অবাস্তব ইঞ্জিন 3 বনাম আইডি টেক 3 বনাম ইউনিটি [বন্ধ]


12

আমি কোন ইঞ্জিনটি কোনও গেমটি তৈরি করতে শুরু করার চেষ্টা করতে ব্যবহার করব তা ঠিক করার চেষ্টা করছি।

আমি ity ক্য বেছে নিয়েছি , কিন্তু অবাস্তব ইঞ্জিন 3 সবেমাত্র ব্যবহারের জন্য বিন্দুমাত্র মুক্ত হয়ে গেছে শুনে আমি আমার সিদ্ধান্তটি নিয়ে নিজেকে প্রশ্নবিদ্ধ দেখতে পেলাম।

প্রযুক্তিগতভাবে অবাস্তব বাণিজ্যিকভাবে এখনও সবচেয়ে ব্যয়বহুল, তারপরে ityক্য, তারপরে আইডি টেক 3 (ফ্রি)।

তবে, এটিতে কাজ করা সবচেয়ে দ্রুত হতে পারে? বা কেবল সর্বাধিক শক্তিশালী, তবে ityক্যটি আপনার পক্ষে আসলে এত কিছু করে যে এটি এর সাথে কাজ করার জন্য সবচেয়ে বেশি বোধ করে এবং পারফরম্যান্স / টিউনিংয়ে (জাভা / সি # এর মত) প্রভাব ফেলতে পারে।

অনুগ্রহ করে চিন্তা করুন, কেউ কি তিনজনের অভিজ্ঞতা থেকেই কথা বলতে পারবেন?

আমি কিয়ামত দিবস থেকে মোডিংয়ের অভিজ্ঞতা পেয়েছি, তারপর ভূমিকম্প 1 এবং হাফ লাইফে। আমারও থ্রিডিএস ম্যাক্সের অভিজ্ঞতা আছে। আমার জীবন এই মুহুর্তে সত্যিকার অর্থে সি ++ অ্যানিমেশন এবং রেন্ডারিং ইস্যুগুলির কূটকামত্তে উঠার ইচ্ছা রাখে না, বরং এটি সম্ভব কিনা তা দেখার জন্য আমি দ্রুত কিছুটা দ্রুত চালিয়ে যাব। তবে অবাস্তব অভিজ্ঞতা আমাকে প্ররোচিত করে।


যে কেউ এটি পড়ার জন্য, আমি কেবল unityক্যের সাথেই শুরু করেছি এবং আমি সত্যিই এটি উপভোগ করছি। সম্পাদকটি কাজ করার একটি স্বপ্ন বলে মনে হচ্ছে। ডুমড-ভূমিকম্প 1 / অবাস্তব 1 দিন থেকে আমি গেম তৈরির সরঞ্জামটি ব্যবহার করি নি এবং এটি অবশ্যই আশ্চর্যজনক। আমি আশা করি আমার শিব / অবাস্তব চেষ্টা করার সময় পেলাম, তবে ityক্য অবশ্যই আমাকে আশ্চর্যজনক রেজুলেসস পাচ্ছে। এবং একটি ভাল সম্পাদক সহ সি # (মনো-ডেভেলপ মোটেও খারাপ নয়, প্রায় 75% বনাম টাইপিং কোড হিসাবে ভাল)।
অপ্টিশিয়ান

কোড সহ কাজ করার সময় সম্ভবত সি # তে লেগে থাকা সবচেয়ে ভাল, আপনি কেবল ভাষার সাথে আরও শক্তি অর্জন করবেন। এটি বাস্তব জাভা স্ক্রিপ্ট নয়, এবং আমি বুও চেষ্টা করিনি।
অপ্টিশিয়ান

আপনি কোন ধরনের খেলা তৈরি করছেন?
পিটার 13

উত্তর:


22

ইউডিকে, আইডি টেক 3 এবং ইউনিটি হ'ল বিস্তৃত বিভিন্ন সরঞ্জাম।

ইউডিকে দিয়ে আপনার স্ক্রিপ্ট-স্তরের অ্যাক্সেস রয়েছে, নেটিভ নয়। এই হিসাবে, আপনি সম্পাদনা করতে পারেন এমন পরিবর্তনগুলির মধ্যে আপনি কিছুটা সীমাবদ্ধ। অতিরিক্তভাবে, অবাস্তব স্ক্রিপ্ট অত্যন্ত ধীর; যেমন, আপনার তৈরির কোনও পণ্য অপ্টিমাইজ করা কঠিন।

