জনসংখ্যার জ্যামিতি সিস্টেম: সূচনা [বন্ধ]


10

আমি পপপুলাসের মতো একটি গেমটি বিকাশ করতে চাই: আমার বন্ধুর সাথে শুরু করে। তবে তারা বিশ্বের জন্য কী ধরনের জ্যামিতি ব্যবহার করেছে তা আমরা খুঁজে পাইনি।

আমরা জানি যে - সমস্ত টাইলের আকার একই থাকে - সমস্ত টাইলই স্কোয়ার

সুতরাং .. এটি কোনও আইকোসেড্রন হতে পারে না, কারণ এখানে ত্রিভুজ রয়েছে, না এটি স্ট্যান্ডার্ড গোলক জ্যামিতি হতে পারে না, কারণ সমস্ত টাইলগুলির আকার একই নয়।

কেউ আমাকে সাহায্য করতে পারেন?


1
যেহেতু উবারের ছেলেরা এখন "প্ল্যানেটারি অ্যানিহিলেশন" নামে আমার স্বপ্নের খেলা তৈরি করছে, তারা কীভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করেছে সে সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনা এবং কৌশলগুলিও ভাগ করে নিয়েছিল। মাওয়ারের
ফ্ল্যাশফ্যান

এটি আপনার প্রশ্নের সরাসরি উত্তর নয়, তবে আপনি এখানে কিছু দরকারী তথ্য খুঁজে পেতে সক্ষম হতে পারেন: গেমদেব.স্ট্যাকেক্সেঞ্জার
প্রশ্নস

আমি এই প্রশ্নটিকে অফ-টপিক হিসাবে বন্ধ করতে ভোট দিচ্ছি কারণ এটি একটি নির্দিষ্ট খেলা কীভাবে একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করে তা নিয়ে।

উত্তর:


6

সবকিছুই শেষ পর্যন্ত, - ত্রিভুজ আপনি দেখতে পান সম্ভবত শুধু রেন্ডারিং সিস্টেম একটি পণ্য হয় হয়েছে উপস্থাপনার জন্য ত্রিভুজ বিভক্ত করা হবে।

আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি: "গোলক পরীক্ষার জন্য" গুগল (চিত্রগুলি) অনুসন্ধান করুন। আপনি এটি করার অনেকগুলি এবং বিভিন্ন উপায়ের ধারণা পাবেন। আপনার গেমটি পপলিয়ুলের মতো ঠিক তেমনভাবে পরীক্ষা করার দরকার নেই: দ্য বিগনিং (যা, এটি একটি দুর্দান্ত খেলা যা আমি পছন্দ করি)। মানে আপনি এমনকি স্কয়ার টাইল ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, যদি আপনি না চান; আপনি কোনও হেক্সাগন, ত্রিভুজ, পেন্টাগন, ঘুঘুর মতো স্বেচ্ছাসেবী চতুর্ভুজ বা ভোরোনাই টেসেলিলেশন (অনিয়মিত, পুনরাবৃত্ত বহুভুজ) ব্যবহার করতে পারেন।

গেম লজিকের জন্য ব্যবহৃত কোনও পরীক্ষার ক্ষেত্রে কী গুরুত্বপূর্ণ তা হল কানেকটিভিটি , অর্থাত্ আপনার "গ্রিড" আন্দোলনের উদ্দেশ্যে একটি (কিছুটা) সংযুক্ত গ্রাফ গঠন করে।

সম্পাদনা: সম্ভবত তারা যা করেছে তা স্টারকন্ট্রোলের বিড়ম্বনার মতো কিছু - তারা আসলে একটি মোড়ক 2D গ্রিড রয়েছে (এক্স এবং ওয়াইয়ের মডুলো)। তারপরে, আপনি যখন গোলকটি দেখেন, আপনি একবারে কেবল একটি গোলার্ধ দেখতে পাবেন, যা খুব বেশি লক্ষণীয় বিকৃতি ছাড়াই টাইলসকে মানচিত্র করা সম্ভব করে। এবং একটি কাছাকাছি জুম, সমস্ত নিখুঁত চেহারা হবে।


স্কোয়ারবিহীন টাইলগুলির সাথে সমস্যাটি টেক্সচার হয়। এটি টেক্সচার ইমেজ তৈরি করা সত্যই শক্ত এবং তারপরে এটির মানচিত্র তৈরির জন্য ইউভিগুলি গণনা করুন। আমার স্কোয়ারগুলি থাকলে এটি যতটা সম্ভব সহজ be এ * ব্যবহার করে, প্যাথফাইন্ডিং প্রতিটি ধরণের টাইলগুলির সাথে সহজ।
ফ্ল্যাশফ্যান

একটি গোলকের 2 ডি প্রেক্ষিত প্রকল্পের সমস্যাটি (পৃথিবীর বিশ্বের মানচিত্রে যেমন ব্যবহৃত হয়) সমস্যাটি হ'ল আপনি বর্গক্ষেত্র টাইলগুলি পেয়ে গেলে, আপনিও বারপিং পান: খুঁটির দিকে ক্রমবর্ধমান ছোট টাইলস। আপনার কাছে আর কী গুরুত্বপূর্ণ, সহজেই ইউভি ম্যাপিংয়ের অসুবিধাগুলি মোকাবেলা করা বা আপনার টাইলগুলি গেম যুক্তির উদ্দেশ্যে ভালভাবে বিতরণ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করে? পি: টিবি কী ব্যবহার করে তা যদি আপনি খুঁজে পান তবে আমি জানতে আগ্রহী।
ইঞ্জিনিয়ার

