লোকেরা অর্থ চার্জ না করে কেন অনলাইনে গেমগুলি বিকাশ করছে এবং প্রকাশ করছে?


105

গেমস ভাগ করে নেওয়ার উত্সাহটি কী কী নিজেকে ইচ্ছুটিও ফ্রি অনলাইনে ডিজাইন করে? আমি লোককে এটি করতে দেখছি এবং আমি বুঝতে পারি না।


5
এই প্রশ্নটি কি ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে জড়িত? রাজস্ব উপার্জনকারী বিজ্ঞাপনগুলির সাথে গেমগুলি (আপনার পরবর্তী বিল্ডিংটি কিনতে হীরা ব্যবহার করার জন্য এই বিজ্ঞাপনটি দেখুন !!!)? টিম ফোর্ট্রেসের মতো গেমগুলি যা নিখরচায় রয়েছে তবে আপনার চরিত্রটিকে মজা দেওয়ার জন্য টুপি সরবরাহ করে? কারণ আপনি "ফ্রি" গেমগুলি অফার করতে পারেন যা অর্থ উপার্জন করে বা এখনও অর্থ ব্যয় করে ...
ওয়ার্নারসিডি

51
জীবন টাকা পয়সা নিয়ে নয়।
মাইলস রাউট

4
@ ওয়ার্ননারসিডি: ন্যায়বিচারের জন্য, টিএফ 2 উন্নয়নের এক দশক পরে প্রথম 4 বছরে প্রদান শুরু করে। অবশ্যই এটি পরিশোধের চেয়ে এখন বেশিক্ষণ ফ্রি-টু-প্লে হয়ে গেছে, তবে এখনও।
বোল্টক্লক


3
@ বল্টক্লক এটি অন্যরকম বৈকল্পিক - যদিও অসাধারণ: যে গেমটির জন্য ব্যয় হত তবে এখন তা হয় না। "তারা কীভাবে অর্থ প্রদান করবেন" প্রশ্নটি কীভাবে তাদের এখনই অর্থ প্রদান করা হয় - কারণ টিএফ 2 তাত্ত্বিকভাবে এখনও স্থিরভাবে বিকাশ করা হচ্ছে এবং এটি টিএফ 2 এর মত নয় যে ওপেন সোর্স বা পুনরায় কাজ প্যাডিংয়ের জন্য করা হচ্ছে।
ওয়ার্নারসিডি

উত্তর:


323

এমন কোনও সাইটে এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি নির্দিষ্ট বিড়ম্বনা রয়েছে যেখানে লোকেরা বিনা ক্ষতিপূরণ সহ সহ গেমদেবদের সহায়তা করার জন্য তাদের সময় স্বেচ্ছাসেবীর কাজ করে। ;)

কোনও জিনিসকে মূল্য দেওয়া এবং এটির জন্য অর্থ প্রদান না করা সত্ত্বেও এটি পরিপূর্ণ হওয়া খুঁজে পাওয়া ঠিক।

আমি যদি আমার আয়ের সর্বাধিকতা বাড়াতে চাইতাম তবে অনেকগুলি ক্ষেত্র রয়েছে যা গেম ডেভলপমেন্টের চেয়ে কাজ করার জন্য আমাকে আরও ভাল পরামর্শ দেওয়া হবে। ;)

পরিবর্তে, আমার পক্ষে কমপক্ষে, আমি নিজে গেমদেবের চ্যালেঞ্জের ভালবাসার জন্য এবং খেলার ভালবাসার জন্য এটি করি।

লোকেরা যে কথায় আমি কাজ করেছিলাম তা উপভোগ করা আমার পক্ষে একটি বিশাল জয়, এমনকি যখন তাতে কোনও পয়সা সংযুক্ত থাকে না:

itch.io মন্তব্য একটি পরিবারের অভিজ্ঞতা বাজানো বর্ণনা itch.io মন্তব্যটি আমার গেমের একটি লেটস প্লে ভাগ করে নিচ্ছে

এই গেমটি অবাধে ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে, এটি আমার প্রত্যাশার তুলনায় আরও বেশি লোক খেলছে এবং উপভোগ করছে এবং ভাগ করে নেবে, যা আমার পক্ষে (যেহেতু আমার এই জীবিকাটি এই শখ থেকে পৃথক করার জন্য একটি পূর্ণ-সময়ের গেম ডেভলপমেন্ট কাজ রয়েছে) গেমস) একটি সার্থক বাণিজ্য।