সামগ্রিকভাবে, এপিকের পণ্য লাইনের সাথে মারাত্মকভাবে মেলে না এমন কোনও কিছুর জন্য এটি খুব ভালভাবে তৈরি করা হয়নি।

আইডি টেক 3 আপনাকে সি ++ অ্যাক্সেস দেবে। বলা হচ্ছে, এটি অনেক পুরানো প্রযুক্তি, সরঞ্জামগুলি এত শক্তিশালী নয় etc. ব্যক্তিগতভাবে, আমি কখনই এটি ব্যবহার করি নি; তবে, এটি এমন কোনও জিনিস নয় যা দিয়ে আপনি বাণিজ্যিক পণ্য তৈরি করতে যাচ্ছেন (যদি না আপনি কিছু ছোট আকারের জিনিসটি সন্ধান করেন। % 5Fbased% 5Fon% 5F%% 5FGPL% 5Fsource% 5Fre مهرباني )।

Unক্যের জন্য? এটি কোনও শিক্ষানবিশ / কারও জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা যা কোনও ইঞ্জিনের জটিল বিবরণ জানাতে চায় না। অতিরিক্তভাবে, এটি আরও নমনীয়।

আপনি এটিতে ট্রিপল-এ শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেন? না। বলা হচ্ছে, আপনি এটির জন্য এটি ব্যবহার করবেন না।

সি ++ তে ডুবাই না দিয়ে নিজেকে শিক্ষিত করার চূড়ান্ত লক্ষ্য নিয়ে আমি ityক্যের উচ্চ প্রস্তাব দিই।


4
-1 ঠিক কী আপনাকে unityক্যে ট্রিপল-এ শিরোনাম তৈরি করতে বাধা দিচ্ছে? আপনার বক্তব্যটি যে আইডি টেক 3 সরঞ্জামগুলি মজাদার নিওল শব্দের মতো শক্তিশালী ইত্যাদি নয়, আপনি কি সত্য ঘটনাটি প্রমাণ করতে পারেন? এটি এখন পর্যন্ত সর্বাধিক লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটি।

18
সিরিয়াসলি? আপনি একটি বিশ্ব সম্পাদক পান। আপনার কাছে কোনও উপকরণ সম্পাদক, কণা সম্পাদক, পদার্থবিজ্ঞান সম্পাদক, অ্যানিমেট সম্পাদক, অ্যানিমিট্রি সম্পাদক, বা এমন কোনও সরঞ্জাম নেই যা অবাস্তব বিজ্ঞাপনকে শিল্পের মান এবং সর্বাধিক লাইসেন্সযুক্ত ইঞ্জিন হিসাবে তৈরি করে। প্রচুর দুর্দান্ত গেমগুলি আইডি টেক দিয়ে তাদের মেরুদণ্ড হিসাবে প্রেরণ করেছে। কি অনুমান? তারা ইঞ্জিনটিকে ভারী পরিবর্তন করেছে এবং কাস্টম সরঞ্জামগুলি তৈরি করে। এটি গেট-গো থেকে কঙ্কালের অ্যানিমেশন ব্যবহার করে না! Unity3D? কোনও ট্রিপল-এ শিরোনামকে ইউনিটির সাথে প্রেরণ করা হয়নি। এটি জেনন বা পিএস 3 সমর্থন করে না; সুতরাং, আপনি এতে কোনও চালিত দেখতে পাবেন না। সুখী?
এএ গ্র্যাপাস 21

4
@ গ্রেপাস ট্যাটস দৃ not়তা নয়, এটির বৈশিষ্ট্য। Unityক্যের জন্য, এএএর সংজ্ঞায় এমন কিছুই নেই যা বোঝায় যে একটি গেমটি Xbox360 বা PS3 এ যোগ্যতা অর্জন করতে হবে, না? (কেবলমাত্র রেকর্ডের জন্য, আমি কোনওভাবেই unity

1
+1 এবং @ আন্দ্রে না, আপনি unityক্যে কোনও এএএ শিরোনাম তৈরি করতে পারবেন না কারণ এটি এর জন্য ডিজাইন করা হয়নি এবং এটি বড় দলগুলির সাথে ভাল স্কেল করে না।
ড্যানিয়েল রদ্রিগেজ

