একটি গেমের আইডিয়া অন্যটির চেয়ে বেশি মূল্যবান হয় কিনা তা কীভাবে জানবেন?


39

এই মুহূর্তে আমি একাধিক প্রকল্পের মধ্যে আটকে আছি (আমার চকচকে অবজেক্ট সিন্ড্রোম নেই) আমার বেশ কয়েকটি গেম আইডিয়া রয়েছে এবং সেগুলির মধ্যে কীভাবে বাছাই যায় তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। আমি ভাবছিলাম যে সম্ভবত এইরকম পরিস্থিতি কীভাবে পরিচালনা করতে হবে সে সম্পর্কে অন্য কারও ধারণা শুনে আমার সহায়তা করবে।

আমি গেম প্রকল্পের ধারণাগুলির মধ্যে কীভাবে বাছতে পারি?


2
উত্তর দেওয়ার জন্য নীচে আপনার উত্তর পাঠ্য বাক্সটি ব্যবহার করুন ; মন্তব্যগুলি স্পষ্টতা জিজ্ঞাসা করতে বা পোস্টে সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয়
ভায়ল্যানকোর্ট

4
আপনার উদ্দেশ্য স্পষ্ট করুন। "মূল্য" গড় টাকা, খ্যাতি / সাফল্য, একটি খেলা আছে কিছু মানুষ ভোগ, একটি খেলা আপনি খেলা চাই, একটি খেলা আপনি চাই করতে ? অথবা অন্য কিছু? বা ... আপনি অন্যের কাছ থেকে শুনতে চান এর উদ্দেশ্য অংশ?
হাইপারপ্যালিয়াম

1
@ হাইপারপ্যালিয়াম এই ক্ষেত্রে আমি একটি গেমের চেয়ে অন্য মজা / মজাদার সম্পর্কে বলছি।
আল্ট্রা গেমার

উত্তর:


45

আপনার প্রথম পরীক্ষাটি আপনার অফলাইন বা অনলাইন সামাজিক চেনাশোনা থেকে কয়েকজন এলোমেলো লোকের বা ব্যক্তিগত আগ্রহী কয়েকটি অনলাইন সম্প্রদায়ের কাছে পৃথক ধারণাগুলি পিচ করা উচিত। তারা এতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখুন। এটি প্রথম স্যানিটি চেক সরবরাহ করতে পারে যা আপনাকে অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে না।

তবে, গেমটির ঠিক বিবরণ থেকে কোনও গেমটি কেমন অনুভব করে তা বিচার করা সত্যিই কঠিন । সুতরাং যদি প্রতিক্রিয়াটি সম্পূর্ণ নেতিবাচক না হয়, তবে আপনার পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি রুক্ষ, নিক্ষেপ-প্রোটোটাইপ তৈরি করা উচিত।

গ্রাফিক্স, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বা আপনার সফ্টওয়্যার আর্কিটেকচারের এক্সটেনসিবিলিটির মতো কোনও ঘন্টা এবং সিঁড়িতে কোনও প্রচেষ্টা নষ্ট করবেন না। কেবলমাত্র সেই মূল মেকানিককেই আপনি প্লেযোগ্য খেলায় স্থিতি হিসাবে কল্পনা করেছেন তা পান যাতে আপনি এটি খেলতে কেমন অনুভব করেন তা দেখতে পান। আপনি পারেন প্রতিটি কোণে কাটা। কেবল যেটি আপনি জাল বা can'tণ নিতে পারবেন না তা তৈরি করুন এবং কোনওরকম বাগ সংশোধন করার সাথে নিজেকে খুব বেশি দখল করবেন না যা আপনাকে কোর মেকানিকের অভিজ্ঞতা থেকে সম্পূর্ণরূপে বাধা দেয় না।

দ্রুত গেম প্রোটোটাইপিং সম্পর্কে আরও পরামর্শের জন্য, অতিরিক্ত ক্রেডিট ভিডিও ব্যর্থ দ্রুত এবং ন্যূনতম সম্ভাব্য প্রোটোটাইপটি দেখুন

আপনি যদি এমন কোনও প্রোটোটাইপ খুঁজে পান যেখানে আপনি মনে করেন যে আপনি এটি সঠিকভাবে করতে চান, তবে এটি এখন একটু ব্যবসায়িক বিশ্লেষণের সময়:

