আপনার যা উদ্বেগ করতে হবে তা হ'ল প্রযুক্তি গাছের পছন্দগুলির সংখ্যা ।
একটি 4 এক্স গেমের ক্ষেত্রে, বলি যে প্রযুক্তি গাছের গভীরতা কোনও একক প্লে-থ্রুমের সময়কে কীভাবে প্রভাবিত করে, অন্যদিকে টেক ট্রিটির প্রস্থ যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিবার নতুন প্রযুক্তি বেছে নেয় তখন তার কতটা পছন্দ পছন্দ করে তা প্রভাবিত করে। গভীরতাটি আপনার গেমের নকশা দ্বারা নির্ধারিত হয়, তবে প্রস্থ সীমাবদ্ধ হওয়া উচিত এবং সময়ের সাথে তুলনামূলকভাবে ধ্রুবক হওয়া উচিত, যদিও গতির অগ্রগতির সাথে সাথে সংকীর্ণ শুরু করা সামান্য প্রশস্ত হওয়াও সাধারণ।
খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিকল্পের মধ্যে বাছাই করার সময়, আপনি সাধারণত 3 থেকে 8 এর মধ্যে অপশনগুলির সংখ্যা রাখার চেষ্টা করা উচিত * আপনি যদি এর চেয়ে আরও বিস্তৃত পছন্দ চান, তবে তার চারপাশের একটি ভাল উপায় পছন্দগুলির একটি শ্রেণিবিন্যাস বাস্তবায়ন করা - উদাহরণস্বরূপ MoO এ আপনি 8 টি গবেষণার ক্ষেত্র এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনি 3 টি প্রযুক্তি পর্যন্ত চয়ন করতে পারেন। ক্রুসেডার কিংসে 8 টি উপ-পছন্দ সহ 3 ধরণের প্রযুক্তি ছিল।
আপনি প্রযুক্তি গাছটি কত গভীর হতে চান তা নির্ধারণ করা কোনও সূত্রের সাহায্যে সমাধানের জন্য অনেকগুলি কারণের উপর নির্ভর করে। তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি কমপক্ষে 3 স্তর গভীর, তাই আমি বলি 3 বাস্তবায়ন করুন এবং প্লেস্টেস্টিং শুরু করুন। মনে রাখবেন যে 10 টিরও বেশি স্তর বেশ বিরল।
* কেন 3 এবং 8? 3 একাধিক পছন্দের দৃশ্যের জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম, যা খেলোয়াড়গণ বাইনারি পছন্দ থেকে কিছুটা পৃথক হন experience 8 কারণ এটি যে কিছু দ্বারা বিশ্বাস করা হয় 7 প্লাস বা মাইনাস 2 হয় উপরের আবদ্ধ যে বস্তু কাজ মেমরি অপরিবর্তিত রাখা যাবে - আরো পছন্দ চেয়ে যে খুব পছন্দ খেলোয়াড় ভাসিয়ে এসে যুদ্ধ এলোমেলোভাবে একটি চয়ন করতে পারে । সত্যিকার অর্থে, আমি মাত্র 8 লিখেছিলাম কারণ আমি এমন কিছু গেম সম্পর্কে জানি যা উপরের সীমানা 8 এ সেট করে, তবে অনুশীলনে আমি নিজের লক্ষ্যটি 5 টি করতে পছন্দ করি।
game-design
ট্যাগ নির্দেশিকা এখানে ।