আধা-সঠিক গ্রহ ব্যবস্থাগুলির পদ্ধতিগত প্রজন্ম


14

সুতরাং গুগলের মাধ্যমে আপনি কীভাবে খুঁজে পেতে পারেন বা কীভাবে সম্পূর্ণ ছায়াপথ তৈরি করতে হবে তা পদ্ধতিতে এখানে অনুসন্ধান ব্যবহার করে প্রচুর সংস্থান রয়েছে। কিন্তু এই মানদণ্ডগুলি অনুসরণ করে গ্রহের ব্যবস্থা কীভাবে উত্পন্ন করা যায় সে সম্পর্কে আমি কোনও ভাল উত্স খুঁজে পাইনি:

সিস্টেমগুলি কক্ষপথের যথাযথ অনুকরণ হতে হবে না তবে প্লাজিবল কক্ষপথের কাছাকাছি হওয়া উচিত। 200k বছরে সিস্টেমটি কীভাবে দেখতে পারা যায়, কক্ষপথটি শিলা শক্ত হতে পারে সে সম্পর্কে আমি কোনও সিমুলেশন সম্পর্কে চিন্তা করি না। মূল সমস্যার মুখোমুখি হ'ল কীভাবে এলোমেলোভাবে এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যায় যা কলুষিত হিসাবে দেখা যেতে পারে। আপনার কাছে বাইনারি তারকা নিয়ে সিস্টেম থাকলে এটি বিশেষত আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে।

কেবল এলোমেলোভাবে কক্ষপথ তৈরি করা একটি কল্পনাযোগ্য সিস্টেম তৈরি করবে না, আপনি অবশ্যই কাজ করবেন না। হ্যাঁ, আমি এন-বডি সমস্যা সম্পর্কে অবহিত আছি :) তবে এটি আমাকে কার্যকরী পদ্ধতিতে প্রক্রিয়াধীন সিস্টেম তৈরির সমস্যাটি সমাধান করতে, কমপক্ষে এমনটি মনে করে না?

আমি মনে করি আপনি এলোমেলোভাবে তাদের কক্ষপথে গ্রহগুলি স্পোন করতে পারেন এবং তাদের একটি ভর দিতে পারেন এবং তারপরে এন-বডি গণিত ব্যবহার করতে পারেন যদি তারা কম বা বেশি বৈধ হয় তবে এটি আরম্ভ না করে এবং এলোমেলোভাবে নতুন কক্ষপথ উত্পন্ন না করে যতক্ষণ না আপনি কিছু মেলে না until , তবে এটি খুব অদক্ষ হবে।


আপনি প্রথমে একটি ভর তৈরি করতে পারেন এমনকি ঘনত্ব এবং ব্যাসও প্রথম তৈরি করতে পারেন (এটি কিছু নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে এলোমেলোভাবে ঘটতে পারে) এবং তারপরে কিছু সূত্রের ভিত্তিতে কক্ষপথ এবং বেগের প্রয়োজনীয় ব্যাসার্ধ গণনা করতে পারেন। এই কক্ষপথ ব্যাসার্ধে ইতিমধ্যে যদি কোনও গ্রহ থাকে তবে কেবল আবার উত্পন্ন করুন। এটি অনর্থক প্রজন্মকে অনেক হ্রাস করতে হবে এবং যুক্তিসঙ্গত হওয়া উচিত, যদি আপনি এলোমেলোভাবে কক্ষপথকে কিছুটা কাত করে থাকেন তবে। এটি আন্তঃপ্লবীয় মহাকর্ষীয় মিথস্ক্রিয়তার জন্য দায়বদ্ধ হবে না, তবে আপনি একটি চমত্কার প্রাথমিক প্রতিনিধিত্বের অনুরোধ হিসাবে এটি যথেষ্ট হতে পারে।
কোজমিক

4
এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আপনাকে গেম ডেভেলপার নয়, একজন জ্যোতির্বিদ হতে হবে। এটি জ্যোতির্বিজ্ঞানের জন্য আরও প্রশ্ন হতে পারে SEএসই।
ফিলিপ

গ্রহকে টেকসই হওয়ার জন্য নিয়মের একটি সেট তৈরি করুন। গ্রহগুলির এক সেট কার্যকর করার জন্য নিয়মের একটি সেট তৈরি করুন। এই বিধিগুলির বিরুদ্ধে পরীক্ষা করুন। সম্পন্ন.
Mast