  • আপনি যে সংস্থানগুলি সরবরাহ করেছেন তা দিয়ে আপনি কি এই প্রকল্পটি বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারবেন? হতাশ হোন এখানে। সফ্টওয়্যার বিকাশ সর্বদা আপনার প্রথমটির চেয়ে অনেক বেশি ব্যয়বহুল হয়ে যায়।
  • আপনার গেমের জন্য বাজারের কুলিঙ্গি আছে?
  • আপনি যে সংস্থানগুলি করতে সক্ষম এবং বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক সেগুলি দিয়ে কী আপনি এই কুলুঙ্গির অন্যান্য গেমগুলিকে ছাড়িয়ে নিতে পারবেন? (লোকেরা যদি আপনার গেমটিকে ফিরফ অফ বলে থাকে তবে তাদের কমপক্ষে একে ফিরতি বলা উচিত যা মূলটির উন্নতি করে)
  • আপনি কি আপনার গেমকে কার্যকরভাবে বাজারজাত করার কোনও উপায় দেখছেন?

আপনি যদি এই সমস্ত প্রশ্নের উত্তরটি হ্যাঁ করেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করে দেখতে পারেন।

আপনি শেষ পর্যন্ত যে গেম আইডিয়া স্থির করেন না কেন, আমি এটি খেলার অপেক্ষায় আছি।


4
এই উত্তরের একটি বৈকল্পিকটি হ'ল গেম জ্যামে ধারণাটি অন্বেষণ করা। জ্যামে ধারণার বিকাশের সীমাবদ্ধতাগুলি দ্রুত ব্যর্থতা এবং দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ে বাধ্য করে।
পিকালেক

@ পিকালেক গেম জ্যামগুলি নিজের মধ্যে দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের দক্ষতা অনুশীলনের একটি ভাল উপায়, কারণ তারা আপনাকে স্বল্প সময়ের মধ্যে একটি খেলতে সক্ষম প্রোটোটাইপ তৈরি করতে বাধ্য করে। তবে সমস্যাটি হ'ল বেশিরভাগ গেম জ্যামগুলির কিছু থিম থাকে এবং জ্যাম শুরু হওয়া অবধি তারা আপনাকে জানায় না। সুতরাং আপনার ধারণার কোনও যদি থিমের সাথে মানানসই না হয় তবে আপনি কিছুতেই আসেন নি।
ফিলিপ

2
@ ফিলিপিস আমার অভিজ্ঞতায় আমি এখনও থিম পুলিশ নিয়ে এসেছি যারা থিমের সাথে খাপ খায় না এমন কারণেই আপনাকে সক্রিয়ভাবে কোনও গেমের কাজ করা থেকে বিরত রাখবে। আমি বেশ কয়েকটি জ্যাম করেছি যেখানে আমি বা অন্যান্য দলগুলি থিম থেকে বেশ দূরে বিপথগামী হয়েছিল বা এটিকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করেছে। ;)
ডিএমগ্রিগরি

আমি একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ জ্যামের সাথে কাজ করা বা জামের সাথে সমান্তরালে কাজ করার বা আপনার নিজের জ্যাম ঘোষণার পংক্তিতে আরও ভাবছিলাম। সাধারণত থিমগুলি প্রায়শই খুব সাধারণ থাকে এবং ব্যাখ্যার জন্য খোলা থাকে। আমি একমত যে, একটি দুর্বল ফিটিং থিম সহ জ্যামে প্রচুর সময়, শক্তি এবং ভ্রমণ ব্যয় করা ভাল পছন্দ নয়।
পিকেলেক

1
আপনি প্রাথমিক পরীক্ষার ধাপগুলির সময় (বোর্ড গেমের মতো, তবে দ্রুত একসাথে টস) করার সময় ধারণার একটি ননডিজিটাল প্রোটোটাইপও তৈরি করতে চাইতে পারেন। বেশিরভাগ গেমগুলিতে কিছু মূল উপাদান থাকে যা কোডের একটি লাইন না লিখে পরীক্ষা করা যায় এবং এটি আপনাকে ধারণাগুলি পরীক্ষা করতে অনেক স্বাচ্ছন্দ্য দেয়।
টানা

28

প্রত্যেকে আলাদা আলাদা তাই নুনের দানা দিয়ে এই পরামর্শটি নিন।

আপনি যদি প্রতিটি প্রকল্পের জন্য সমানভাবে যত্নশীল হন তবে আমি প্রস্তাব দিচ্ছি যে কোনও প্রকল্পের মধ্যে সবচেয়ে ছোটখাটো সুযোগ রয়েছে with এইভাবে, আপনার প্রকল্পটি শেষ করার বৃহত্তর সম্ভাবনা থাকবে এবং আপনি যে প্রকল্পগুলি করতে চান তার পরিবর্তে আপনি যে পরিমাণ প্রকল্প করতে চান তার পরিমাণকে হ্রাস করবেন। আপনি 'ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি' এর একটি তালিকা শুরু করতে পারেন এবং অন্যান্য ধারণাটি এখানে লিখতে পারেন। আপনার ধারণাগুলি লেখার ক্ষেত্রে এগুলি আপাতত বিছানায় রাখতে সহায়তা করবে।

