গেমের সামগ্রীকে আকার দেওয়ার পদ্ধতি


9

আমি বেশ সমৃদ্ধ গল্প নিয়ে একটি গেম বিকাশ করছি। আমি এই গল্পের প্রতিটি অংশের জন্য একটি স্তর তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত সময় বা অর্থ পাব কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।

এই সমস্যাটি পরিচালনা করার জন্য ডিজাইনারদের মধ্যে কি একটি সাধারণ পদ্ধতি রয়েছে? আমার পুরো গল্পটি প্রথমে লিখতে হবে এবং তারপরে আমার সময় / অর্থের বাজেটের সাথে মানিয়ে নিতে কিছু অংশ কাটা উচিত?


প্যালেট এফটিডব্লিউ
ইওয়ান

1
স্টার ওয়ার্স শুরু করার সময় জর্জ লুকাসেরও একইরকম সমস্যা হয়েছিল এবং তার সমাধানটি ছিল চতুর্থ পর্বের মাধ্যমে গল্পটি শুরু করা।
রোডিয়া

আপনি বুঝতে পেরেছেন যে আপনি পুরো গল্পটি প্রয়োগ করতে পারবেন না। লোকেরা বিস্তৃত গল্প লেখার এবং তাদের বাস্তবায়নে কী গ্রহণ করে তা উপলব্ধি না করার একটি সাধারণ সমস্যা রয়েছে
লূকজি

উত্তর:


16

আমি মনে করি আপনি সেখানে নিজের প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন pretty গেমটি এবং বিশেষত গেমপ্লেটির জন্য কাহিনীটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা নির্ভর করে আপনি প্রথমে পুরো জিনিসটি লিখুন, তারপরে আপনার যা কিছু করতে না পারে ততক্ষণ যে জিনিসগুলি অন্তত প্রাসঙ্গিক তা কেটে দিন। অথবা আপনি যদি জানেন যে আপনি কী করছেন তবে আপনি এটি লেখার আগেই জিনিসগুলি ফেলে দিন।

আপনি যদি এমন কোনও গেম তৈরি করেন যেখানে মূল ফোকাসটি গল্পটি হয় তবে আমি এটির প্রস্তাব দেব না, কারণ গেমটি গল্পটির জন্য কেবল একটি পাত্র। সেক্ষেত্রে আপনি যতটা সম্ভব গল্পটি চান। উদাহরণস্বরূপ ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলিতে এটিই।

tl; dr: সামগ্রিকভাবে আপনার গেমটির জন্য কাহিনীটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা সত্যই সমালোচনামূলকভাবে নিজের জন্য চিন্তা করুন, তারপরে সিদ্ধান্ত নিন আপনার অংশগুলি কাটা উচিত, না ছেড়ে দেওয়া উচিত।

আপনি (যদি সম্ভব হয়) গেমটি পর্বগুলিতে বিভক্ত করতে পারেন যেমন টেলটেল কীভাবে তাদের গেমগুলির কাছে আসে এবং আপনি যে তহবিল থেকে প্রাপ্ত তহবিল দিয়ে উন্নয়ন চালিয়ে যান।

একটি গুরুত্বপূর্ণ পরামর্শ আমি আপনাকে দিতে চাই, শুরু লিখুন এবং প্রথমে শেষ করুন। এই দুটি জিনিসকে আপনার গল্পের সেরা অংশে পরিণত করুন। তারপরে খেলোয়াড়রা শুরুতে প্ররোচিত হবে এবং শেষ অবধি সন্তুষ্ট থাকবে কারণ ভাল শেষ হওয়ার কারণে। মাঝে মাঝে স্টাফ লেখার সময় যদি আপনি সময়সীমার বাইরে চলে যান তবে তা ঠিক আছে, আপনি এখনও এটি লিঙ্ক করতে পারেন।


4
এবং, আপনি যদি এপিসোডিকভাবে এটি করেন তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে প্রতিটি পর্বের একটি ভাল সমাপ্তি রয়েছে। এটিকে একটি পর্বতারোহণ বা ক্লাইম্যাক্স হওয়ার দরকার নেই, তবে "ওহ, ঠিক আছে, এটাই আমার অনুমান" এর মতো অনুভূতি থেকে বিরত রাখতে কিছু করুন
মনিকার লসুইট

4
এবং নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি অতীত 2 গণনা করতে পারবেন
ব্যবহারকার 253751

2
@ মিমিবিস আহ, ধ্রুপদী হাফ লাইফ 3 রসিকতা সত্যই সমস্ত সীমানা ছাড়িয়ে গেছে।
ইসমাইল মিগুয়েল

