তারা কতটা দেখে তা চয়ন করতে দিন
হ্যাঁ, তাদের যে কোনও কথোপকথনটি এড়িয়ে যেতে সক্ষম হওয়া উচিত, যারা এটি চান তাদের পক্ষে তবে এটি বেশ কালো এবং সাদা - এটি হয় সবকিছু ছেড়ে যায় বা কিছুই এড়িয়ে যায় না - প্রকৃত দরকারী বা আকর্ষণীয় তথ্য কী হবে তা আগেই বলা শক্ত বা অসম্ভব ।
আপনি যদি এর পরিবর্তে আপনার কথোপকথনকে স্তরগুলিতে আলাদা করেন তবে এটি বিষয়গুলিতে সহায়তা করতে পারে:
- "বেস" স্তরে, আপনার কাছে মূল কাহিনীটি রয়েছে এবং alচ্ছিক অনুসন্ধানের জন্য খুব সংক্ষিপ্ত বার্তা রয়েছে।
- এর পরে, খেলোয়াড়রা হয় "Ok" বা "আমাকে আরও বলুন" এর কিছু বৈকল্পিক বলতে পারেন (আদর্শভাবে একটি সত্য "আমাকে আরও বলুন" বার্তাটি এড়িয়ে চলুন এবং সাধারণ আলাপচারিতায় একজন প্রকৃত মানুষ জিজ্ঞাসা করবে এমন কিছু থাকতে পারে)।
আকর্ষণীয় জিনিস আটকে
কিছু গেমের সত্যই আকর্ষণীয় উপাসনা থাকতে পারে তবে তারা আমাকে এমন কয়েকজন কৃষকের স্ত্রীর কথা বলতে শুরু করলেন যিনি গত রাতে বেরি তুলতে গিয়েছিলেন, কিন্তু কখনই বাড়িতে আসেনি, এবং তারা একে অপরকে কতটা ভালবাসে, এবং সে কতটা বিশ্বস্ত, এবং সে সবসময় আসে that হোম, এবং এটি এই দস্যু শিবিরের কাছাকাছি ছিল, এবং তিনি তাকে ইত্যাদি ইত্যাদি সম্পর্কে খুব উদ্বিগ্ন ছিলেন - এই সময়ে আমি কেবলমাত্র সেই নির্দিষ্ট সংলাপের যত্ন নেওয়া বন্ধ করি না, গেমের সমস্ত কথোপকথনও রয়েছে।
আসলে কী আকর্ষণীয় তা বদ্ধ থাকুন, কেবল পাঠ্যের পৃষ্ঠাগুলি পূরণ করবেন না কারণ আপনার মনে হয় যে আপনার প্রতিটি ছোট্ট বিষয় বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করা দরকার - একটি সাধারণ "আপনি কি আমার স্ত্রীর সন্ধান করতে পারবেন? ডাকাত শিবিরে তিনি বেরি তুলতে গেলেন।" আপনার যদি এটির বিষয়ে বলার মতো আকর্ষণীয় কিছু না থাকে তবে ঠিক আছে do
এটি আপনার "মূল" বর্ণের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য - কিছু ক্ষেত্রে আরও সংক্ষিপ্ত এবং হজমযোগ্য গল্পের জন্য কিছু কম গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ সরিয়ে ফেলা ভাল। যদিও খুব কম এবং খুব বেশি বিশদগুলির মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য সন্ধান করা সম্ভবত এটি নিজস্ব একটি বিষয় হতে পারে। আপনি উপরের পয়েন্টটির সাথে এটি একত্রিত করতে পারেন - খেলোয়াড়রা তাদের কতটুকু দেখে তা চয়ন করতে দিন।
এটি বাইট-আকারের অংশগুলিতে বিভক্ত করুন
খেলোয়াড়দের একবারে আপনার শ্রদ্ধার এক বিশাল অংশটি বলার চেষ্টা করবেন না।
এগুলি নিয়মিত কোনও এনপিসি বা বই বা অন্য কিছু তথ্য দেওয়ার জন্য চালাতে দিন।
এছাড়াও বর্তমানে যা ঘটছে তার সাথে প্রকৃতপক্ষে প্রাসঙ্গিক বিষয়গুলির সাথে লেগে থাকার চেষ্টা করুন।