9
আমি আশা করি আমরা শংসাপত্রগুলি পোস্ট করতে পারি যাতে "অশিক্ষিত" মতো শব্দ ব্যবহার করা না যায়। আমি একজন পেশাদার অবাস্তব প্রোগ্রামার। আপনি লক্ষ করবেন, আমরা ইউডিকে নিয়ে কথা বলছি, সম্পূর্ণ অবাস্তব উত্স কোড নয়। মন্তব্য করার আগে দয়া করে সবকিছু পড়ুন। ইউডিকে কেবল স্ক্রিপ্ট অ্যাক্সেস দেয়, যেমন ইঞ্জিনে কোনও বড় পরিবর্তন করা কঠিন। অতিরিক্তভাবে, শিলাকে হাইল কোনও ট্রিপল-এ শিরোনাম নয়। আমি ওপি-র প্রয়োজনীয়তা উপেক্ষা করার প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পারি না। তার ইচ্ছাগুলি পুনরায় পড়ুন। তিনি সি ++ এ কোড করতে চান না, যা রেড থেকে আইডি প্রযুক্তি সরিয়ে দেয়, অবাস্তল স্ক্রিপ্টটি সি ++ / জাভা এর মতো ... ...ক্য এটি!
এএ গ্রেপাসাস

6

@ অপ্টিশিয়ান - আপনার প্রশ্নের 3 টি সংক্ষিপ্ত উত্তর, আপনার উল্লিখিত 3 টি টুকরা সফ্টওয়্যার, আপনি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে সেরা করবে। আপনি সি / সি ++ তে প্রচুর পরিমাণে ডুব দিতে চান না যাতে আইডি টেক 3 র বাইরে বেরিয়ে আসে (এটি কিছুটা তারিখেরও)। ইউনিটি জাভাস্ক্রিপ্ট, সি #, বা বু স্ক্রিপ্টগুলির সাথে গেম অবজেক্টস এবং উপাদানগুলির সাথে সংযুক্ত হয়ে কাজ করে যাতে আপনি যতটা স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেন তত কম বা বেশি কোড করতে পারেন। অবাস্তব পাশাপাশি ঠিক আছে তবে আমি ityক্যের সাথে শেখার বক্ররেখাকে অনেক স্বচ্ছ বলে মনে করি। আপনি একটি সমাপ্ত গেমটি আরও দ্রুত ছড়িয়ে দেবেন এবং আমার মনে হয় গেমস তৈরি করা আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্য।


@ আন্দ্রেয়াস - আমি বর্তমানে ব্যক্তিগত প্রকল্পের ইঞ্জিনটি শিখতে ইউনিটি 3 ডি v2.6 ব্যবহার করছি। আমি এটি বলতে চাই না এটির সাথে এএএ শিরোনাম তৈরি করা অসম্ভব তবে খুব কমপক্ষে এটি খুব কমই অসম্ভব।

প্রোটোটাইপের জন্য, আমি যা করেছি তা হ'ল একটি বড় স্পেস ক্রুজারের একটি মাঝারি বিশদ মডেল আমদানি করছিল এবং এটিতে একতাবদ্ধ হওয়া ityক্য (মেশগুলি অবশ্যই ,000৫,০০০ উল্লম্বের বেশি হবে না)। অনুমোদিত যে এটি একটি চূড়ান্ত উদাহরণ এবং এটি নিম্ন বিস্তারিত মডেলগুলি ব্যবহার করা মোটামুটি সহজ তবে এটি কেবল একমাত্র সমস্যা নয়। একটি স্থান ধারণা হিসাবে, আমি একটি গ্রহ এবং তারার মধ্যে 1 জ্যোতির্বিদ্যা ইউনিট ব্যবহার করে একটি পরীক্ষায় সঠিক জ্যোতির্বিদ্যা সংক্রান্ত স্কেল দূরত্ব ব্যবহার করি। কেবল 32-বিট স্বাক্ষরিত ফ্লোটিং পয়েন্ট যথাযথ ত্রুটিগুলিতে চালিত হওয়ার জন্য যা ক্যামেরাটি ঝাঁকুনি, হুড়োহুড়ি এবং একটি ক্র্যাক আসক্তির মতো ঘাইরেটকে 32-বিটের সীমার নীচে একাধিক আদেশের মান সত্ত্বেও ঘটায়। আমি ক্যামেরা উইকিপিডিয়া যেতে শুরু করার আগে 60 ডিগ্রি দেখার কোণে আমি দূরবর্তী দেখার বিমানটি সর্বাধিক 1e + 15 ইউনিটে সেট করতে পারি।

আমাকে ভুল করবেন না, আমি ইঞ্জিনটি পছন্দ করি এবং একটি বড় ফ্যান। তবে এএএ গেম ডেভলপমেন্টের লক্ষ্যে বহু মিলিয়ন ডলার বাজেট সহ বড় বড় দলগুলিকে জড়িত করার জন্য বর্তমানে availableক্যের উপলব্ধ সংস্করণটি অবাস্তব ইঞ্জিন 3.5 এর মতো শক্তিশালী নয়।