আপনি যদি মনে করেন কোনও বিশেষ প্রকল্প সম্পর্কে আপনি আমার সম্পর্কে আরও আগ্রহী হতে পারেন তবে কোন প্রকল্পটি সম্পর্কে নিশ্চিত না হন তবে আপনি প্রতিটি ধারণার ছোট ছোট প্রোটোটাইপ বানানোর চেষ্টা করতে পারেন। একটি দ্রুত কাগজ প্রোটোটাইপ, বা অনুরূপ কিছু তৈরি করুন এবং একদল বন্ধুদের সাথে প্রতিটি ধারণা প্লে-টেস্ট করুন। এখানে কীওয়ার্ডটি দ্রুত। আপনি এই প্রকল্পে কাজ করতে কেমন লাগবে তা অনুভব করার পরেও প্রতিটি ধারণায় যতটা সম্ভব অল্প সময় ব্যয় করতে চান।


5
আমি কেবল উচ্চ-স্তরের ধারণাটি লিখব না, তবে কিছু বুলেট পয়েন্ট বা অনুচ্ছেদগুলিও মনে পড়ার সাথে সাথে কিছু বিশদ বিবরণ যুক্ত করব। এটি আপনাকে নিজের মনের পিছনে কোথাও ধারণাগুলি পরিমার্জন করা ছাড়াও, আপনি যা ভেবেছিলেন সেগুলি করার কোনও দুর্দান্ত উপায় ভুলে যাওয়ার অনুমতি দেয় না, এবং আপনি হয়ত প্রতিদিনের জীবনে এমন কিছু জিনিস দেখতে পান যা আপনাকে পরিবর্তনের বিষয়ে ধারণা দেয় maybe করা। যদিও অবশ্যই এটি নির্ভর করে যে এই প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাগুলি কীভাবে পরিমার্জিত করা হয়েছে, আপনার কতগুলি ধারণা রয়েছে এবং সেগুলি অনুসরণ করার বিষয়ে আপনি কতটা গুরুতর (কোনও কোনও সময়ে)।
নটথগুই

4

কোনও ব্যক্তিগত প্রকল্প, অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন বা পুরো প্রকাশক অর্থায়নে প্রকাশিত রিলিজ হোক - মূল লক্ষ্যটি হ'ল আপনার বিনিয়োগের সংস্থানগুলির জন্য যথাসম্ভব মান তৈরি করা।


আপনি যদি এটি বাণিজ্যিক গেম হিসাবে ছেড়ে দিচ্ছেন তবে কিছু বিষয় যা আপনি মূল্যবান বলে মনে করতে পারেন তা হ'ল:

  • বিক্রয় থেকে আপনি কত আয় আশা করেন

  • এই শিরোনামটি আপনার খ্যাতি কতটা বাড়িয়ে তুলবে, এবং ভবিষ্যতের রাজস্ব বৃদ্ধি করবে

এগুলি বেশ কয়েকটি উপায়ে পরিমাপ করা যেতে পারে - যেমন অনুরূপ এবং পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি দেখানো, আপনার গ্রাহক বেসকে জিজ্ঞাসা করা এবং বাজার গবেষণার অন্যান্য অনেক দিক।


তবে এমনকি একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প, যা কখনই শ্রোতাদের দেখে না, তার এখনও মূল্য থাকবে:

  • ভবিষ্যতের উন্নয়নের জন্য আপনি আপনার দক্ষতা কতটা বিকাশ করবেন

  • এই প্রকল্পগুলি আপনার জন্য উন্মুক্ত হতে পারে এমন সুযোগগুলি কতটা মূল্যবান

  • এই প্রকল্পটি আপনার পোর্টফোলিওতে কতটা মূল্য যুক্ত করবে


এবং অবশ্যই, উভয় পরিস্থিতিতেই - এই ধারণাটি জীবনে উত্থাপিত দেখে আপনি কতটা ব্যক্তিগত তৃপ্তি অর্জন করবেন।


আপনার উল্লেখ করা মানগুলি সুপার ফাজি (ব্যক্তিগত তৃপ্তি) থেকে কংক্রিট ($ x আয় উপার্জন) পর্যন্ত হবে। কারওর জন্য আপনার উচ্চ বা নিম্ন অগ্রাধিকার থাকবে এবং সামগ্রিকভাবে আপনার কাছে কোনও প্রকল্প "কতটা মূল্যবান" তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার পক্ষে নিজেকে ছাড়া কারও পক্ষে উপায় নেই।

