আমি মোটামুটি জটিল পছন্দ অনুসারে আপনার নিজের গেমের অ্যাডভেঞ্চার শৈলী তৈরি করার দিকে তাকিয়ে আছি, তবে আমি গেমের নকশাটিতে সহায়তা করার জন্য কোনও কৌশল বা পদ্ধতি খুঁজছি।
এটি একাধিক শাখা-প্রশাখার গল্প হবে এবং অনেক সময় শাখাগুলি নিজের মধ্যে ফিরে আসবে এবং আপনার বড় পদক্ষেপগুলি স্মরণে থাকবে এবং আইটেমগুলি সংগ্রহ করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ার দুর্গে যাওয়ার আগে জলাভূমি এবং অরণ্যে যায় তবে তিনি ডাইনোসর হাড়টি বেছে নিয়েছেন, একটি ইউনিকর্নকে মেরেছেন এবং একটি অতিরিক্ত বাহু বাড়িয়েছেন। যদি কোনও খেলোয়াড় গুহাগুলি এবং ক্রিপ্টের মাধ্যমে দুর্গে পৌঁছে যায় তবে তিনি একটি সাইকেল এবং একটি অদ্ভুত গন্ধ তুলেছেন। এখন দুর্গের জন্য ধাঁধা তৈরি করার সময় আমি এমন পরিস্থিতি তৈরি করতে চাই না যেখানে দুটি অসম্পূর্ণতার প্রয়োজন হয়, উদাহরণস্বরূপ - একটি অতিরিক্ত বাহু এবং গন্ধ কোনও ওগরে হত্যার জন্য প্রয়োজন।
ইভেন্টগুলি এবং আইটেমগুলিকে খুব যত্ন সহকারে ডকুমেন্ট করা ছাড়াও কি কোনও প্রক্রিয়া আছে, এমন কোনও কৌশল যা আমি স্প্রেডশিটে ব্যবহার করতে পারি বা সফটওয়্যারের একটি অংশ যা আমাকে সাহায্য করতে পারে?