... আইডি টেক 3 একটি শিক্ষানবিসকে এএএ মানের মানের গেমের সি ++ সোর্স কোডটি বেশ কয়েক বছর আগের মান অনুসারে একবার দেখার জন্য একটি ভাল জায়গা তবে আবার, যদি না আপনি বাইরে গিয়ে কারও কারও লেখা বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে চান কয়েক বছর আগে আপনি "এএএ" মানের গেম তৈরি করা শুরু করার আগে আপনার নিজের দলের জন্য সরঞ্জাম তৈরিতে আপনার অনেক সময় ব্যয় করবে।

দ্রষ্টব্য: আমি বলছি না আপনি একটি ভাল খেলা এমনকি একটি দুর্দান্ত খেলাও করতে পারবেন না। তবে এটি বাণিজ্যিকভাবে মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2, হ্যালো 3, 2 গিয়ার অফ ওয়ার্স ইত্যাদির সাথে প্রতিযোগিতামূলক হবে না That এই বাজারটি প্রত্যাশার বিভিন্ন সেট সহ ক্ষমাযোগ্য এবং প্রাক-ডাইরেক্টএক্স 9 গ্রাফিক্সের মানটি গ্রহণ করবে না।


1
আপনি কি দয়া করে আপনার পাঠ্যটিকে পুনরায় ফর্ম্যাট করতে পারেন, এটি মারাত্মকভাবে পাঠযোগ্য, আপনাকে অনেক ধন্যবাদ!
ডেমনফায়ার300

আপনার স্থানের পরিবেশ আহম, আমি মনে করি না এটির একটি ভাল উদাহরণ কারণ প্রতিটি অন্যান্য ইঞ্জিন তাদের এই জাতীয় জিনিসগুলির সাথে লড়াই করবে। খুব বিশেষায়িত সেটিংসের জন্য আপনাকে একটি বিশেষ ইঞ্জিন ব্যবহার করতে হবে। তবে আপনার শেষ বক্তব্য, আমি একমত।
ডেমনফায়ার 30000 11

@ daemonfire300 আপনি বলতে চাচ্ছেন এটা ভয়ঙ্করভাবে এর অপাঠ্য । :)
মতিন উলহাক

2

আপনার লক্ষ্যগুলির উপর নির্ভর করে ওগ্রে 3 ডিও একটি বৈধ বিকল্প হতে পারে। এটি নিখরচায়, ওপেন সোর্স, পোর্টেবল, এবং আপনার আগ্রহী হতে পারে এমন বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য সমর্থন করার জন্য বেশ কয়েকটি উচ্চ-মানের ટૂেলসেট রয়েছে Their তাদের বিকাশ সম্প্রদায়টিও প্রশ্ন এবং পরামর্শের জন্য মোটামুটি সক্রিয় এবং প্রতিক্রিয়াশীল।


3
আপনার প্রকল্পের জন্য Ogre3D ব্যবহার করতে সম্ভবত আরও অনেক বেশি প্রচেষ্টা লাগবে। আপনি যখন দ্রুত সমাধানের সন্ধান করছেন, আমি বলব এটি থেকে দূরে থাকুন। আপনি যদি প্রসারিত এবং নিজস্ব ইঞ্জিন বানাতে চান তবে এর জন্য যান! এটি খুব ভাল রক্ষণাবেক্ষণ এবং সাথে কাজ করার জন্য একটি আনন্দ! এটি 360 এবং PS3 এ পোর্ট হওয়া পর্যন্ত আমি অপেক্ষা করতে পারি না!
এএ গ্র্যাপাস 21

2
-1। কারণ ওগ্রে 3 ডি গেম ইঞ্জিন নয়। গ্রাফিক্স ইঞ্জিন "স্রেফ" হওয়ায় ওগ্রির ইউডিকে বা ইউনিটির তুলনায় প্রচুর কার্যকারিতা নেই। এছাড়াও এটি ওপিএস প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছে না, যেহেতু তিনি সুনির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করেছেন যে তিনি সি ++, অ্যানিমেশন এবং রেন্ডারিংয়ের সমস্যাগুলি নিয়ে কাজ করতে চান না। (যদিও আমাকে ভুল মনে করবেন না, আমি ওগ্রে ৩ ডি পছন্দ করি। আমি কেবল মনে করি এটি অপের পুনর্নির্মাণের উপযুক্ত নয়)
বামমজ্যাক