আমি মনে করি উভয় উপায়ই আমার পক্ষে সম্ভব নয় ... পি: টিবির জন্য একটি মানচিত্র সম্পাদক রয়েছে যেখানে আপনি গ্রিড সক্ষম করতে পারবেন। টাইলস হিসাবে অবশ্যই ব্যবহৃত স্কোয়ার রয়েছে। তবে পি: টিবিতে আশ্চর্যের বিষয়টি হ'ল আপনি হয় পুরো গ্রহটি দেখতে পাচ্ছেন, বা এর একটি অংশ দেখতে পারেন। এর মধ্যে কিছুই নেই। আমি মনে করি তারা এটিকে নকল করতে পারত, যাতে এটি কেবল শেষদিকে একটি গোলকের মতো দেখায়। তবে আমি নিশ্চিত নই ...
ফ্ল্যাশফ্যান

আমি এটাই ভাবছিলাম। সম্ভবত তারা যা করেছে তা স্টারকন্ট্রোলের বিড়ম্বনার মতো কিছু - তারা আসলে একটি মোড়ক 2D গ্রিড রয়েছে (এক্স এবং ওয়াইয়ের মডুলো)। তারপরে, আপনি যখন গোলকটি দেখেন, আপনি একবারে কেবল একটি গোলার্ধ দেখতে পাবেন, যা খুব বেশি লক্ষণীয় বিকৃতি ছাড়াই টাইলসকে মানচিত্র করা সম্ভব করে। এবং একটি কাছাকাছি জুম, সমস্ত নিখুঁত চেহারা হবে।
ইঞ্জিনিয়ার

^^ ঠিক আছে, তাহলে আমি মনে করি এটি সত্যিই একটি জাল। বাস্তব গ্রহটি দেখার সময় এই গ্রহটি সম্পূর্ণ গোলাকার (কোনও পাহাড় নয়) ইঙ্গিত দেয় যে এর জন্য একটি সাধারণ গোলকের জ্যামিতি ব্যবহৃত হয়। আমরা এটি এখানে দেখতে পাচ্ছি: s.uvlist.net/l/y2008/09/53528.jpg
ফ্ল্যাশফ্যান

14

এখানে সমস্যা হ'ল জনবহুল মানচিত্রগুলি মোটেই গোলক নয়। প্রকৃত ক্ষেত্রের চেয়ে গোলকের মতো দেখতে স্ক্রিনে ম্যানিপুলেটেড ফ্ল্যাট টরাসের সাথে আরও সাদৃশ্য এগুলি একটি বাস্তব প্রজেক্টিক প্লেন

উদাহরণ স্বরূপ:

  • জনবহুল ইঞ্জিনের বাইরে দেখা গেলে জনবহুল মানচিত্রগুলি বর্গক্ষেত্র হয়
  • জনবহুল মানচিত্রের এনগনামটি স্বাভাবিক থেকে বন্ধ / ওভারহেড ভিউতে সরানো দ্বারা বক্রতাটি দেখানো / আড়াল করতে দৃশ্যমানভাবে বদ্ধ হয়
  • ওভারহেড গ্লোবটি দেখার সময়, একটি গোলাকার চেহারা নিশ্চিত করতে অঞ্চলটি দৃশ্যমানভাবে রেপযুক্ত হয়
  • নন-ইউক্লিডিয়ান জ্যামিতি ব্যবহার করে কেউ বিশ্বজুড়ে নেভিগেট করতে পারেন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি থেকে গেমটি ক্যামেরার সাথে একটি চলক উচ্চতাতে এবং 360 rot ঘোরানো সক্ষম হয়, যা প্লেয়ারটিকে দ্রুত গ্রহের ভূখণ্ডের ওপারে সরাতে সক্ষম করে তোলে, যা প্রকৃতপক্ষে একটি সাধারণ ক্ষেত্রের পরিবর্তে প্রকৃত ভবিষ্যদ্বাণীযুক্ত বিমান ; যুদ্ধের কুয়াশা নেই এমন মানচিত্রগুলিতে খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় প্রতিপক্ষ কী করছে তা দেখতে পাবে। 3 ডি ত্বরণের জন্য বিস্তৃত সমর্থন খেলোয়াড়কে 16-বিট বা 32-বিট রঙে খেলাটি সক্ষম করে [[10] ল্যান্ডস্কেপ এবং রিয়েল-টাইম স্ট্রাকচার বিল্ডিং এবং ফলোয়ার মুভমেন্টটিও দেখানো হয়েছে।

এছাড়াও, এখানে বিজ্ঞপ্তি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদি ওভারভিউটি মিনিম্যাপ হিসাবে অর্ধেক গ্রহের হয় তবে কেন মিনিম্যাপটি এত বেশি জল দেখায়? এবং কেন জলের জমিনটি প্রান্তে প্রায় একটি দিক দেখিয়ে গোলকের সত্যিকারের অনুপাত প্রতিফলিত করে না?

অন্যান্য প্রশ্নের মন্তব্যে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, এই স্ক্রিনশটে বিজ্ঞপ্তিটি গ্রহটি পুরোপুরি গোলাকার:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদি এটি সত্যিকারের ক্ষেত্র হত তবে আমরা গ্রহের প্রান্ত থেকে পাহাড় এবং বস্তুগুলি আঁকড়ে ধরে দেখতে সক্ষম হব। উদাহরণস্বরূপ, এখানে প্ল্যানেটারি অ্যানিহিলেশন, দিগন্তের উপরে গাছ এবং ক্লিফগুলি বেরিয়ে আসা দেখুন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

পরিবর্তে, একটি আধুনিক গেমের জন্য আমি আইকোস্যাড্রনকে টেসেলেলটিংয়ের পরামর্শ দেব। আপনার পছন্দের প্রোগ্রামিং ভাষায় কীভাবে এটি করা যায় সে সম্পর্কে আপনি অনেকগুলি প্রশ্ন খুঁজে পাবেন

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.