আমি একটি 3D প্রথম ব্যক্তি গেম তৈরি করছি। আমি কি প্রতিটি চরিত্রকে নিজস্ব ভিবিও দিতে হবে বা আমি সমস্ত অক্ষরকে একটি একক ভিবিওতে ব্যাচ করব? উপকারিতা / বিপরীত কি কি?
আমি একটি 3D প্রথম ব্যক্তি গেম তৈরি করছি। আমি কি প্রতিটি চরিত্রকে নিজস্ব ভিবিও দিতে হবে বা আমি সমস্ত অক্ষরকে একটি একক ভিবিওতে ব্যাচ করব? উপকারিতা / বিপরীত কি কি?
উত্তর:
এটি কার্য সম্পাদন এবং নমনীয়তার মধ্যে সত্যই একটি পছন্দ, তবে আমি এটি সম্পর্কে আমার মতামত তালিকা করব।
একটি একক ভিবিও
ইতিবাচক দিকগুলি হ'ল:
এবং নেতিবাচক দিকগুলি হল:
স্বতন্ত্র ভিবিও: এস
ইতিবাচক দিকগুলি হ'ল:
এবং নেতিবাচক দিকগুলি হল:
সারসংক্ষেপ
আমি আপনাকে আপনার অ্যাপ্লিকেশন প্রোফাইল করার পরামর্শ দিই; আপনি দেখতে পারেন এমন ডেটাতে আপনার আসল বাধা অর্জন করুন। অকাল অপটিমাইজেশন অপ্রয়োজনীয় হিসাবে দেখানো যেতে পারে (এই ক্ষেত্রে)। যাইহোক, বলা হচ্ছে, স্বতন্ত্র ভিবিওর দৃশ্যের পরিপ্রেক্ষিতে আপনি যদি নিজের প্রয়োগটিতে সত্যিকারের পারফরম্যান্সের ক্ষতি আবিষ্কার করতে চান তবে আপনি একটি একক ভিবিও বাস্তবায়ন শুরু করতে পারেন।
তবে যতক্ষণ না এটির প্রয়োজন নেই (অবজেক্টের সংখ্যা কম, সামগ্রিকভাবে অনেকগুলি রাজ্য পরিবর্তন হয় না ইত্যাদি) আমি স্বতন্ত্র ভিবিও'র সাথে যাওয়ার পরামর্শ দিই যদি আপনি না দেখেন যে এটি কাজ করবে না।
সম্পাদন করা
আমি উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে এটি একাধিক ড্র কলগুলির সাথে ঠিক আছে। কর্মক্ষেত্রের সমালোচনামূলক সময়ে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল রাষ্ট্রের পরিবর্তনগুলি সর্বনিম্ন রাখা। আপনি কেবল প্রক্রিয়াকরণের জন্য সূচকগুলির সংখ্যা এবং প্রতিটি ড্র কলের জন্য একটি অফসেট সেট করতে পারেন এবং এটি ঠিক আছে। তবে যাইহোক, রাষ্ট্র পরিবর্তনগুলি যতটা সম্ভব কম রাখুন এবং যতটা সম্ভব ড্র কল করুন, এটি এই উত্তরের বড় হ্যালো , বা কমপক্ষে আমি যা বলার চেষ্টা করেছি।