একটি খেলা অন্য মজার / মজাদার হচ্ছে অন্যর চেয়ে বেশি।
আরও মজা / আকর্ষক, কোন খেলোয়াড়ের জন্য? এটি মুশকিল, কারণ বিভিন্ন লোক গেম-মজাদারকে আলাদাভাবে র্যাঙ্ক করে। এবং আপনি কিভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করবেন? আপনি কীভাবে জানবেন যে তাদের কাছে এটি কত মজা ছিল? এই সব খুব কঠিন! সুতরাং পরিবর্তে, আমরা কেবলমাত্র একজন খেলোয়াড়কে বিবেচনা করি, যার কাছে আমাদের দুর্দান্ত অ্যাক্সেস রয়েছে: আপনি
(বিকল্প: কিছু লেখক, লক্ষ্য দর্শকদের মনে রাখতে, একজন একক ব্যক্তির কথা চিন্তা করুন এবং তাদের কী আনন্দদায়ক হবে - কিছু নির্দিষ্ট শিশুকে মাথায় রেখে বেশ কয়েকটি শিশুর বই লেখা হয়েছে।)
এখন, ডোমওয়ে কীভাবে বলবে যে কোন গেমটি আপনি সবচেয়ে মজাদার / আকর্ষক মনে করেন, যখন এটি বিদ্যমান নেই?
প্রথমত নিজেকে জিজ্ঞাসা করা: আপনি কি মনে করেন যে আপনি সবচেয়ে মজাদার / আকর্ষক মনে করেন?
পরবর্তী পদ্ধতিটি আপনাকে বলতে সহায়তা করতে একটি পরীক্ষা করা for একটি পরীক্ষার উদ্দেশ্য হ'ল নিজের ফলশ্রুতি না হওয়া, বরং আপনাকে তথ্য দেওয়া। সর্বনিম্ন ব্যয়ের পরীক্ষা, যা আপনাকে সর্বোত্তম তথ্য দেয়, যাবার উপায়। আপনার প্রশ্নের (উচ্চ তথ্য) কী জবাব দেবে তা বিবেচনা করে আমরা কী চেষ্টা করতে খুব সহজ (স্বল্প ব্যয়) সহজ এবং আবার শুরু তা বিবেচনা করতে পারি।
এটি এমভিপি ধারণাটি অন্যরা উল্লেখ করেছেন, তবে আরও চরম। আপনি যদি কোনও কোডিং ছাড়াই কোনও ধারণার অংশ চেষ্টা করতে পারেন তবে এটি আরও ভাল পরীক্ষা। উদাহরণস্বরূপ, এটি কলম এবং কাগজ দিয়ে করা যেতে পারে? একটি বোর্ড খেলা? একটি কার্ড খেলা পছন্দ উপস্থাপন? কাগজে আঁকা মানচিত্র? আপনার প্রোটোটাইপের অংশ হিসাবে আপনি প্রপটির সাথে নিজের কল্পনাটি একত্রিত করতে পারেন। কারও কাছ থেকে উত্তর পেতে কোনও অসুবিধা নেই, বা তারা যদি কল্পনা করেই ভুল করে থাকেন, কারণ এটি আপনিই। আরও, কল্পনা কলম এবং কাগজের চেয়েও কম দামের!
কিছু খেলাবিহীন উদাহরণ: একটি লোক অনলাইনে গাড়ি বিক্রির ধারণাটি পরীক্ষা করতে চেয়েছিল। সুতরাং তিনি একটি ওয়েবপৃষ্ঠা তৈরি করেছিলেন যা ফর্মটি তার কাছে ইমেল করেছিল এবং ম্যানুয়ালি সমস্ত কিছুই করেছে। তিনি কোনও ব্যবসা গড়ে তোলার চেষ্টা করছিলেন না, তবে লোকেরা অনলাইনে গাড়ি কিনবে কিনা তা তথ্য ছাড়িয়ে নিন।
রাইট ব্রাদার্স বুঝতে পেরেছিল যে কোনও বিমানের নিয়ন্ত্রণটি ছিল জটিল বিট, তবে একটি পরীক্ষা বিমান তৈরি করতে 6 মাস সময় লেগেছে (এবং এটি চেষ্টা করার জন্য জীবন এবং অঙ্গটি ঝুঁকিপূর্ণ)। সুতরাং তারা একটি বায়ু-টানেল তৈরি করেছে (সম্ভবত প্রথম?) এবং মডেলগুলির উপর ধারণাটি ব্যবহার করতে পারেন, কখনও কখনও বেশ কয়েকবার।
মনে রাখবেন যে এখানে কাজটি আপনার গেমটির প্রোটোটাইপ তৈরি করা নয় , তবে গেমের ধারণাটি মজাদার, কতটা মজাদার এবং কোনটি সবচেয়ে মজাদার তা দেখার জন্য। এটি আপনার গেমটি তৈরির জন্য নয়, তথ্য সম্পর্কিত। এটি একটি ব্যর্থ পরীক্ষা নিক্ষেপ করা সহজ বোধ করা উচিত।
- এই পদ্ধতির সাথে একটি সমস্যা হ'ল প্রথম সংস্করণে গেম আইডিয়াটি এত মজাদার নাও হতে পারে। এটি আপনার মনের সমস্যা কেবল তখনই এটি মজাদার-র্যাঙ্কিংয়ে পরিবর্তন আনতে পারে: যদি একটি গেম আইডিয়া ন্যূনতম মজাদার হয় ... তবে কিছুটা টুইট দিয়ে, সর্বাধিক মজাদার হয়ে ওঠে। এর থেকে মজা নেওয়ার জন্য আপনার হয়ত ধারণাটি পরিবর্তন করতে হবে, হতে পারে অনেকগুলি। এখানে পরীক্ষামূলক / প্রোটোটাইপিং অ্যাপ্রোচকেও এটির সাথে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে - কোডের চেয়ে নিজের মনে বা কাগজে কোনও ধারণাকে ঝাঁকানো সহজ।
তবে আপনি যদি এই সমস্ত ভিন্নতা বিবেচনা করেন তবে তুলনা করার মতো অনেক গেম আইডিয়া রয়েছে। সুতরাং, আপনি কোনও ধারণা চয়ন না করা অবধি আপনার এটি করা উচিত নয় (বা, যদি এটির আরও ভাল করার জন্য আপনার কাছে একটি উজ্জ্বল আইডিজ থাকে এবং আপনি নিজেকে সহায়তা করতে পারেন তবে এটি অন্বেষণ করতে পারবেন না)।
অবশেষে ... এই প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে আপনি যখন আপনার গেমের ধারণাগুলি সম্পর্কে আরও জানবেন, আপনি বুঝতে পারেন যে এটিই হ'ল! এই দুর্দান্ত মজা হবে! সেই গেমটিই করণীয়।