@ অপ্টিশিয়ান - আপনার প্রশ্নের 3 টি সংক্ষিপ্ত উত্তর, আপনার উল্লিখিত 3 টি টুকরা সফ্টওয়্যার, আপনি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে সেরা করবে। আপনি সি / সি ++ তে প্রচুর পরিমাণে ডুব দিতে চান না যাতে আইডি টেক 3 র বাইরে বেরিয়ে আসে (এটি কিছুটা তারিখেরও)। ইউনিটি জাভাস্ক্রিপ্ট, সি #, বা বু স্ক্রিপ্টগুলির সাথে গেম অবজেক্টস এবং উপাদানগুলির সাথে সংযুক্ত হয়ে কাজ করে যাতে আপনি যতটা স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেন তত কম বা বেশি কোড করতে পারেন। অবাস্তব পাশাপাশি ঠিক আছে তবে আমি ityক্যের সাথে শেখার বক্ররেখাকে অনেক স্বচ্ছ বলে মনে করি। আপনি একটি সমাপ্ত গেমটি আরও দ্রুত ছড়িয়ে দেবেন এবং আমার মনে হয় গেমস তৈরি করা আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্য।
@ আন্দ্রেয়াস - আমি বর্তমানে ব্যক্তিগত প্রকল্পের ইঞ্জিনটি শিখতে ইউনিটি 3 ডি v2.6 ব্যবহার করছি। আমি এটি বলতে চাই না এটির সাথে এএএ শিরোনাম তৈরি করা অসম্ভব তবে খুব কমপক্ষে এটি খুব কমই অসম্ভব।
প্রোটোটাইপের জন্য, আমি যা করেছি তা হ'ল একটি বড় স্পেস ক্রুজারের একটি মাঝারি বিশদ মডেল আমদানি করছিল এবং এটিতে একতাবদ্ধ হওয়া ityক্য (মেশগুলি অবশ্যই ,000৫,০০০ উল্লম্বের বেশি হবে না)। অনুমোদিত যে এটি একটি চূড়ান্ত উদাহরণ এবং এটি নিম্ন বিস্তারিত মডেলগুলি ব্যবহার করা মোটামুটি সহজ তবে এটি কেবল একমাত্র সমস্যা নয়। একটি স্থান ধারণা হিসাবে, আমি একটি গ্রহ এবং তারার মধ্যে 1 জ্যোতির্বিদ্যা ইউনিট ব্যবহার করে একটি পরীক্ষায় সঠিক জ্যোতির্বিদ্যা সংক্রান্ত স্কেল দূরত্ব ব্যবহার করি। কেবল 32-বিট স্বাক্ষরিত ফ্লোটিং পয়েন্ট যথাযথ ত্রুটিগুলিতে চালিত হওয়ার জন্য যা ক্যামেরাটি ঝাঁকুনি, হুড়োহুড়ি এবং একটি ক্র্যাক আসক্তির মতো ঘাইরেটকে 32-বিটের সীমার নীচে একাধিক আদেশের মান সত্ত্বেও ঘটায়। আমি ক্যামেরা উইকিপিডিয়া যেতে শুরু করার আগে 60 ডিগ্রি দেখার কোণে আমি দূরবর্তী দেখার বিমানটি সর্বাধিক 1e + 15 ইউনিটে সেট করতে পারি।
আমাকে ভুল করবেন না, আমি ইঞ্জিনটি পছন্দ করি এবং একটি বড় ফ্যান। তবে এএএ গেম ডেভলপমেন্টের লক্ষ্যে বহু মিলিয়ন ডলার বাজেট সহ বড় বড় দলগুলিকে জড়িত করার জন্য বর্তমানে availableক্যের উপলব্ধ সংস্করণটি অবাস্তব ইঞ্জিন 3.5 এর মতো শক্তিশালী নয়।
... আইডি টেক 3 একটি শিক্ষানবিসকে এএএ মানের মানের গেমের সি ++ সোর্স কোডটি বেশ কয়েক বছর আগের মান অনুসারে একবার দেখার জন্য একটি ভাল জায়গা তবে আবার, যদি না আপনি বাইরে গিয়ে কারও কারও লেখা বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে চান কয়েক বছর আগে আপনি "এএএ" মানের গেম তৈরি করা শুরু করার আগে আপনার নিজের দলের জন্য সরঞ্জাম তৈরিতে আপনার অনেক সময় ব্যয় করবে।
দ্রষ্টব্য: আমি বলছি না আপনি একটি ভাল খেলা এমনকি একটি দুর্দান্ত খেলাও করতে পারবেন না। তবে এটি বাণিজ্যিকভাবে মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2, হ্যালো 3, 2 গিয়ার অফ ওয়ার্স ইত্যাদির সাথে প্রতিযোগিতামূলক হবে না That এই বাজারটি প্রত্যাশার বিভিন্ন সেট সহ ক্ষমাযোগ্য এবং প্রাক-ডাইরেক্টএক্স 9 গ্রাফিক্সের মানটি গ্রহণ করবে না।