1

টর্ক 3 ডি যখন আপনি এটি সহ্য করতে পারেন, আপনি যা চান তা কল করুন তবে আপনি দামটি হারাতে পারবেন না বা কোনও অর্থ প্রদানের প্রতিযোগিতা নেই যা আপনাকে সোর্স কোডটি পেতে দেয়। এই বলে যে, আপনি মাপের ব্যাক গ্রাফিক্সের সাথে খাঁটি ওপেনজিএল ক্রাপের সাথে আটকে যাবেন না, এই প্রকৃতির যত কাছাকাছি ট্রিপল এ ইঞ্জিন আসতে পারে এটিই আসল চুক্তি।


0

আইডি টেক 3 সত্যই নিখরচায় নয় - এটি জিপিএল, সুতরাং আপনার পুরো গেমটি জিপিএল হতে হবে। আপনি 10,000 ডলারে একটি নন-জিপিএল সংস্করণ লাইসেন্স করতে সক্ষম হতেন তবে বেথসদা-অধিগ্রহণের পরে সেই বিকল্পগুলি অদৃশ্য হয়ে গেছে বলে মনে হয়।

বয়সটি বাদে আইডি টেক 3 এর একক-প্লেয়ার এআইয়ের রাজ্যে খুব বেশি কিছু নেই। সুতরাং আপনি যদি একটি "traditionalতিহ্যবাহী" শ্যুটার বানাতে চান তবে নিজের কাজ করার জন্য আপনার কাছে অনেকগুলি এআই কাজ রয়েছে। আরেকটি সমস্যা হ'ল টুলিং। মানচিত্রের অনেক সরঞ্জাম রয়েছে তবে এটি প্রায়। সম্পদ পাইপলাইন বা শেডার তৈরিতে খুব কম সহায়তা রয়েছে।

উল্টো দিকে, টিম অ্যারিনা উত্সটিতে মেগা টেক্সচারের একটি প্রাথমিক সংস্করণ রয়েছে এবং অপেক্ষাকৃত বড় বহিরঙ্গন পরিবেশ সমর্থন করে।


1
এটা ভুল. আপনি একটি বদ্ধ প্রকল্পে জিপিএল কোড ব্যবহার করতে পারেন। আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল আপনি জিপিএল-এড কোডটিতে যে কোনও পরিবর্তন আনুন publish
আগস্ট লিলিয়াস

2
@ আগস্ট আপনি জিপিএল এবং এলজিপিএলকে বিভ্রান্ত করছেন। আপনি জিপিএল কোডটি অন্তর্ভুক্ত করার মুহুর্তে আপনি একটি উত্পন্ন কাজ তৈরি করছেন এবং সুতরাং এটি মেনে চলতে হবে। গতিশীল সংযোগের চারপাশে ধূসর অঞ্চল রয়েছে তবে এটি চলার জন্য একটি বরং পাতলা রেখা।
মাইকেল স্টাম

1
ইঞ্জিনটি জিপিএল। সামগ্রীটি পৃথকভাবে লাইসেন্স করা যেতে পারে। ইঞ্জিন! = সামগ্রী।
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

-2

ঠিক আছে, আমার মতে, (আমি ইউনিটি অ্যান্ড অবাস্তব চেষ্টা করেছি) তারা কতটা জটিল বা জটিল তা আমি সত্যিই কোনও দোষ খুঁজে পাচ্ছি না - উভয়ই দুর্দান্ত - তবে এটি আসলে আপনি কোন ধরণের গেম তৈরি করতে চান তার উপর নির্ভর করে। ইউনিটি যাক আপনি এমন গেম তৈরি করুন যা আধুনিক গুদাম (কল অফ ডিউটি ​​4 মডার্ন ওয়ারফেয়ার নয়) এর উপর ভিত্তি করে চলেছে, অবাস্তব অধিকতর বিজ্ঞান-ভিত্তিক। আমি জানি যে এই কাজটি খুব বেশি সাহায্য করে না, তবে আমি যদি কিছুটা পাই তবে আমি আপনাকে জানাব (যদি আমি খুব বেশি দেরি না করি তবে তা হয়)। আইডি টেক 3 হিসাবে - আমি এটি কখনও চেষ্টা করি নি!


6
-1 আপনি আপনার গেমের থিমের উপর ভিত্তি করে কোনও ইঞ্জিন বাছাই করেন না। অবাস্তব বা ityক্য আধুনিক গেমস / স্পেস গেম তৈরি করতে পারে। গ্রাফিক সম্পদের ইঞ্জিনের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।
স্পুকস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.