এটি আপনার প্রশ্নের ঠিক উত্তর দেয় না, তবে আপনি আমার কাজটি সহায়ক হিসাবে খুঁজে পেতে পারেন: quotientring.com কসমস -২ রুলসেটে
્રો//

উত্তর:


11

কলুষিত সৌরজগৎ তৈরির জন্য, প্রতিটি কক্ষপথটি পিতামাতার দেহের প্রভাবের ক্ষেত্রের মধ্যে রয়েছে তা নিশ্চিত করুন, তবে পার্বত্য বলয় বা অন্য কোনও দেহের সীমাবদ্ধতার মধ্যে নয়।

প্রভাব গোলক একটি গ্রহ যেখানে স্থিতিশীল উপগ্রহ আশা করা যেতে পারে প্রায় সর্বোচ্চ ব্যাসার্ধ হয়।

রোচে সীমা সর্বনিম্ন কক্ষীয় ব্যাসার্ধ এক স্বর্গীয় শরীরের অন্য থাকতেই পারে। এটি যখন একটি নিম্ন কক্ষপথে থাকে তখন এটি ভেঙে যায় এবং একটি রিং হয়ে যায়।

পাহাড় গোলক যখন আপনি একই শরীরের চারপাশে দুই উপগ্রহ যা খুবই ঘনিষ্ঠ কক্ষপথ আছে তৈরি করতে প্রতিরোধ করতে চান প্রাসঙ্গিক। এটি কোনও গ্রহ "দখল করে" নূন্যতম এবং সর্বোচ্চ কক্ষপথ ব্যাসার্ধের মধ্যে পরিসীমা।

তিনটি মানই সংযুক্ত উইকিপিডিয়া নিবন্ধগুলির সূত্রগুলি দিয়ে ভর এবং কক্ষপথের ব্যাসার্ধ থেকে গণনা করা যেতে পারে।

সুতরাং আমি নিম্নলিখিত আলগোরিদিম চেষ্টা করব:

  1. এলোমেলো অরবিটাল ব্যাসার্ধ এবং ভর দিয়ে একটি এলোমেলোভাবে আকাশের দেহ তৈরি করুন। ব্যাসার্ধ এবং ভর লোগারিথমিক স্কেলে হওয়া উচিত।
  2. সর্বাধিক থেকে কমপক্ষে বিশাল থেকে শুরু করে, প্রতিটি গ্রহের পাহাড়ের ক্ষেত্রটি গণনা করুন। আরও বৃহত্তর গ্রহের পাহাড়ি গোলকের যে কোনও কম বৃহত্তর গ্রহ সেই গ্রহের চাঁদে পরিণত হয়। 0 এবং পিতা-মাতার প্রভাবের ক্ষেত্রের মধ্যে লোগারিথমিক বিতরণ দিয়ে চাঁদের কক্ষপথের ব্যাসার্ধ এলোমেলোভাবে উত্পন্ন করুন।
  3. চাঁদের পাহাড়-গোলক বিবাদগুলি সমাধান করতে সমস্ত চাঁদ সিস্টেমের জন্য দ্বিতীয় পদক্ষেপ করুন। কোনও চাঁদ স্থিতিশীল উপগ্রহ রাখতে পারে কিনা তা জ্যোতির্বিজ্ঞানের সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতর্কের বিষয় (আমাদের সৌরজগতে এর কোনও উদাহরণ জানা যায় না)। আপনি যখন কোনও চাঁদ-চাঁদ চান না, কেবল ছোট চাঁদ মুছুন বা এলোমেলো কক্ষপথে রাখুন on
  4. এর পিতামাতার চারপাশে প্রতিটি বস্তুর রশি সীমা পরীক্ষা করুন। যখন এটি রশি সীমার নীচে থাকে, এটিকে একটি রিংয়ে রূপান্তর করুন (বা কেবল এটি মুছুন)।

