সবকিছুই শেষ পর্যন্ত, - ত্রিভুজ আপনি দেখতে পান সম্ভবত শুধু রেন্ডারিং সিস্টেম একটি পণ্য হয় হয়েছে উপস্থাপনার জন্য ত্রিভুজ বিভক্ত করা হবে।
আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি: "গোলক পরীক্ষার জন্য" গুগল (চিত্রগুলি) অনুসন্ধান করুন। আপনি এটি করার অনেকগুলি এবং বিভিন্ন উপায়ের ধারণা পাবেন। আপনার গেমটি পপলিয়ুলের মতো ঠিক তেমনভাবে পরীক্ষা করার দরকার নেই: দ্য বিগনিং (যা, এটি একটি দুর্দান্ত খেলা যা আমি পছন্দ করি)। মানে আপনি এমনকি স্কয়ার টাইল ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, যদি আপনি না চান; আপনি কোনও হেক্সাগন, ত্রিভুজ, পেন্টাগন, ঘুঘুর মতো স্বেচ্ছাসেবী চতুর্ভুজ বা ভোরোনাই টেসেলিলেশন (অনিয়মিত, পুনরাবৃত্ত বহুভুজ) ব্যবহার করতে পারেন।
গেম লজিকের জন্য ব্যবহৃত কোনও পরীক্ষার ক্ষেত্রে কী গুরুত্বপূর্ণ তা হল কানেকটিভিটি , অর্থাত্ আপনার "গ্রিড" আন্দোলনের উদ্দেশ্যে একটি (কিছুটা) সংযুক্ত গ্রাফ গঠন করে।
সম্পাদনা: সম্ভবত তারা যা করেছে তা স্টারকন্ট্রোলের বিড়ম্বনার মতো কিছু - তারা আসলে একটি মোড়ক 2D গ্রিড রয়েছে (এক্স এবং ওয়াইয়ের মডুলো)। তারপরে, আপনি যখন গোলকটি দেখেন, আপনি একবারে কেবল একটি গোলার্ধ দেখতে পাবেন, যা খুব বেশি লক্ষণীয় বিকৃতি ছাড়াই টাইলসকে মানচিত্র করা সম্ভব করে। এবং একটি কাছাকাছি জুম, সমস্ত নিখুঁত চেহারা হবে।