আমি এলওএল বা ডোটার সাথে প্রাথমিকভাবে পরিচিত নই এবং কোনও ক্ষেত্রেই এর একটি সুনির্দিষ্ট বা বিস্তৃত উত্তর পাওয়া মুশকিল হবে, তবে আমি পর্যবেক্ষণ করেছি এমন কিছু ব্যবস্থা ভাগ করার অনুমতি দিন।
পছন্দ
নির্বুদ্ধ দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, খেলোয়াড়দের কাছে আপনি যত বেশি অনন্য বিকল্পগুলি অফার করেন, তত বেশি ঝুঁকির মধ্যে যেগুলির মধ্যে একটি অতিরিক্ত বিদ্যুতের দেখা দেয় এবং / অথবা কিছু মূল যান্ত্রিক নষ্ট হয়ে যায়। ডোটা / এলএল-তে, খেলতে সক্ষম চরিত্রগুলির প্রত্যেকের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা রয়েছে, তাই তাদের মধ্যে যদি কেবল একটির খুব শক্তিশালী দেখা দেয়, তবে এটি মেটাগেমটি গঠন করবে। বিষয়টিকে আরও খারাপ করে তোলার জন্য, অনেক খেলোয়াড়ই কৌশলটিকে সবচেয়ে শক্তিশালী বলে মনে করেন, ভারসাম্যহীনতা অতিরঞ্জিত করে যাকেই কম-বেশি অন্ধভাবে ঝুঁকছেন।
এটি হ্রাস করার একটি সাধারণ পদ্ধতি হ'ল ক্লাস বা ভূমিকাগুলির মাধ্যমে বিশেষজ্ঞকরণ চালু করা (উদাহরণস্বরূপ ট্যাঙ্ক, স্প্যান্ক, বেশিরভাগ এমএমওতে নিরাময়কারী)। ধারণাটি হ'ল যদি বিভিন্ন বিকল্পগুলি বিভিন্ন বিভাগে প্রতিযোগিতা করে তবে কমপক্ষে কিছুটা বৈচিত্র্য থাকতে হবে (উদাহরণস্বরূপ মিনিমিয়াম, একটি অনুকূল ট্যাংক, ক্ষতির ডিলার এবং নিরাময়ের পরিবর্তে কেবলমাত্র একটি অনুকূল চরিত্রের পরিবর্তে)।
বাস্তবে, এই পদ্ধতির pigeonholing উভয় পৃথক অপশনের বিপদ বহন করে (ক ক্ষতি ব্যাপারী এখন মাপা যেতে পারে শুধুমাত্র তাদের DPS দ্বারা সহজে "বেস্ট" পছন্দ এটি তৈরীর) এবং সামগ্রিক রচনা (ক পার্টি দরকার একটি ট্যাংক এবং একটি আছে চিকিত্সক)।
উপরেরটি একটি নির্দিষ্ট মেটাগামকে "প্রি-ইম্প্ট" করার কার্যকর একটি কার্যকর প্রচেষ্টা, কার্যকরভাবে, আলাদা আলাদা কোডিং করে, এভাবে (কার্যকর) পছন্দ সীমাবদ্ধ করে দেয়। এটি ইচ্ছাকৃত হতে পারে, কারণ এটি পছন্দসই প্লে স্টাইলের দিকে ভারসাম্য বজায় রাখা আরও গতিময় করে তুলতে পারে (ব্লিস্টার্ড এটি অনেক কিছু করতে পছন্দ করে) তবে পছন্দসই হোক বা না হোক এটি একটি "বাসি" মেটাতে প্রবাহিত করবে যা ভারীভাবে দোলা দেয় ভারসাম্য প্যাচ সহ এলওএল সম্ভবত সেই বিভাগে পড়বে।
কাউন্টারে
আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে যেখানে কোনও বিকল্প "হার্ড বনাম সফট কাউন্টার" এর ক্ষেত্রে আসে সেখানে বিকল্পগুলি কীভাবে নির্বাচন করা হয় এবং খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের পছন্দের ক্ষেত্রে কী কী পদ্ধতিতে প্রতিক্রিয়া দেখাতে হয় তার চেয়ে অনেক কম গুরুত্বপূর্ণ।
উদাহরণস্বরূপ, স্টারক্রাফ্ট ২ বিবেচনা করুন। থাম্বের নিয়ম হিসাবে, শত্রুকে স্কাউটিংয়ের আগে আপনাকে একটি বিল্ড বাছাই করতে হবে। একবার আপনি যখন জানবেন যে তারা কী করছে, আপনি অবশ্যই প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন, তবে এতে সময় লাগে। ফিলিপ সেই মন গেমের দিকটি বেশ ভালভাবে বর্ণনা করেছে।