এটি একক তারকা সিস্টেমগুলি কভার করে তবে বাইনারি স্টার সিস্টেমগুলি নয় । একটি বাইনারি স্টার সিস্টেমে দুটি তারা রয়েছে যা একটি সাধারণ ব্যারেন্সেন্টকে প্রদক্ষিণ করে। গ্রহগুলি হয় স্টার (এস-টাইপ কক্ষপথ) বা সাধারণ বিস্তৃত কেন্দ্রটি খুব প্রশস্ত কক্ষপথে (পি-টাইপ কক্ষপথ) কক্ষপথে যেতে পারে।

আপনি যদি বাইনারি স্টার সিস্টেম চান, তবে আমি প্রথমে প্রাথমিক তারকার চারপাশে অন্য একটি উপগ্রহ হিসাবে দ্বিতীয় তারা তৈরি করার পরামর্শ দেব। দ্বিতীয় তারার পাহাড়ের গোলকের যে কোনও কিছুই দ্বিতীয় নক্ষত্রকে প্রদক্ষিণ করে এবং দ্বিতীয় তারার পাহাড়ের গোলকের চেয়ে ছোট ব্যাসার্ধের সাথে যে কোনও কিছু প্রথম তারাকে প্রদক্ষিণ করে। ব্যারিসেনটার গণনা করুন এবং উভয় তারা তাদের চাঁদ কক্ষপথ সঙ্গে আছে। পাহাড়ের ক্ষেত্রের চেয়ে বৃহত্তর অভ্যাসের সাথে যে কোনও কিছুই দুটি তারকাদের (পি-টাইপ কক্ষপথ) ব্যারেন্সেন্টকে প্রদক্ষিণ করে।

ত্রয়ী এবং বৃহত্তর এন-অ্যারি তারা সিস্টেমগুলি কেবল তখনই স্থিতিশীল থাকে যখন ২ য় পেরিয়ে থাকা তারকারা অন্যের তুলনায় খুব ছোট থাকে। এই অতিরিক্ত নক্ষত্রগুলি অন্য গ্রহের মতোই পরিচালনা করা উচিত।


আমি এই উত্তরে কেবলমাত্র কেপলারের প্ল্যানেটারি মোশনের তৃতীয় আইন যুক্ত করব ,The square of the orbital period of a planet is directly proportional to the cube of the semi-major axis of its orbit.
ড্রাকো 18s আর

15

2-বডি ফিজিক্স সরল করুন। এন-বডি ফিজিক্স সাধারণ বিশৃঙ্খলাবদ্ধ এবং আপনি এগুলি স্থির কক্ষপথে অনুকরণ করতে পারবেন না।

একক তারা

একটি একক তারা সহ সিস্টেমগুলির জন্য, আমি এন-বডি সমস্যাটি উপেক্ষা করব এবং কেবল গ্রহগুলির একটি সেট তৈরি করবো যা সূর্য থেকে জ্যামিতিকভাবে বাড়ানো দূরত্বে মোটামুটি বিতরণ করা হত । সম্ভবত আপনার একটি নিয়ম থাকতে পারে যে যদি একটি বিশেষত বৃহত গ্রহ উত্পন্ন হয় তবে খুব নিকটে থাকা যে কোনও প্রতিবেশী অস্থিতিশীল হয়ে পড়ে এবং গ্রহাণু বেল্ট গঠন করে

নক্ষত্রের কাছাকাছি গ্রহগুলি অবিরাম পাথুরে নয় যেমন আমাদের সৌরজগতে ঘটে

কোনও গ্রহের ভর, দূরত্ব এবং কক্ষপথের গতি একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে - আপনি যখন এলোমেলোভাবে মানগুলি বেছে নিচ্ছেন তখন এগুলির একটি (সম্ভবত কক্ষপথের গতি) অন্য দুটিটির উপর নির্ভরশীল করুন।

বাইনারি তারা

এই উত্তরের জন্য উইকিপিডিয়া যাচাই করার আগে আমি আবাসযোগ্য বাইনারি তারকাদের সম্পর্কে সত্যিই কিছু জানতাম না, তাই পড়ুন আমি আবাসযোগ্য হ্যাবিটেবিলিটি_অব_বাইনারি_স্টার_ সিস্টেমে পড়ুন যেখানে এই সংখ্যার কিছু পেয়েছি got

