আপনি যদি কোনও একক প্রোগ্রামার হয়ে একটি গেম তৈরি করেন তবে গ্রাফিক্স এবং আর্ট অংশের জন্য আপনি কী করবেন?
চরিত্রগুলি এবং পরিবেশ আঁকার জন্য আমার গ্রাফিক্স শিল্পীর সাথে কাজ করা উচিত? আমি কোন উপায় আঁকতে জানি না।
আপনি যদি কোনও একক প্রোগ্রামার হয়ে একটি গেম তৈরি করেন তবে গ্রাফিক্স এবং আর্ট অংশের জন্য আপনি কী করবেন?
চরিত্রগুলি এবং পরিবেশ আঁকার জন্য আমার গ্রাফিক্স শিল্পীর সাথে কাজ করা উচিত? আমি কোন উপায় আঁকতে জানি না।
উত্তর:
আপনার কাছে মূলত তিনটি বিকল্প রয়েছে:
আপনি এটি আউটসোর্স করতে পারেন - তার মন্তব্যে টেট্রাডের লিঙ্কগুলি আউটসোর্সিংয়ের জন্য দুর্দান্ত সূচনা প্রদান করে - হয় আপনার জন্য শিল্প উত্পাদন করার জন্য কাউকে নিয়োগ দেওয়ার ক্ষেত্রে, বা শিল্প সংগ্রহস্থলগুলি থেকে সংগ্রহ করা যা তাদের সামগ্রীগুলি বিনামূল্যে এবং / অথবা এর অধীনে উপলব্ধ করে তোলে অনুমোদিত অনুমতি
আপনি নিজেই এটি উত্পাদন করতে শিখতে পারেন। এর অর্থ হতে পারে নিজেকে মডেল করা শেখা বা আঁকুন - 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করতে শেখার বিষয়ে প্রচুর তথ্য রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ যদি আপনি অবাধে উপলব্ধ ব্লেন্ডার ব্যবহার করেন তবে আপনি এটি পরীক্ষা করে দেখতে পারেন )। এছাড়া আঁকা শেখার মানে হতে পারে - এই হল কিছুদূর একটি learnable দক্ষতা। আমি কলেজে একটি অঙ্কন ক্লাস নিয়েছিলাম (আমরা এই বইটি ব্যবহার করেছি) এবং আমি কতটা উন্নত হয়েছিল তা অবাক করেছিলাম। এটি অবশ্যই প্রচুর অনুশীলন করবে।
আপনি আপনার গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করতে পারেন যাতে এটি "রিয়েল আর্ট" এর মতো খুব কম প্রয়োজন। সাধারণ বা আদিম গ্রাফিক্স, সম্ভবত পদ্ধতিগতভাবে নির্মিত, সঠিক প্রসঙ্গে ভাল দেখতে পারে।
জোশ কিছু ভাল পয়েন্ট উত্থাপন করেছে, ব্লেন্ডারের সাথে সর্বশেষ সংস্করণটি 2.5x এবং এটি গেম ইঞ্জিনের অন্তর্নির্মিত রয়েছে, আপনি প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যদি 3 ডি মডেল ব্যবহার করেন তবে এটি আপনাকে পটভূমি হিসাবে চিত্রগুলি আমদানি করতে এবং স্বচ্ছতা সেট করতে দেয়। ছবি ব্যবহার করে, আপনি আক্ষরিকভাবে আপনার 3D মডেলটি ট্রেস করতে পারেন।
এখানে যথেষ্ট সংস্থান আছে যা "ওপেন সোর্স", এখানে একটি লিঙ্ক দেওয়া আছে। এটি স্প্রিটস, শব্দ, টাইলস ইত্যাদিকে আচ্ছাদন করে আপনার অনুসন্ধান ইঞ্জিনটি চয়ন করুন এবং "ওপেন সোর্স গেম আর্ট" টাইপ করুন।
http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/