পাঠ্য স্ক্রোলের চেয়ে আরও বেশি কিছু করুন
একটি খেলা একটি বই নয়।
আপনি যদি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে খেলাটি বন্ধ করে দেওয়ার আশা করেন এবং কেবল সেখানে বসে কিছুক্ষণ পড়েন তবে আপনি প্রচুর খেলোয়াড়ের আগ্রহ হারাবেন। একটি শালীন ভয়েস অভিনেতা সংলাপটি পড়া অনেক বেশি ভাল, তবে তবুও অন্তর্নিহিত সমস্যাটি সমাধান করে না।
পরিবর্তে, তাদের কাট-দৃশ্যগুলি দেখান - ভাল, কোনও গেমও মুভি নয়, তবে কিছু এনপিসি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে কথা বলার চেয়ে একটি কাট দৃশ্যটি অনেক ভাল।
বা গেমপ্লে চলাকালীন সংলাপ করুন । এটি হয় এখানে বা সেখানে কয়েকটি শব্দ হতে পারে, বা এটি অবিরত বক্তৃতা হতে পারে। যদিও কয়েকটি গুপ্তচর রয়েছে:
- খেলোয়াড়দের আসলে এটি শোনা উচিত - প্রচুর গেমসে ভয়েস-ওভার অ্যাকশন হওয়ার সাথে সাথে ডুবে যায়।
- একাধিক ওভারল্যাপিং ভয়েস-ওভারগুলি এড়িয়ে চলুন । এটি বলা ছাড়াই উচিত, তবে কিছু বড় প্রকাশগুলি এই ভুলটি অর্জন করতে সক্ষম হয়েছে।
- এখানে কোনও কথোপকথন নেই - আপনি যে চরিত্রটির সাথে কথা বলছেন সেখান থেকে কোথাও উপস্থিত না থাকলে পটভূমিতে কোনও কথোপকথন ঘটতে থাকলে তা নিমজ্জন ভেঙে যায়। এটি কারও কাছে গল্প বলার সাথে কাছাকাছি হওয়া উচিত।
- খেলোয়াড়দের বিরক্ত করবেন না - আপনি যদি কোনও তীব্র বসের লড়াইয়ের মাঝামাঝি একটি বিস্তৃত ভয়েস-ওভার করার চেষ্টা করছেন তবে এটি কার্যকর হবে না (যদিও আপনি এখনও এখানে এবং সেখানে একটি লাইন ফেলতে পারেন)। এছাড়াও অন্যান্য চরমের কাছে যান না এবং খেলোয়াড়দের কেবল ভয়েস-ওভার ছাড়া অন্য কিছু না করে দৌড়ান। এটি মাঝখানে কোথাও হওয়া উচিত - কিছু ক্রিয়া, তবে খুব বেশি বিভ্রান্তিকর কিছুই নয়।
- একটি এনপিসি কথা বলতে থাকুন - এটি কোনও সাবধানতা নয়, বরং একটি ধারণা - আপনি যখন কোনও এনপিসির সাথে কথা বলতে শুরু করেন, তারা পালিয়ে গেলেও তারা কথা বলতে থাকবে। যদিও উল্লেখ করা সতর্কতাগুলি (বিশেষত "কোনও কথোপকথন নেই") মনে রাখবেন তা নিশ্চিত হন।
- খেলোয়াড়দের এটিকে বরখাস্ত করতে, এবং এটি নিষ্ক্রিয় করার অনুমতি দিন - যদি কিছু কথোপকথন বিভ্রান্তিকর হয়ে উঠছে তবে খেলোয়াড়দের এটিকে থামাতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং আপনার কাছে একটি বিকল্প থাকা উচিত যাতে যারা শুনতে চান না এমন খেলোয়াড়দের প্রতিটি সংলাপ বন্ধ করতে না হয় ।
গন্ধ টেক্সট
প্রত্যেকটি আইটেমটিতে একটি বা দুটি বাক্য ব্যবহার করে কেউ একটি পুরো গল্প বলতে পারে এবং খেলোয়াড়রা গল্পটির একধরণের অনুভূতি বোধ করতে পারে যদি তারা জানে যে তারা এই ফলকটি ব্যবহার করছে তবে সেই মহান যুদ্ধবাজ আপনি তাদের সম্পর্কে বলেছেন।