2
পুরোপুরি কাটার পরিবর্তে গল্পের অংশগুলি পরোক্ষভাবে কীভাবে বলা যেতে পারে সে সম্পর্কেও ভাবনা মূল্যবান। কোনও পরিবেশের পরিবেশ স্থাপনের একটি দৃশ্য পরিবেশগতভাবে বলা যেতে পারে। পটভূমির তথ্যটি লোর অবজেক্টে টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারে। কথোপকথনটি এক্সপোশন এবং চরিত্রায়নটিকে এক সাথে সংযুক্ত করতে পারে। সামগ্রিক কম সামগ্রীর স্থানকে কন্টেন্টকে ঘৃণ্য করে এবং একাধিক উদ্দেশ্যে প্রতিটি টুকরা ব্যবহার করে ভারসাম্যপূর্ণ (এক ডিগ্রি পর্যন্ত) করা যায়।
পাহলাওয়ান

3

"প্রথমে নকশা করুন, পরে কাটা" নীতিটি প্রথমে মজাদার হতে পারে কারণ এটি আপনি কী বুঝতে পারবেন তা নিয়ে উদ্বেগের সাথে সৃজনশীলতা খুব বেশি বাধা দেয় না। আপনি পরে বাজেটের মধ্যে থাকতে আপনাকে কতটা কাটতে হবে তা বুঝতে পেরে এটি পরে হতাশার দিকে পরিচালিত করে। ফলাফলটি আপনার উচ্চাকাঙ্ক্ষী মূল ধারণার খালি কুঁড়ি হতে পারে যার মধ্যে আকর্ষণীয় ছিল এমন সমস্ত কিছুই নেই।

তবে আপনি অবশ্যই অন্য পক্ষ থেকে সমস্যাটির কাছে যেতে পারেন। আপনার সংস্থানগুলি দিয়ে আপনি কী সামগ্রী তৈরি করতে পারবেন তা আইবল এবং তারপরে একটি গেম ধারণাটি ভাবেন যা সেই পরিমাণ এবং সামগ্রীর মানের সাথে উপলব্ধি করা যায়। এটি সীমাবদ্ধ মনে হতে পারে তবে এই বিধিনিষেধগুলি সৃজনশীল জ্বালানীও হতে পারে। আপনি যখন ন্যূনতম সংস্থানগুলি দিয়ে ডিজাইনের সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করেন, আপনি এএএ স্টুডিওগুলি কখনই বিবেচনা করবেন না এমন অনন্য নকশা সমাধান নিয়ে আসতে পারেন।

আপনার যদি একটি ছোট বাজেট থাকে, তখন আপনি আপনার সামগ্রীর মান বা পরিমাণের ভিত্তিতে মূলধারার গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারবেন না। আপনার একমাত্র আশা অনন্য হতে । এবং যা পেয়েছেন তা নিয়ে কাজ করার ফলে প্রচুর অনন্য ডিজাইনের সমাধান হতে পারে।


3

একটি পদ্ধতিকে হায়ারার্কিকাল ফ্যাশনে এটি নিয়ে যাওয়া।

পুরো গল্পের জন্য একটি সাধারণ রূপরেখা লিখুন। শুধুমাত্র গুরুত্বপূর্ণ জিনিস রাখুন, জিনিসগুলি যা বাকীগুলিকে প্রভাবিত করে।

তারপরে, এর একটি অংশে খনন করুন। এই অংশের জন্য একটি স্তর নির্ধারণ করুন। এটি আপনাকে সেটিংস, চরিত্রগুলি, অনুপ্রেরণাগুলি তৈরি করার জন্য বাধ্য করবে, এর আগে যা ঘটেছে তা আপনাকে অবশ্যই বিবরণী করতে হবে, পরে কী হতে পারে যা আপনি ইঙ্গিত করেছেন। একটি প্রোটোটাইপ আপনাকে / ইনভার্সারদের বোঝাতে পারে / পুরো বিষয়টি আগ্রহী।

তারপরে কেবলমাত্র উচ্চ-স্তরের গল্পে ফিরে যান, কিছুটা উন্নতি করুন এবং বাজেটকে অনুমতি দিন, অন্য অংশে খনন করুন।

এইভাবে, আপনি অকেজো কাজ এড়ান, আপনি চটচটে থাকেন, আপনাকে অনিবার্য আবিষ্কারগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার অনুমতি দেয় (এই চরিত্রটি কাজ করে না, আমার এই ধরণের অবস্থান / সেটিং দরকার, লোকেরা বরং এক্সআইজেড দেখতে পাবে)।

প্রকল্পের সাথে শুভকামনা!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.