অবশ্যই, অবাধে স্টাফ ভাগ করারও মূলধন কারণ রয়েছে:

  • ধারণাটিতে আগ্রহ আছে কিনা তা দেখার জন্য জলের পরীক্ষা এবং ভবিষ্যতের বাণিজ্যিক সংস্করণের জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন

  • এই জাতীয় বাণিজ্যিক সংস্করণ বা সম্প্রসারণের জন্য বিপণন হিসাবে একটি "ফ্রি নমুনা" সরবরাহ করা

  • সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে আপনার দক্ষতা প্রদর্শনের জন্য একটি দৃশ্যমান পোর্টফোলিও এবং খ্যাতি তৈরি করা

  • আপনি ভবিষ্যতের সুযোগ অ্যাক্সেস করতে পারেন যে অনুগামীদের শ্রোতা উত্সাহিত এবং বিনোদন

... তবে আমার বক্তব্যটি হ'ল এগুলি কেবলমাত্র এটিই সন্তোষজনক এবং সার্থক করে তুলতে পারে না।

নিখরচায় সামগ্রী ভাগ করা আমার ব্যাংক অ্যাকাউন্টকে সমৃদ্ধ করতে পারে না তবে আমি বিশ্বাস / আশা করি, কিছুটা ছোট উপায়ে এটি বিশ্বকে সমৃদ্ধ করে।


37
যুক্তিটি অবাধে ভাগ করা প্রায় কোনও সৃজনশীল কাজে প্রসারিত হতে পারে। ক্যাপটিভ শ্রোতাদের স্রষ্টাকে অর্থোপকরণ করা (প্যাট্রিয়ন, ক্রাউডফান্ডিং ইত্যাদি) আজকাল আরও সহজ এবং সহজ। আজকাল চ্যালেঞ্জটি হ'ল শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করা (প্রতিদিন যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশ করে নতুন সংখ্যক স্রষ্টা)। নিখরচায় আপনার সামগ্রী ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে আপনি আপনার সামগ্রীটি গ্রাস করতে দর্শকের পক্ষে একটি প্রতিবন্ধকতা দূর করেছেন এবং শেষ পর্যন্ত শ্রোতা হয়ে উঠবেন। প্রকাশ: আমি নিখরচায় ওয়েবএনভেলস প্রকাশ করি। আমার এখনও কোনও প্যাট্রিয়ন সেট নেই, তবে আমার কাজিন আমাকে এটি করতে বগ করছে।
মাইন্ডউইন

67
আমি এমন অনেক লোকের মুখোমুখি হয়েছি যারা এগুলি বোঝে না, যাদের মনের বিষয়গুলি মানুষ তৈরির ধারণার দ্বারা সম্পূর্ণরূপে উড়ে গেছে কারণ তারা চায় যে তারা বিদ্যমান রয়েছে। তাদের অনুমান যে ফ্রি কিছু অবশ্যই মূল্যহীন হতে হবে। তবে আমি মনে করি যে এই ধরণের সৃজনশীল কাজগুলি আরও ভাল হতে থাকে, কারণ এটি মানুষের উদ্বেগের পণ্য, বাণিজ্যিক উদ্বেগ দ্বারা নিখুঁত শিল্পের খাঁটি কাজ।
টি কে কে

134
অবদানের জন্য আমরা এখানে বছরের শেষে বেতন পাই না? এফএফইউইউউউউউউউ .......
রায়ানফয়েস্কটল্যান্ড

79
@ রায়ানফায়েস্কটল্যান্ড আমরা টুপি দিয়ে বেতন পাই।
মেগো

31
@ রুসলান ঠিক পেচেকের মতো! ;)
ডিএমগ্রিগরি

92

আপনার গেমটি নিখরচায় প্রকাশ করা এটিকে সম্ভাব্য সংখ্যক লোকের কাছে উন্মুক্ত করার সেরা উপায় best আপনি লাভের চেয়ে বেশি পৌঁছনাকে পছন্দ করতে চান এমন বিভিন্ন কারণ রয়েছে:

  • বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে অর্থোপার্জন করা । প্রচুর গেম পোর্টাল বিজ্ঞাপন ব্যবহার করে। কিছু পোর্টালে, গেম স্রষ্টাগুলি তাদের গেমের পাশে প্রদর্শিত বিজ্ঞাপনের রাজস্বের একটি অংশ পান। আপনি সরাসরি আপনার গেমের সাথে বিজ্ঞাপনগুলি সংহত করতে পারেন। অথবা কেউ আপনাকে এমন একটি গেম তৈরি করতে অর্থ প্রদান করতে পারে যা তাদের পণ্যের বিজ্ঞাপন দেয় (যে কেউ মুরহুহনের কথা মনে রাখে , জনি ওয়াকার হুইস্কির বিজ্ঞাপন বিজ্ঞাপন যা 2000 সালে ইন্টারনেটকে ভেঙে দিয়েছে? বা এটি সম্ভবত একটি জার্মান ঘটনা ছিল ...)।
  • প্রথমে বৃদ্ধি করুন, পরে নগদীকরণ সম্পর্কে ভাবেন । আপাতত যতটা খেলোয়াড় পেতে পারেন, এবং যখন তারা সবাই আপনার খেলায় আসক্ত হয়, তাদের খেলতে রাখার জন্য অর্থ প্রদান করার উপায়ের সন্ধান করুন।
  • নিজের জন্য একটি নাম বানাচ্ছি । যখন আপনি এই নিখরচায় ওয়েব গেমটি তৈরি করেন সবাই জানে এবং কয়েক বছর পরে আপনি স্টিমের জন্য 19.99 ডলারে একটি নতুন গেমটি প্রকাশ করেন, আপনি "সেই ছেলেটির কাছ থেকে নতুন গেম যিনি 2019 সালে সেই দুর্দান্ত আসক্তিযুক্ত ওয়েব গেমটি তৈরি করেছিলেন" হিসাবে বাজারজাত করতে পারেন। আপনার পূর্ববর্তী গেমটি যে কেউ খেলেছে সে আপনার সাফল্যের ভিত্তিতে তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল কিনা তা সম্পর্কে কৌতূহল পাবেন। আজকের গেমের বাজারে, এটি এক্সপোজারের সমস্ত। যে বিকাশকারী ইতিমধ্যে কয়েকটি ভাল গেমস তৈরির খ্যাতি পেয়েছেন তার কাছে এটি সম্পূর্ণরূপে অজানা এর চেয়ে আরও ভাল সুযোগ রয়েছে।
  • একটি পোর্টফোলিও নির্মাণ । আপনি যখন গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রিতে কোনও কাজের সন্ধান করছেন, লোকেরা আপনার অভিজ্ঞতা আছে কিনা তা জানতে চাইবে। লোকেদের বোঝানোর একটি দুর্দান্ত উপায় হ'ল যে আপনি আপনার নৈপুণ্য জানেন তা তাদের তৈরি করা কয়েকটি গেমগুলিকে নির্দেশ করা। যখন আপনার গেমগুলি বিনামূল্যে হয়, তারা এখনই এগুলি খেলতে পারে।
  • আপনার দক্ষতা অনুশীলন এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ

