর এক বুলেট হ্রাস" বোতাম টিপেন নি। আপনি ট্রিগার টিপলেন, এবং এইচইউডি আগের মতো একই তথ্য প্রদর্শন করতে থাকবে। মান পরিবর্তন হতে পারে, কিন্তু তথ্য একই।
নিকল বোলাস

2
@ বিক্রিস্ট আমি অবাক হই না যে কত লোক "একমুখী" যেকোন কিছুকে "আন্ত" হিসাবে বিবেচনা করে কারণ সংজ্ঞা অনুসারে, কিছু "আন্ত" যে কোনও উপায়ে হয়। এটি "আইন" এবং "ইন্টারঅ্যাক্ট" এর মধ্যে নির্ধারিত পার্থক্য।
কর্সিকা

6

এইচইউডি কি জিইউআইয়ের অংশ এবং কেবল তথ্য প্রদর্শন করছে?

হ্যাঁ। হেড আপ ডিসপ্লে (নাম অনুসারে যেমনটি বলা হয়) আপনি ইন-গেম থাকাকালীন কেবল তথ্য প্রদর্শন করতে পারেন। তবে কিছু পরিস্থিতিতে এইচইউডি অক্ষম হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ একটি মোবাইল ভিত্তিক গেমটিতে আপনি গেম থাকাকালীন বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য স্ক্রিন বোতামগুলিতে রয়েছে ।


5

জিইউআই এবং এইচইউডি হ'ল অক্ষত পদ , যার অর্থ লোকেরা তাদের কী বোঝাতে চাইবে, যদি না তাদের নির্দিষ্টকরণের প্রয়োজন হয় । পদগুলির সাথে সংযুক্ত নির্দিষ্ট অর্থগুলি সাবকल्চার, সংস্থা, বর্তমান প্রকল্প বা আপনি যে প্রকল্পে কাজ করছেন তার মধ্যে থাকা টিমের উপর নির্ভর করে। প্রুফ: এই প্রশ্নটিতে ভিন্ন উত্তর।

গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে HUD শব্দটি প্রায়শই টার্মিনেটর এবং রোবকপের স্মরণ করিয়ে দেয়। এর বাইরে, গেমগুলির অর্থটির মান প্রমিত হয় না এবং আপনি যদি নির্দিষ্ট শব্দগুলির উল্লেখ করতে এই শব্দটি ব্যবহার করতে চান তবে আপনাকে প্রথমে এই শব্দটির ব্যবহারটি ব্যাখ্যা করতে হবে:

Robocopটার্মিনেটর

GUI হ'ল সাধারণত আপনি পর্দায় যা কিছু দেখেন। এটি মূল উইন্ডোর অংশ নয় এমন কিছু বিষয় অন্তর্ভুক্ত করে বা বাদ দিতে পারে যেমন সিস্টেম ট্রে মেনু, অ্যাপ্লিকেশন আইকন ইত্যাদি It এতে ইনপুট হ্যান্ডলিং অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে তবে তা করার দরকার নেই। জিইউআই মাঝে মাঝে ভিজ্যুয়াল + অডিওকে উল্লেখ করতে ভুলভাবে ব্যবহৃত হয়। এই ক্ষেত্রে আরও ভাল শব্দটি ইউআই হবে তবে কখনও কখনও জিইউআই ব্যবহৃত হয়।


আপনার উত্তরটি স্ক্রোল করার ঠিক আগে আমি এটিও লক্ষ্য করেছি। তারা অনুসন্ধান করছে এমন HUD এর সংজ্ঞা যুক্ত করতে আমি ওপিকে একটি পয়েন্ট হিসাবে সংক্ষেপে বলেছি। কিছুটা অবাক করে
এতগুলি

3

গেমের গিও খেলোয়াড়, বন্দুক, গেম ওয়ার্ল্ড ইত্যাদির মতো গেম ওয়ার্ল্ড ব্যতীত স্ক্রিনে সবকিছু প্রদর্শিত হয়, হুড হ'ল প্লেয়ারদের স্বাস্থ্যের মতো তথ্য দেখাতে ব্যবহৃত সবকিছু, বুলেট গণনা ইত্যাদি


3

এইচইউডি শব্দটি যুদ্ধবিমান থেকে এসেছে যেখানে পাইলটের কাছে তথ্য পাঠানো হবে তা ককপিটের ভিতরে থাকা যন্ত্রগুলিতে প্রদর্শিত না হয়ে ককপিট স্ক্রিনে প্রত্যাশিত। পাইলটটির প্রাসঙ্গিক তথ্য সংগ্রহের জন্য বাইরের বিশ্ব থেকে দূরে সন্ধান করার দরকার নেই point এটি কম্পিউটার গেমগুলিতে উপমা দ্বারা ব্যবহৃত হয় যাতে এটির পরিষ্কার, সু-সংজ্ঞায়িত, ব্যবহার না থাকে।

সাধারণত, এইচইউডি হ'ল ইউজার ইন্টারফেসের অংশ যা (ক) গেমওয়ার্ল্ডের সাথে সরানো হয় না (খেলাগুলির সাথে সম্পর্কিত উপাদানগুলি বাদ দেয়) উদাহরণস্বরূপ স্বাস্থ্য বা নাম লেবেল) এবং (খ) গেমের উপরে ওভারলেড করা হয় বিশ্ব, যাতে এটি অন্যান্য HUD উপাদান দ্বারা কেবল অস্পষ্ট হতে পারে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এইচইডি 2 ডি হয় তবে কিছু এফপিএসে (বিশেষত) এখন 3 ডি এইচডি উপাদান রয়েছে।


1

জিইউআই হ'ল ব্যবহারকারী কীসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। এইচইউডি হ'ল গেমটি খেলোয়াড়কে প্রদর্শন করছে।

