প্রশ্ন ট্যাগ «gui»

গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস। গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত একটি শব্দ।

9
ওপেনজিএলের জন্য ভাল জিইউআই? [বন্ধ]
আমি আমার দক্ষতা আরও বাড়িয়ে তুলতে আমার প্রাথমিক গ্রাফিক্স থেকে সুপারবিবল এবং আমার যে জ্ঞানটি পেয়েছি তা ব্যবহার করে আমি ফিজলিউট দিয়ে ওপেনজিএল শিখতে শুরু করছি। এই অভিজ্ঞতা থেকে আরও পেতে আমি একটি জিপিআইআই একীভূত করতে চাই একটি ফ্রিগ্লুট ব্যবহারের ওভাররাইট করতে, এখন আমার প্রশ্নটি হ'ল: এই জিনিসটি কি সম্ভব …

7
তাত্ক্ষণিক জিইউআই - ইয়ে না না? [বন্ধ]
আমি কয়েক বছর আগে এমএফসি, কিউটি, ফর্মস, এসডাব্লিউইং এবং বেশ কয়েকটি ওয়েব-জিইউআই ফ্রেমওয়ার্কের মতো প্রচুর "রক্ষণাবেক্ষণ" জিইউআই সিস্টেমগুলির সাথে (অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ নিয়ে কাজ করছি)। আমি সবসময় বেশিরভাগ জিইআইআই সিস্টেমের ধারণা অত্যধিক জটিল এবং আনাড়ি খুঁজে পেয়েছি। কলব্যাক ইভেন্টের পরিমাণ, শ্রোতা, ডেটা অনুলিপি, কিছুতে স্ট্রিংয়ের কিছু - রূপান্তর (এবং এই জাতীয়) …
38 gui 

9
একটি গেমের মধ্যে এইচইউডি এবং জিইউআইয়ের মধ্যে পার্থক্য কী?
গ্রাফিক্যাল এইচডি (হেড-আপ ডিসপ্লে) এবং একটি গেমের একটি জিইউআই (গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস) এর মধ্যে পার্থক্য কি কেউ জানেন? এইচইউডি কি জিইউআইয়ের অংশ এবং কেবল তথ্য প্রদর্শন করছে? এর অর্থ হ'ল আমি জিইউআইয়ের সাথে থাকতে পারার সময় প্রযুক্তিগতভাবে এইচইউডির সাথে ইন্টারেক্ট করতে পারি না (যেমন একটি বোতামে ক্লিক করা)? বা উভয় …
34 gui  terminology  hud 

9
আমার কেন হৃদপিণ্ডের পাতাগুলির চেয়ে স্বাস্থ্য বারের নকশা বেছে নেওয়া উচিত?
যে কোনও হিরো-ভিত্তিক গেমটি ডিজাইন করার সময়, এটি অ্যাডভেঞ্চার, আরপিজি, লড়াকু বা অনুরূপ হোন, আপনাকে শেষ পর্যন্ত আপনার স্বাস্থ্য ব্যবস্থা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। শূন্য ইউআই (যেমন কল অফ ডিউটি) সহ কোনও পুনরুত্পাদন সিস্টেমকে বাদ দিয়ে, আপনার কি স্ট্রিট ফাইটারের মতো হার্টের পাত্রে, জেলদা স্টাইলে বা একটি ধ্রুবক স্বাস্থ্য বার …

3
রাস্টার ভিত্তিক গ্রাফিক্স সামগ্রীতে আপনি কীভাবে রেজোলিউশনের স্বাধীনতার কাছে যেতে পারেন?
যে গেমগুলি হ্যান্ডহেল্ডগুলির মতো লক প্ল্যাটফর্মের স্পেসে চালানোর পক্ষে যথেষ্ট ভাগ্যবান নয়, তাদের বিভিন্ন রেজোলিউশন ফর্ম্যাট এবং দিক অনুপাত জুড়ে চলতে হবে। 3 ডি গেমটিতে আপনার কাছে রাস্টার গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে এইচডি বা মেনু জিইউআই থাকতে পারে এবং 2 ডি গেমটিতে আপনার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড থাকতে পারে যা স্প্রাইটের …
32 2d  sprites  gui 

9
আপনি কোন সি ++ জিইউআই লাইব্রেরি প্রস্তাব করতে পারেন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
26 c++  gui 

7
ইন্টারফেস 101: এটিকে সুন্দর করে তোলা হচ্ছে
আমি কয়েকটি গেম তৈরি করেছি যা আমি আসলে বুনোতে ছেড়ে দিয়েছি। আমি একটি নির্দিষ্ট সমস্যা বার বার চালিত করেছি এবং এটি গেমের ইন্টারফেস / থিমের বিষয়। আপনি কীভাবে আপনার গেমটির চেহারা এবং অনুভূতি এবং ইন্টারফেস সম্পর্কে অ-স্বেচ্ছাসেবী, ধারাবাহিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন? উদাহরণস্বরূপ, আমার সিলভারলাইট কেমিস্ট্রি-ভিত্তিক গেমের সংস্করণে, আমি প্রাকৃতিক, ল্যান্ডস্কেপ-স্টাইলের …
23 gui  ui-design 