    • আপনার গেমটির নকশাটি ভাল বা খারাপ কিনা তা খুঁজে বের করার একমাত্র উপায় হ'ল লোকেরা এটি খেলতে দেয় এবং তাদের প্রতিক্রিয়া শুনতে দেয়। লোকেরা এটি যত বেশি খেলে, তত বেশি প্রতিক্রিয়া পাবেন। প্রতিক্রিয়া আরও জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য আরও সৎ হয়। আপনার গেমটি প্রকাশ্যে আলোচনা করা লোকেরা আপনি পড়তে পারবেন যারা জানেন না যে আপনি সেগুলি পড়বেন। গেম ডিজাইনার হিসাবে এটি আপনাকে কী কাজ করে, কী কাজ করে না এবং এইভাবে আপনার ডিজাইনের দক্ষতা উন্নত করে তা শিখতে দেয়।
    • গেম বিকাশের সবচেয়ে স্নায়ু-বিধ্বংসী অংশ হ'ল মুক্তি। কোনও অর্থ জড়িত না থাকলে এটি অনেক কম গুরুতর প্রচেষ্টা হয়ে ওঠে। আপনার "অনুশীলন গেম" নিখরচায় মুক্ত করা একটি মূল্যবান অভিজ্ঞতা যা আপনাকে আপনার প্রথম "আসল গেম" প্রকাশের ফলে কিছুটা কম ভয় পেতে সহায়তা করবে।
    • এমনকি নতুন গেম আইডিয়া পরীক্ষার জন্য আপনি মাঝারি হিসাবে ফ্রি ওয়েব গেমসও ব্যবহার করতে পারেন। আপনি একটি সাধারণ প্রোটোটাইপ তৈরি করেন, বিনামূল্যে এটি আপলোড করুন, লোকেরা এর প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং যখন লোকেদের পছন্দ হয় আপনি যখন সঠিক উত্পাদন মান সহ একটি নতুন পূর্ণ-দামের গেমের জন্য গেম আইডিয়াটি ব্যবহার করেন।
  • শিল্পের জন্য এটি করা । কিছু লোক বাণিজ্যিক স্বার্থ ছাড়াই গেমসকে স্ব-প্রকাশের রূপ হিসাবে তৈরি করতে চায়। আপনার গেমের মাধ্যমে আপনার কিছু বলার আছে। হতে পারে আপনি কেবল লোককে খুশি করতে চান এবং এটিই যথেষ্ট পুরষ্কার।

মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
ডিএমগ্রিগরি

37

আমি আমার জীবনের বেশ কয়েকটি গেমগুলি "ফ্রি" এর জন্য ডিজাইন করেছি, তৈরি করেছি এবং প্রকাশ করেছি (নীচে দেখুন)। আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, এগুলি প্রধান কারণ, কোনও নির্দিষ্ট ক্রমে:

  • অতিরিক্ত পরিমাণে বিলিংয়ের প্রচেষ্টা এবং ওভারহেডকে সত্য হিসাবে প্রমাণ করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে লাভ করার সুযোগ যথেষ্ট বড় নয়। বেশিরভাগ ইন্ডি গেমগুলি পরিমাণমতো অর্থোপার্জন করে না এবং গেম করার সময় বিলিং অংশটি মজাদার নয়।
  • অপেশাদার এবং বাণিজ্যিক মধ্যে লাইন শুধুমাত্র একবার, সর্বদা জন্য পার হতে পারে। একটি নিখরচায় গেমের জন্য, আমি এটিকে নামিয়ে ফেলতে পারি, এটির বিকাশ ও সমর্থন বন্ধ করতে পারি, ইত্যাদি যেকোন সময় আমার মনে হয়। কোন বাধ্যবাধকতা। লোকেরা একবার এর জন্য অর্থ প্রদান করার পরে, তারা গ্রাহক এবং তাদের অধিকার রয়েছে (নৈতিক এবং / অথবা আইনী)।
  • একই লাইনের সাথে, আমি অর্ধ-সমাপ্ত অবস্থায় অনেকগুলি গেম প্রকাশ করি, মূলত এটি একবার খেলতে পারা যায়। একটি সমাপ্ত, বাণিজ্যিক গেম থেকে আমি যে মানের আশা করব তা তাদের কাছে নেই। বিনামূল্যে, এটা আমার সাথে ঠিক আছে। অর্থ প্রদানের জন্য, আমি নিজেকে প্রতারণা বলে মনে করব।
  • টাকা পরে - আমি মজাদার জন্য গেমস, আমার মজা। অর্থ একটি চিন্তাভাবনা। এজন্য আমি উপরের উদ্ধৃতি চিহ্নগুলিতে "ফ্রি" রেখেছি। আমার কিছু গেমের সাধারণত আমাকে toচ্ছিকভাবে প্রদান করার উপায় রয়েছে, যেমন অনুদান বা প্রসাধনী ডিএলসি বা অন্যান্য প্রিমিয়াম বৈশিষ্ট্য। তবে গেমপ্লে নিজেই আমি মুক্ত রাখি কারণ আমি খেলোয়াড়দের সাথে টোপ খেলতে ও স্যুইচ করতে পছন্দ করি না।