  1. চক্রবিহীন গ্রহগুলিতে (গ্রহটি বাইনারি সিস্টেমে কেবল একটি নক্ষত্রকে প্রদক্ষিণ করে), যদি কোনও গ্রহের প্রাথমিক স্তরের দূরত্ব অন্য তারার নিকটতম পদ্ধতির প্রায় এক পঞ্চমাংশ অতিক্রম করে, তবে কক্ষপথের স্থিতিশীলতা গ্যারান্টিযুক্ত নয়। এর অর্থ যদি স্টারস এ এবং বি দূরত্বে AB সহ একটি বাইনারি সিস্টেম গঠন করে থাকে তবে আপনি 0.2 বা AB এর কাছাকাছি দূরত্বে A বা B এর কাছাকাছি স্থির গ্রহের কক্ষপথ পেতে পারেন means । এই সিস্টেমগুলির জন্য, আমি আবারও 2-বডি ফিজিক্সকে একটি আনুমানিক হিসাবে ব্যবহার করব।

  2. বৃত্তাকার সিস্টেমে যতক্ষণ না গ্রহটি একে অপরের থেকে বাইনারি জোড়া থেকে আরও 2-4 গুণ দূরে থাকে, আপনি আবার এটি 2-বডি সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করতে পারবেন যেখানে গ্রহটি দু'জনের ভরকেন্দ্রের কেন্দ্রস্থল প্রদক্ষিণ করে where তারার

  3. আপনি বাইনারি সিস্টেমের L4 এবং L5 ল্যাংরেজ পয়েন্টগুলি প্রদক্ষিণ করে গ্রহগুলিও পেতে পারেন । আমি এই বিষয়ে সায়েন্স-ফাই সেটিংসে কেবল আলোচনা দেখেছি - আমি মনে করি যে কেবলমাত্র গ্রহাণু আকারের দেহগুলি আমাদের সৌরজগতে গ্রহগুলির ল্যাঞ্জর পয়েন্ট দখল করতে পরিচিত, যদিও তারা মহাকাশযানের জন্য কার্যকর হতে পারে। প্রযুক্তিগতভাবে, এই পয়েন্টগুলি স্থিতিশীল হওয়ার জন্য তারারগুলির মধ্যে একটির তুলনায় অন্যটির তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় হওয়া দরকার তবে আপনার গেমের সেটিংয়ের পথে আপনি প্রকৃত পদার্থবিজ্ঞানকে কতটা পেতে দিতে চান তা আপনার বিষয়।


1
তিন-শরীর সিস্টেম পর্যাবৃত্ত সমাধান যে হার্ডকোডেড এবং বাছাই করা যেতে পারে এলোমেলোভাবে পরিচিত en.wikipedia.org/wiki/Three-body_problem#Periodic_solutions
Nakilon

1
@Nakilon প্রশ্নের জন্য জিজ্ঞাসা ছিল বিশ্বাসযোগ্য যদিও, গ্রহের তারকা সিস্টেম। অ-তুচ্ছ জনসাধারণের সাথে 3 টি শরীরের সমস্যার যে কোনও সমাধান রয়েছে তা প্রাকৃতিকভাবে হওয়া অসম্ভব। তবে এগুলি সম্ভবত এমন একটি গেমে ঘটতে পারে যা পর্যাপ্ত উন্নত এলিয়েনদের জ্যোতির্বিজ্ঞান করতে পছন্দ করে
ফিলিপ

0

বিদ্যমান উত্তরগুলির পরিপূরক করতে এটি একটি দীর্ঘ মন্তব্য।

পর্যাপ্ত সময় দেওয়া, একটি গ্রহ ব্যবস্থা বেশিরভাগ পরিকল্পনাকারী হয়ে ওঠে। আপনি নিজের সিমুলেশনটিকে শুরু থেকেই প্ল্যানার হিসাবে সেট করে সরলীকরণ করতে পারেন। তারপরে আপনি বাকিট সমীকরণটি দিয়ে বাকীটি সম্পন্ন করতে পারেন , যদি আপনি জিমির প্রস্তাবিত 2-বডি সরলীকরণটি ব্যবহার করেন তবে কমপক্ষে। আপনি যদি সাধারণ আপেক্ষিকতা অবহেলা করেন তবে সমাধানটি বিশ্লেষণাত্মক; যদি আপনি তা না করেন তবে আপনার কাছে রানজে-কত্তার মতো কিছু দরকার হবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.