যাইহোক, একবার আপনি প্রতিটি প্রকল্পের জন্য কেস তৈরি করেন - এবং আপনি এটি বাস্তবে কতটা মূল্যবান বলে আশা করছেন - আপনি এটি তৈরির ব্যয়ের বিপরীতে সেট করতে পারেন।

আবার ব্যয়গুলি অস্পষ্ট (অতিরিক্ত চাপ) বা কংক্রিট (সরঞ্জামগুলির আর্থিক মূল্য এবং আপনার সময় যা 0 ডলার নয় - এমনকি আপনি বেকার হলেও )।

আপনি প্রতিটি (এবং হওয়া উচিত) প্রতিটি প্রকল্প না পাওয়ার ঝুঁকিও ওজন করতে পারেন। অর্থাত, প্রদত্ত ব্যয়ের জন্য কোনও মূল্য অর্জিত না করে প্রকল্পের সমাপ্তির সুযোগ।


একবার আপনি প্রকল্পগুলি যথাযথভাবে পরিকল্পনা করে নিলেন এবং প্রত্যেকের মধ্যে কোনটি মূল্যবান নয় তা নিয়ে সিদ্ধান্ত নিলে - আপনি আরও বিনিয়োগমূলক জন্য কোন প্রকল্প আপনাকে সর্বাধিক মূল্য দেয় তা আপনি আরও উদ্দেশ্যমূলকভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলির জন্য, এটি প্রায় সময় মূল্য বনাম সময় বিনিয়োগের (যা অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়)। আপনি বাণিজ্যিক শিরোনাম করার সিদ্ধান্ত না নিলেও একই দক্ষতা প্রযোজ্য।

গুরুত্বপূর্ণভাবে, যদি আপনার একাধিক প্রকল্প থাকে যা আপনি সমান মূল্যবান এবং সমানভাবে ঝুঁকিমুক্ত হতে উত্সর্গ করেছেন; এগুলির মধ্যে যে কোনও একটি বাছাইয়ের একই ফলাফল হবে এবং তাই আপনি এলোমেলোভাবে কেবল একটি বেছে নিতে পারেন - এগুলি সবই সমানভাবে ভাল বিকল্প।


0

একটি খেলা অন্য মজার / মজাদার হচ্ছে অন্যর চেয়ে বেশি।

আরও মজা / আকর্ষক, কোন খেলোয়াড়ের জন্য? এটি মুশকিল, কারণ বিভিন্ন লোক গেম-মজাদারকে আলাদাভাবে র‌্যাঙ্ক করে। এবং আপনি কিভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করবেন? আপনি কীভাবে জানবেন যে তাদের কাছে এটি কত মজা ছিল? এই সব খুব কঠিন! সুতরাং পরিবর্তে, আমরা কেবলমাত্র একজন খেলোয়াড়কে বিবেচনা করি, যার কাছে আমাদের দুর্দান্ত অ্যাক্সেস রয়েছে: আপনি

(বিকল্প: কিছু লেখক, লক্ষ্য দর্শকদের মনে রাখতে, একজন একক ব্যক্তির কথা চিন্তা করুন এবং তাদের কী আনন্দদায়ক হবে - কিছু নির্দিষ্ট শিশুকে মাথায় রেখে বেশ কয়েকটি শিশুর বই লেখা হয়েছে।)

এখন, ডোমওয়ে কীভাবে বলবে যে কোন গেমটি আপনি সবচেয়ে মজাদার / আকর্ষক মনে করেন, যখন এটি বিদ্যমান নেই?

  1. প্রথমত নিজেকে জিজ্ঞাসা করা: আপনি কি মনে করেন যে আপনি সবচেয়ে মজাদার / আকর্ষক মনে করেন?

  2. পরবর্তী পদ্ধতিটি আপনাকে বলতে সহায়তা করতে একটি পরীক্ষা করা for একটি পরীক্ষার উদ্দেশ্য হ'ল নিজের ফলশ্রুতি না হওয়া, বরং আপনাকে তথ্য দেওয়া। সর্বনিম্ন ব্যয়ের পরীক্ষা, যা আপনাকে সর্বোত্তম তথ্য দেয়, যাবার উপায়। আপনার প্রশ্নের (উচ্চ তথ্য) কী জবাব দেবে তা বিবেচনা করে আমরা কী চেষ্টা করতে খুব সহজ (স্বল্প ব্যয়) সহজ এবং আবার শুরু তা বিবেচনা করতে পারি।