এগুলি আমার ব্যক্তিগত কারণ এবং অন্য লোকেরও অন্য রয়েছে।

আরও মনে রাখবেন যে "ফ্রি" সর্বদা সম্পূর্ণ বিনামূল্যে নয়। কিছু গেমের বিজ্ঞাপন, বা পণ্য-স্থান নির্ধারণ টাই-ইন রয়েছে, বা একটি শেয়ারওয়্যার মডেল অনুসরণ করুন, বা লাভের জন্য আরও অনেকগুলি রুটের একটি অনুসরণ করুন।


1
আমি মনে করি একটি অর্ধ-সম্পূর্ণ "ফ্রি" গেমটি প্রকাশের (হুক) অভিনয় এবং তারপরে এটি (লাইন) খেলার পরে একটি ডিএলসির (সিঙ্কার) মাধ্যমে বাকি গেমটি কিনে ব্যবহারকারীরা কস্টুমার হয়ে উঠছে যে কেউই সাধারণ হয়ে উঠেছে যে কেউ না এটিকে টোপ বলতে ও স্যুইচ করতে পারেন। ঠিক যেমন ভ্যাকুয়াম সেলসম্যানের সাথে কাজ করার সময় আপনাকে প্রথমে আপনার দরজা থেকে বেরিয়ে যেতে হবে। তবে এটি এখনও কৃপণ ব্যবসা (গেমগুলিতে টোপ এবং স্যুইচ গেম)। অতিরিক্ত ক্রেডিট আমাদের সতর্ক করেছিল, কিন্তু আমরা শুনিনি। +1
মাইন্ডউইন

7
@ মাইন্ডউইন এটি নির্ভর করে। যদি গেমটি শুরু থেকেই সত্য হয়, যেমন এটি "$ 20, তবে এটি বিনামূল্যে চেষ্টা করার জন্য প্রথম 3 স্তর রয়েছে" - এটি পুরানো শেয়ারওয়ারের মডেল এবং আমার সাথে ভাল। তবে যদি অনেকগুলি অনলাইন শিরোনাম পছন্দ হয় তবে এটি "ফ্রি, ফ্রি, ফ্রি" হিসাবে বিশাল বিজ্ঞাপন দেয় এবং তারপরে এটি প্রমাণিত হয় যে হ্যাঁ ... তবে গেমের কিন্ডারগার্ডেন ছাড়িয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য আপনাকে এই কিনতে হবে এবং এটি এবং বুস্টারস এবং সিজন পাস এবং ডিএলসি এবং যাই হোক না কেন - তবে এটি একটি কেলেঙ্কারী, সরল এবং সাধারণ।
টম

24

এমন কোনও কারণ নেই যা সমস্ত পরিস্থিতি জুড়ে। এখানে যেগুলি মনে আসে:

  1. শ্রমের শ্রম - কিছু বিকাশকারী গেমগুলি তৈরির উপভোগের জন্য খাঁটি করে এবং তাদের ফলাফল অন্যদের সাথে ভাগ করে নিতে চায়।
  2. প্লেয়ার বেস তৈরি - কিছু ক্ষেত্রে, কোনও বিকাশকারী পরবর্তী গেমের জন্য প্লেয়ার বেস তৈরির দিকে প্রাথমিক পদক্ষেপ হিসাবে বিনামূল্যে কোনও গেমটি মুক্ত করতে পছন্দ করতে পারে। বিশেষত, ভিড় তহবিলের প্রচেষ্টাগুলি প্রায়শই বেশি সফল হয় যখন তারা শক্তিশালী প্রথম দিন নিয়ে লঞ্চ করে; সেদিন একজন শ্রোতা গড়ার জন্য একটি গেমকে দূরে রেখে
  3. একটি পোর্টফোলিও তৈরি করা - আপনি গেম তৈরি করতে পারেন তা প্রদর্শনের সর্বোত্তম উপায়গুলির মধ্যে একটি হ'ল আপনার তৈরি গেমগুলি প্রদর্শন করা demonst কিছু লোক ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং খ্যাতি বাড়ানোর জন্য ছোট ছোট গেমগুলি প্রকাশ করে শুরু করে।
  4. কাজ হ্রাস - দুর্ভাগ্যক্রমে, অর্থ জড়িত হওয়ার সাথে সাথে কিছু জিনিস আরও জটিল হয়ে ওঠে। সমর্থন বৃদ্ধি জন্য ব্যবহারকারীর প্রত্যাশা। কর, আয় ইত্যাদির মোকাবেলায় প্রায়শই আরও বেশি কাগজপত্র এবং বই রাখা থাকে কিছু বিকাশকারী কেবল ব্যবসায়ের দিকে নয়, উন্নয়নের দিকে মনোনিবেশ করতে চান।
  5. এটি কেবল আজই বিনামূল্যে - সমস্ত গেম বিনামূল্যে থাকছে না। কিছু প্ল্যাটফর্ম ডেভেলপারদের মূল্য পরিবর্তনের বিকল্প দেয়। কিছু বিকাশকারী প্রাথমিকভাবে নিখরচায় মুক্তি দিতে পারে (উদাহরণস্বরূপ প্রাথমিক অ্যাক্সেসের সময়) এবং পরবর্তী সময়ে এটির জন্য চার্জ করতে পারে।