এবং সম্ভবত আইটেমটির একটি প্রভাব রয়েছে যা আপনি সেই চরিত্রটি সম্পর্কে বলেছিলেন to
এটি গেম ওয়ার্ল্ড সম্পর্কেও
হ্যাঁ, আপনার রৌদ্রকটি আকর্ষণীয় হতে পারে তবে গেমপ্লে থেকে লোরটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন বলে মনে হলে এটি খুব দ্রুত ভুলে যাবে।
যদি পরিবর্তে, লোর এই চরিত্রটির কথা বলে যে কে যুদ্ধে ছিল যেখানে তার পায়ে আঘাত পেয়েছিল, এবং এই চরিত্রটি দেখে আপনি দাগ দেখতে পাচ্ছেন, তারা একটি লিঙ্গ নিয়ে হাঁটছেন এবং সম্ভবত এই তথ্যটি কোনও মনিবের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে maybe - এই চরিত্রটির সাথে কোনওভাবে লড়াই করুন, এটি অনেক বেশি স্মরণীয় হয়ে থাকবে।
অথবা যদি আপনি অতীতের সভ্যতার কথা বলেন, এবং আপনি তাদের কিছু শিল্পকর্ম, দেয়ালের উপর কিছু গ্লাইফ, তাদের শহরগুলির মধ্যে একটি, শেষ অবশেষের সদস্যদের মধ্যে একটি ইত্যাদির সন্ধান করতে শীতল হতে পারেন
বা লোর একটি দুর্দান্ত যুদ্ধের কথা বলে, এবং পরে আপনি যুদ্ধের স্থানটি দেখতে পাবেন।
আপনি বিশ্বকে কীভাবে প্রভাবিত করছেন তাও থাকতে পারে - সম্ভবত আপনি তাদের জন্য কিছু অনুসন্ধান করার পরে কোনও গ্রামে ফিরে গিয়েছিলেন এবং বাস্তবে আপনি যা করেছেন তার দীর্ঘমেয়াদী প্রভাবগুলি দেখেন - সম্ভবত আপনি গ্রামবাসীদের আরও বনে যেতে দেখেন ডাকাতদের পরাজিত করার পরে।
এখানে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ দিকটি সম্ভবত গ্লোব ওয়ার্ল্ডে আপনার অত্যধিক চক্রান্তের প্রভাবগুলি - যদি আপনার গল্পটি কোনও নির্মম দুষ্ট শাসককে উৎখাত করার বিষয়ে হয়, তবে আপনি যে প্রত্যেকে দৌড়াদৌড়ি করছেন তারা কেবল তাদের দিন-দিন সম্পর্কে যাচ্ছেন তা যদি খুব বিশ্বাসযোগ্য হয় না would দিনের জীবন, সবকিছুকে "সাধারণ" দেখায় এবং অনুসন্ধানগুলি এর সাথে সম্পর্কিত নয়। আপনি যদি নিয়মিতভাবে এই শাসকের সৈন্যদের মধ্যে দৌড়াদৌড়ি করেন এবং বিশেষত এগুলি নির্দোষদের উপর অত্যাচার করে দেখতে পান, যদি আপনি কিছু গ্রাম মাটিতে পোড়া দেখতে পেয়ে থাকেন এবং যদি শাসকরা যা করেছিলেন তার ফলস্বরূপ অনুসন্ধানগুলি সাধারণত দেখা দেয় - তবে এটি আরও দৃ conv়প্রত্যয়ী হবে either প্রত্যক্ষভাবে (কোনও শহর দখলকারী কিছু সৈন্যকে হত্যা করুন) বা অপ্রত্যক্ষভাবে (কিছু দস্যুকে হত্যা করুন, যাঁরা গ্রামবাসী নিজেরাই করতে পারেন না কারণ শাসকরা সেই গ্রামের সমস্ত সক্ষম দেহকে তালিকাভুক্ত করেছিলেন বা হত্যা করেছিলেন)।
আপনি সবাইকে আগ্রহী রাখতে পারবেন না
আপনি ঠিক করতে পারবেন না, কেউ কেউ কেবল গেমপ্লে সম্পর্কে যত্নশীল এবং এটি ঠিক।