আমি বর্তমানে সার্ভারে প্রায় শতাধিক খেলোয়াড়কে সমর্থন করার পরিকল্পনা নিয়ে খুব ছোট স্কেলের এমএমও গেম নিয়ে কাজ করছি, তবে আমাদের অর্থনৈতিক মডেলটি নিয়ে আমাদের সমস্যা হচ্ছে।
বিভিন্ন কারণে আমরা স্থির-মুদ্রা-পরিমাণ সিস্টেমের সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি; এর অর্থ হ'ল এখানে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ "স্বর্ণ" রয়েছে যা একই সময়ে গেমটিতে কখনও উপস্থিত থাকতে পারে। এই প্রথম প্লে-টেস্টিং সংস্করণে (9 জন খেলোয়াড়) যে পরিমাণ 9000 সোনার তবে আমরা সার্ভারে প্রায় 100 মিলিয়ন সোনার (100 জন খেলোয়াড়) রাখার পরিকল্পনা করছি।
এই সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে তার একটি সংক্ষিপ্ত উদাহরণ:
একটি নির্দিষ্ট সময়ে সময়ে সোনার পরিমাণ গেমটিতে দেখতে পারে।
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 90 | 0 | 5 | 5 |
প্লেয়ার এ দোকানদারকে 2 টি স্বর্ণের মূল্যবান লুট বিক্রয় করে। দোকানদার 0 টি স্বর্ণের এবং তাই তিনি ব্যাংক থেকে 2 স্বর্ণ "ধার" নেন (কেবলমাত্র এনপিসিগুলি পারে)।
- প্লেয়ার এ প্লেয়ার বি এর কাছে 3 সোনার মূল্যের লুট বিক্রি করে Play প্লেয়ার বি তাদের মানিব্যাগ থেকে অর্থ প্রদান করে।
প্লেয়ার এ দোকানদার থেকে 5 টি সোনার জন্য একটি তরোয়াল কিনে। প্লেয়ার এ তাদের মানিব্যাগ থেকে অর্থ প্রদান করে। এখন আমাদের আছে:
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 88 | 5 | 5 | 2 |
উপরের লুট এবং বিক্রয় পদক্ষেপটি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করুন এবং আপনি এখানে শেষ করতে পারেন:
| Max Gold | Bank | Shopkeeper | Player A | Player B | | 100 | 0 | 27 | 59 | 14 |
খেলোয়াড় একটি 30-সোনার আইটেমটি দোকানদারকে বিক্রয় করার চেষ্টা করে, তবে পারে না কারণ দোকানদারের কেবল 27 টি স্বর্ণ রয়েছে এবং (এখন খালি) ব্যাংক থেকে ধার নিতে পারে না। প্লেয়ার এটিকে তাদের বিক্রয়মূল্য কমিয়ে দিতে হবে, বিনিময়ে ব্যবসায়ের জিনিসপত্র কিনতে হবে বা দোকানদার অন্য উপায়ে অর্থ অর্জন না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।
এই সিস্টেমটি বেশিরভাগ অংশের জন্য কাজ করছে। সম্প্রতি আমাদের একজন পরীক্ষক এমন কিছু করেছিলেন যা আমাদের সিস্টেমকে পুরোপুরি ভেঙে দিয়েছে; গেমটিতে প্রাপ্ত মোট মুদ্রার পরিমাণের প্রায় 60% পরিমাণ তারা বিক্রি করে, কেনাবেচা করে এবং তাদের আটকে রেখেছিল তবে এটি ব্যবহার করতে অস্বীকার করেছিল ( স্ক্রুজ ম্যাকডাকের আরপিজি সমতুল্য হয়ে ওঠে )। এটি একটি বড় সমস্যার কারণ হঠাৎ আমাদের 9000 টির মধ্যে প্রায় 5500 স্বর্ণ ব্যবহারের অযোগ্য ছিল ।
অবশ্যই গেমের মুক্তির ক্ষেত্রে এক খেলোয়াড় সমস্ত অর্থের 60% মালিকানা পাওয়ার সম্ভাবনা কম তবে সমস্ত খেলোয়াড়ের 1% মালিকানাধীন 60 খেলোয়াড় একই প্রভাব ফেলতে পারে। আমরা পুরানো চরিত্রগুলি মুছে ফেলার এবং তাদের অর্থ "ব্যাংকে" ফেরত দেওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করেছি তবে যে কোনও খেলোয়াড় ফিরে আসলে এবং তার চরিত্রটি মুছে ফেলা হয় সে সম্পর্কে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি আমি কল্পনা করব তারা বেশ দুঃখিত হবে (বিশেষত যদি এটি সুপার ধনী হয়!)!
আসল প্রশ্নে তাই; কীভাবে আমরা এই ঘটনাটি এড়াতে পারি এবং কীভাবে আমরা এর দ্বারা ক্ষতির সীমাবদ্ধ করতে পারি?