এটি এমভিপি ধারণাটি অন্যরা উল্লেখ করেছেন, তবে আরও চরম। আপনি যদি কোনও কোডিং ছাড়াই কোনও ধারণার অংশ চেষ্টা করতে পারেন তবে এটি আরও ভাল পরীক্ষা। উদাহরণস্বরূপ, এটি কলম এবং কাগজ দিয়ে করা যেতে পারে? একটি বোর্ড খেলা? একটি কার্ড খেলা পছন্দ উপস্থাপন? কাগজে আঁকা মানচিত্র? আপনার প্রোটোটাইপের অংশ হিসাবে আপনি প্রপটির সাথে নিজের কল্পনাটি একত্রিত করতে পারেন। কারও কাছ থেকে উত্তর পেতে কোনও অসুবিধা নেই, বা তারা যদি কল্পনা করেই ভুল করে থাকেন, কারণ এটি আপনিই। আরও, কল্পনা কলম এবং কাগজের চেয়েও কম দামের!

কিছু খেলাবিহীন উদাহরণ: একটি লোক অনলাইনে গাড়ি বিক্রির ধারণাটি পরীক্ষা করতে চেয়েছিল। সুতরাং তিনি একটি ওয়েবপৃষ্ঠা তৈরি করেছিলেন যা ফর্মটি তার কাছে ইমেল করেছিল এবং ম্যানুয়ালি সমস্ত কিছুই করেছে। তিনি কোনও ব্যবসা গড়ে তোলার চেষ্টা করছিলেন না, তবে লোকেরা অনলাইনে গাড়ি কিনবে কিনা তা তথ্য ছাড়িয়ে নিন।
রাইট ব্রাদার্স বুঝতে পেরেছিল যে কোনও বিমানের নিয়ন্ত্রণটি ছিল জটিল বিট, তবে একটি পরীক্ষা বিমান তৈরি করতে 6 মাস সময় লেগেছে (এবং এটি চেষ্টা করার জন্য জীবন এবং অঙ্গটি ঝুঁকিপূর্ণ)। সুতরাং তারা একটি বায়ু-টানেল তৈরি করেছে (সম্ভবত প্রথম?) এবং মডেলগুলির উপর ধারণাটি ব্যবহার করতে পারেন, কখনও কখনও বেশ কয়েকবার।

মনে রাখবেন যে এখানে কাজটি আপনার গেমটির প্রোটোটাইপ তৈরি করা নয় , তবে গেমের ধারণাটি মজাদার, কতটা মজাদার এবং কোনটি সবচেয়ে মজাদার তা দেখার জন্য। এটি আপনার গেমটি তৈরির জন্য নয়, তথ্য সম্পর্কিত। এটি একটি ব্যর্থ পরীক্ষা নিক্ষেপ করা সহজ বোধ করা উচিত।

  1. এই পদ্ধতির সাথে একটি সমস্যা হ'ল প্রথম সংস্করণে গেম আইডিয়াটি এত মজাদার নাও হতে পারে। এটি আপনার মনের সমস্যা কেবল তখনই এটি মজাদার-র‌্যাঙ্কিংয়ে পরিবর্তন আনতে পারে: যদি একটি গেম আইডিয়া ন্যূনতম মজাদার হয় ... তবে কিছুটা টুইট দিয়ে, সর্বাধিক মজাদার হয়ে ওঠে। এর থেকে মজা নেওয়ার জন্য আপনার হয়ত ধারণাটি পরিবর্তন করতে হবে, হতে পারে অনেকগুলি। এখানে পরীক্ষামূলক / প্রোটোটাইপিং অ্যাপ্রোচকেও এটির সাথে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে - কোডের চেয়ে নিজের মনে বা কাগজে কোনও ধারণাকে ঝাঁকানো সহজ।

তবে আপনি যদি এই সমস্ত ভিন্নতা বিবেচনা করেন তবে তুলনা করার মতো অনেক গেম আইডিয়া রয়েছে। সুতরাং, আপনি কোনও ধারণা চয়ন না করা অবধি আপনার এটি করা উচিত নয় (বা, যদি এটির আরও ভাল করার জন্য আপনার কাছে একটি উজ্জ্বল আইডিজ থাকে এবং আপনি নিজেকে সহায়তা করতে পারেন তবে এটি অন্বেষণ করতে পারবেন না)।

অবশেষে ... এই প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে আপনি যখন আপনার গেমের ধারণাগুলি সম্পর্কে আরও জানবেন, আপনি বুঝতে পারেন যে এটিই হ'ল! এই দুর্দান্ত মজা হবে! সেই গেমটিই করণীয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.