এক্সএনএ স্প্রাইট ফন্ট প্রসেসরটি এক্সএএনএস ৪.০-তে নতুন প্রিমিপ্লিটপ্লাইড আলফার সাথে ভালভাবে কাজ করে না এমন ডিএক্সটি 3 সংক্ষেপণ ব্যবহার করে। সুতরাং লেখার ব্লক চেহারা।
নিউক্লিক্স স্প্রাইট ফন্ট প্রসেসর হুবহু একই তথ্য আউটপুট দেয়, অভ্যন্তরীণ Texture2D
যে ফন্ট বিটম্যাপ ডেটা ধারণ করে তা সংকুচিত হয় না - সুতরাং এর কোনও মানের সমস্যা নেই।
নিউক্লিক্স প্রসেসরের ডেটা একই ফর্ম্যাটে থাকার কারণে, এক্সএনএ SpriteFont
পাঠক এটি পড়তে পারেন এবং আপনার গেমের সাথে বিতরণের জন্য কোনও নিউক্লেক্স লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করার দরকার নেই।
(এটি আপনাকে সুবিধামত XNA- এর নেটিভ স্প্রাইট ফন্ট সংজ্ঞা হিসাবে একই এক্সএমএল ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়))
এটি বলা হচ্ছে: আপনার গেমের সাথে বাহ্যিক লাইব্রেরিগুলি বান্ডিল করার ক্ষেত্রে কোনও ভুল নেই। এটি আপনার সিস্টেমে বা যে কোনও কিছুতে ইনস্টল হওয়ার মতো নয়। (আপনি দুটি সমাবেশকে একীভূত করতে এতদূর যেতে পারতেন)।
এবং কোডটি একই জিনিসটি (উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হন)। আপনি কেবল Nuclex.Fonts.Content.TrueTypeImporter.dll
আপনার উত্স কোডটি রেখে দিতে পারেন। আসলে এটি কোনও বড় বিষয় নয়।