বলুন আপনি রোচেসের হয়ে গেছেন এবং আপনার প্রতিপক্ষ ফিনিক্সে গিয়েছেন। এটি (যুক্তিসঙ্গত সংখ্যায়) একটি শক্ত কাউন্টার, রোচরা কখনও আপ করতে পারে না। তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি খেলাটি হেরে গেছেন, আপনি অন্য কোনও কিছুর মধ্যে রূপান্তর না হওয়া পর্যন্ত আপনার কেবলমাত্র অসুবিধায় আছেন, বলুন, লিঙ্গ / বেন / হাইড্রা।
এখন, এলওএল / ডোটায়, আপনি চ্যাম্পিয়ন মিড গেমটি স্যুইচ করতে পারবেন না, তবে আপনি আইটেমগুলি বেছে নিতে পারেন এবং একটি সীমাবদ্ধ ডিগ্রীতে মানিয়ে নিতে আপনার কৌশলগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। আপনার প্রাথমিক চ্যাম্পিয়ন বাছাইয়ের তুলনায় এই মিড-ম্যাচের সিদ্ধান্তগুলির আপেক্ষিক প্রভাব হ'ল উইগল রুম "এটি কার্যকর করে তোলে যে কৌশল কার্যকর করার জন্য আপনার কাছে থাকা" উইগল রুম "নির্ধারণ করে, সম্ভাব্য কৌশলগুলির পরিসর এবং বৈচিত্রকে প্রভাবিত করে।
সমন্বয় এবং মিথস্ক্রিয়া
থাম্বের নিয়ম হিসাবে, বিকল্পগুলি প্রতিযোগিতা করে, তবে (অর্থপূর্ণভাবে) ইন্টারঅ্যাক করে না এমন একটি সর্বোত্তম বিকল্প উদীয়মান হয় এবং বাকীটি পর্যায়ক্রমে বেরিয়ে আসে।
ডি অ্যান্ড ডি ৩.৫-এর স্পেলকাস্টারগুলির মধ্যে অন্যান্য অনেক কৌশলগুলির মধ্যে একটি দানবকে পরাস্ত করার জন্য দুটি একই ধরণের পদ্ধতি ছিল: তাদের হিটপয়েন্টগুলি শূন্যে হ্রাস করা, বা তাদের দক্ষতার স্কোরগুলির একটির (শক্তি, বুদ্ধি ইত্যাদি) শূন্যে হ্রাস করা। পরেরটি সামান্য সহজ হয়ে উঠল, তাই চরিত্রটি-অনুকূলকরণকারী খেলোয়াড়রা বেছে নেবে।
এই ক্ষেত্রে, সংখ্যা পরিবর্তন করা সাধারণত খেলোয়াড়দের সেরা বিকল্পটি নির্ধারণ না করা অবধি কয়েকদিন বিশৃঙ্খলার দিকে নিয়ে যায়।
বিবিধ এবং ম্যালেবলযোগ্য মেটাগামের স্বার্থে, বিকল্পগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা প্রয়োজন। এটি কাউন্টারগুলির আকারে ("রক-পেপার-কাঁচি"), সিঙ্কেরিজ বা সম্পূর্ণ অন্য কিছু হতে পারে, ধারণাটি একটি উপাদান উপস্থিতি কৌশলগত ভূমিকা বা অন্যটির মান পরিবর্তন করে, প্ররোচিত মান পরিবর্তন করে উপাদান ("নিখুঁত ভারসাম্যহীন" এর পিছনে মূলনীতি)।
আবার, যদি আপনি বিস্তৃত ইন্টারঅ্যাকশন সরবরাহ না করেন তবে আপনার মেটাগামকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করার ঝুঁকি রয়েছে। আগুনের ক্ষতি যদি অস্বাভাবিকভাবে সাধারণ বা শক্তিশালী হয় এবং আইস আর্মার তার একমাত্র পাল্টা, অনুমান করুন যে প্রত্যেকটি বানান কীভাবে প্যাক করবে?
এখন, যদি আমি পিএসকোলের বর্ণনার ভিত্তিতে কোনও অনুমানের ঝুঁকিতে পড়ি, এটি এলএল এর অনমনীয় ভূমিকা এবং গলি কাঠামোটির সাথে এই পেরেকটিও আঘাত করতে পারে বলে মনে হচ্ছে।