7
এইচটিএমএল 5 গেম (ক্যানভাস) - ইউআই কৌশল?
আমি ফোনগ্যাপের সাহায্যে মোবাইলের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 গেম (ক্যানভাস ব্যবহার করে) তৈরি করতে চলেছি in আমি বর্তমানে ইউআই এবং প্লেিং বোর্ড কীভাবে তৈরি করা উচিত এবং তাদের কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করা উচিত তা ডিজাইনের চেষ্টা করছি তবে সর্বোত্তম সমাধানটি কী তা আমি নিশ্চিত নই। আমি যা ভাবতে পারি তা …

6
2 ডি UI পরিচালনা করতে কোন সমন্বয় ব্যবস্থা ব্যবহার করবেন?
দিক অনুপাত প্রশ্ন অনুসরণ করে , 2D UI সিস্টেমে কাজ করার সময় অন্যান্য ব্যক্তিরা কী ব্যবহার করছেন তা শুনতে আগ্রহী (সম্ভবত তাদের নিজস্ব বাড়ির সমাধান) solutions বিশেষত, আপনি কীভাবে সমন্বয় ব্যবস্থা পরিচালনা করবেন। আমার মনে তিনটি বিকল্প আছে: হার্ড-কোডেড কো-অর্ডিনেটস (যেমন: 0 -> 720, 0 -> 576) সাধারণ কো-অর্ডিনেটস (0.0 …
20 rendering  gui 

4
ইউনিটির নতুন ইউআই - জিইউআই উপাদানগুলির দ্বারা ডাকা ফাংশনগুলি গতিময়ভাবে পরিবর্তন করুন
ডায়নামিকভাবে বোতামটিতে ক্লিক করে অনক্লিক এবং স্লাইডার অন মান পরিবর্তিত হয়েছে । এটি কীভাবে হয়েছিল তা যদি আমার অনুমান করতে হয় তবে বোতাম / গুই উপাদানটির একটি রেফারেন্স পান। পরবর্তী বোতাম স্ক্রিপ্ট উপাদান পেতে এবং ফাংশন কলগুলির তালিকাটি অ্যাক্সেস করুন। তবে আমি কীভাবে এই তালিকাটি পরিবর্তন করব তা নিশ্চিত নই। …
17 c#  unity  gui 

7
ইউআই কোডটি ম্যাকআপ করে
আমার ইউআই ডিজাইনার ইউআই এর একটি সুন্দর ফটোশপ পিএসডি এবং সমস্ত কিছু সুন্দর করেছে। আমার সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হ'ল আরও কিছু মার্জিত ফন্টকে ব্যবহৃত হয়েছে যা গেমটি রেন্ডারেবল কিছুতে রূপান্তরিত করে। ফটোশপের এই ফন্ট শৈলীগুলি কোনও ধরণের বিটম্যাপ ফন্টে রূপান্তর করার কোনও উপায় আছে কি? আমার কোডের মধ্যে এই জাতীয় …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
যাদু / মন / শক্তির জন্য কয়েকটি ভাল (বিপরীতমুখী) চিহ্ন কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । অনেকটা হৃদয়ের মতো স্বাস্থ্যের জন্য অনেক বেশি ব্যবহৃত হয় এবং পুরানো রেট্রো …
17 art  gui 

1
ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল) দিয়ে এইচডি / জিইআই তৈরি করা
আমি আমার গেম ডেভলপমেন্টের এমন পর্যায়ে রয়েছি যেখানে আমাকে এইচডিডি বা জিইউআই তৈরি করা দরকার। আমি কখনই এই অংশে উঠিনি, সুতরাং এটি কীভাবে হয়েছিল তা আমি জানি না। আমি স্ক্রিনের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি সাধারণ চতুর্থাংশ রেন্ডারিংয়ের চেষ্টা করেছি, তবে একটি সমস্যা আছে। অর্থ ক্যামেরায় আমার ক্যামেরাটিকে কাজ করতে, আমি …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

2
সত্তা / উপাদান উপাদান এবং UI "সত্তা"
সত্তা / উপাদান সিস্টেমগুলিতে আমি এখনও সবুজ। আমি দেখতে পেয়েছি যেহেতু স্প্রাইটস অঙ্কন (বা স্প্রিটশিট) এবং পরিচালনা ইনপুট (মাউস / টাচ ক্লিক) এর জন্য আমার দরকারী উপাদান রয়েছে তাই আমি স্বাভাবিকভাবেই ইউআই উপাদানগুলি তৈরি করতে (যেমন বোতামগুলির মতো, যেমন স্তর-নির্বাচন পর্দা) তৈরি করতে এগুলি পুনরায় ব্যবহার করতে চাই। এটি আমাকে …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.