আমার গেমটি গেম / অ্যাপ্লিকেশন অভ্যন্তরীণ স্টোরেজে কোনও ফাইলে নির্দিষ্ট ব্যবধানের পরে তার রাজ্যটি সংরক্ষণ করে। যখন আমার গেমটি ব্যবহারকারী বা ওএস দ্বারা যথাক্রমে হত্যা বা ক্র্যাশ হয়ে যায়, আমরা সেই ফাইলটিতে বর্তমান গেমের অবস্থাটি লিখি। ফিক্স ব্যবধানের পরে ফাইল রাইটিং ঠিকঠাক কাজ করছে তবে যখন ওএস বা ব্যবহারকারীর দ্বারা গেম ক্র্যাশ / নিহত হয় তখন ফাইল রাইটিং অপারেশন ব্যর্থ হয়। অপারেশন ব্যর্থতার ফলে অসম্পূর্ণ গেমের অবস্থা বা খালি গেমের অবস্থা অর্থাত্ ফাইলটিতে কোনও ডেটা লিখিত নেই। অ্যান্ড্রয়েড পরিষেবাটি ব্যবহার করে আমি একাধিক সমাধান চেষ্টা করেছি, যদি কোনও পরিষেবা না হয় তবে অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে কোনও স্টিকি সার্ভিসটি মারা যায় না। অন্যদিকে যদি পরিষেবাটি স্টিকি থাকে তবে এটি পুনরায় চালু করা হয় তবে অভিপ্রায়টি যা পরিষেবাটির সাথে প্রাথমিকভাবে সংযুক্ত ছিল তা বাতিল বা নতুন।
প্রশ্নটি হল আমার গেম / অ্যাপ্লিকেশনটি ব্যবহারকারী / ওএস দ্বারা নিহত হওয়ার পরে আমি কীভাবে অভ্যন্তরীণ স্টোরেজে ফাইলটিতে আমার ডেটা ((-৩০ এমবি হতে পারে) সম্পূর্ণভাবে সংরক্ষণ করতে পারি?