আমি বলব ছবিটির সমস্ত কিছু এইচইউডি। আপনি যদি মেনুটি খোলেন তবে তা জিইউআই হবে।


0

আমি এটি এইভাবে দেখছি: একটি এইচইডি গেম চলাকালীন ব্যবহারকারীকে চলমান তথ্য প্রদর্শন করে, যখন একটি জিইউআই নির্দিষ্ট ইভেন্টের প্রতিক্রিয়াতে উপস্থিত হয় এবং ব্যবহারকারীকে গেমের কিছু দিক নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় । সাধারণত জিইউআই খোলা থাকার সময় ব্যবহারকারী গেমের অন্যান্য অংশগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে না।

সুতরাং মিনক্রাফ্টে উদাহরণস্বরূপ, স্বাস্থ্য বার এবং নীচে হটবার হ'ল একটি এইচডি, যা সর্বকালে প্লেয়ারের অবস্থান সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করে। খেলোয়াড়ের তালিকা এবং বুক, চুল্লি ইত্যাদির সাথে কথোপকথনের জন্য অনুসন্ধানগুলি হ'ল জিইউআই যা খেলাগুলি বিশ্বের ব্লকগুলিতে একটি কী বা ডান ক্লিক করে টিপুন। জিইউআই খোলা থাকাকালীন প্লেয়ার অন্য ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে না বা গেমের মধ্যে কী ঘটছে তা স্পষ্টভাবে দেখতে পারে না।

আমি নিজেই গেমটি নিয়ন্ত্রণের জন্য মেনুগুলিতে গেম ডিজাইনে "জিইউআই" শব্দটি প্রয়োগ করতাম, যেমন গেমটি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য মেনুগুলি বা ব্যবহারকারীরা যখন এস্কেপ কী টিপত তখন সাধারণত প্রদর্শিত হওয়া সেটিংস পরিবর্তন করতে পারে। যদিও এগুলি গেমপ্লের অংশ নয়; তারা পার্শ্ববর্তী অ্যাপ্লিকেশন আরও অংশ।


0

জিইউআই হ'ল গেম ডেভ ব্যবহারের জন্য একটি দুর্বল শব্দ

ধ্রুপদীভাবে, জিইউআই মানে এমন কোনও ভিজ্যুয়াল উপাদান যা ব্যবহারকারীকে তথ্য সরবরাহ করেছিল বা কোনওভাবে তার সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

(বেশিরভাগ) গেমসে, এর অর্থ স্ক্রিনে সমস্ত কিছুই জিইউআইয়ের এই ক্লাসিক বর্ণনার আওতায় পড়ে।

এইচইউডি শব্দটি বর্তমানে এই অকেজো শব্দটিকে (এই ক্ষেত্রে) ছাড়িয়ে দেয়ার জন্য স্পষ্টভাবে বিদ্যমান। এটি গেম স্তরটির উপরে তথ্য প্রদর্শন করে যা প্লেয়ারকে জ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিতে হবে।


3
অনুশীলনে, জিইউআই শব্দটি এখনও গেমগুলিতে প্রচুর ব্যবহৃত হয় - উদাহরণস্বরূপ 400 টিরও বেশি প্রশ্নের সাথে এই এক্সচেঞ্জের গুই ট্যাগটি দেখুন। এবং অন্য উত্তর সরু আউট হিসাবে, আমরা ইউজার ইন্টারফেস উপাদানের একটি অনেক গেম যে ব্যবহার না HUD এর খুব, মেনু, টুলবার, উইন্ডোজ সহ, তাই আমি না বলতে হবে যে HUD এর সম্পূর্ণরূপে তার ব্যবহার স্থান অধিকার করবে।
ডিএমগ্রিগরি

1
সুতরাং এফটিএল এর পুরো গেমপ্লে, প্রায় প্রতিটি গেমস ইনভেন্টরি সিস্টেম, প্রধান মেনু, এর কোনওটিই জিইউআই নয়, তারা কেবল এইচইডি? আমি সম্পূর্ণরূপে এটির সাথে একমত নই এবং প্রশ্নের পক্ষে একটি কার্যকর উত্তর সরবরাহ না করে এটি আপনার মতের সাথে বিশেষভাবে ফিট।
জোশুয়া হেজেস

3
আমার মনে হয় যদিও ওয়েকারের একটা কথা আছে। শাস্ত্রীয়ভাবে, জিইউআই হ'ল গ্রাফিক্স, পুরানো অন্ধকার ক্রোলারের বিপরীতে যে পাঠ্য ভিত্তিক ছিল। এটি প্রায় প্রতিটি নন-গেম প্রোগ্রামের জন্যও মাপসই হয় (TextUI বনাম জিইউআই)। আধুনিক গেমগুলিতে, সাধারণত সমস্ত কিছুই গ্রাফিক্স দ্বারা উত্পাদিত হয়।
এক্সট্রোস

2
কেন এটি -1 দিয়ে একেবারে নীচে ছিল? অন্য প্রতিটি উত্তর ভুল বলে মনে হচ্ছে। হতে পারে আপনার তুলনার জন্য স্ক্রিনশট সহ টিউআই (টেক্সট ইউজার ইন্টারফেস) এবং সিআইএল (কমান্ড লাইন ইন্টারফেস) গেমের উদাহরণগুলি দেখানো উচিত এবং ইন্টারফেসের ধরণের পার্থক্য ব্যাখ্যা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, নেটহ্যাক একটি টিইউআই গেম, সিএলআই গেমের বিএসডি থেকে যুদ্ধের স্টার। সেখানেই জিইউআই পদটি কার্যকর।
JoL

@ ডিএমজি গ্রেগরী যে ট্যাগ বিবরণটি ভয়ঙ্কর ...
jpmc26
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.