23

আমি কেবল গেমসই না, বিনামূল্যে অ্যাপ্লিকেশনও তৈরি করি। আমি এটি করি, কারণ আমি এটি উপভোগ করি। আমার পণ্যগুলির কোনওটিতে এমনকি বিজ্ঞাপনও অন্তর্ভুক্ত নেই। কেন? কারণ আমি বিজ্ঞাপন পছন্দ করি না। আমি স্ক্রিনের জায়গাটি দিতে চাই না এবং যদি স্ক্রিনে কোনও চকচকে ঝলকানো ব্লিংকিব্লিংকি বিজ্ঞাপন না থাকে যা আপনার নজর কেড়ে নেয় তবে প্রতিটি অ্যাপ্লিকেশন আরও ভাল দেখাচ্ছে।

এমনকি আমার হোমপেজে আমার এই শব্দগুলি রয়েছে:

সাফল্য কেবল অর্থোপার্জন নয়। সাফল্য হ'ল সুখ। সাফল্য পরিপূর্ণতা; এটা দেওয়ার ক্ষমতা অ্যাডাম নিউম্যান

এবং আমার ব্যক্তিগত বিবৃতি:

আমি কোডিং পছন্দ করি। আমি অ্যাপ্লিকেশন পছন্দ। এবং আমি বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করি। আমার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বিজ্ঞাপন নেই, আমার মূল ফোকাস "অর্থোপার্জন" নয়। আমি পাত্তা দিই না। সত্যি বলতে. আমি অ্যাপগুলি লিখি কারণ আমি অ্যাপ্লিকেশন লিখতে পছন্দ করি।

আমি ইতিমধ্যে একটি (ভাল অর্থ প্রদান) সার্বক্ষণিক ডেভেলপার কাজ এবং যে জিনিস আমি বাড়ীতে না আছে, আমি আমার জন্য না, বন্ধুদের জন্য (কিন্তু তারা সব Play Store এর মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছে), কারণ আমি চাই আছে যে এক নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য, যে এক অ্যাপ্লিকেশন যা আমি চাই ঠিক তাই করে।

আমি যখন আমার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে রেটিং পাই বা যখন কেউ আমাকে কোনও মেল ফেলে তখন আমি সর্বদা খুশি। এটি আমার ব্যক্তিগত সুস্থতার জন্য যথেষ্ট।

আমি ঘরে লিখি জিনিসগুলি থেকে জীবনধারণ করতে চাই না । আমি ফ্রিল্যান্সার ধরণ নই, আমি ব্যবসায়ের ধরণ নই। কেবল এমন একটি গীক যা তার জীবনে যথেষ্ট কোড পায় না :-)

এজন্যই আমি এটি করি। আমি এর চেয়ে ভাল কারণ ভাবতে পারি না। চিয়ার্স!


1
"সাফল্য কেবল অর্থোপার্জন নয় Success সাফল্য হ'ল সুখ Success সাফল্য পরিপূর্ণতা give এটি দেওয়ার ক্ষমতা Adam অ্যাডাম নিউম্যান" <কী চমত্কার উক্তি। এবং যারা এইভাবে অনুভব করেন প্রত্যেককে আপনাকে ধন্যবাদ।
শান

7

আপনি যে প্রকল্পটি তৈরি করতে চান তা বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হতে পারে না

আমি কিছু কুলুঙ্গি এবং / অথবা ওল্ডস্কুল জেনারগুলির পাশাপাশি সাধারণভাবে বেশ জটিল যান্ত্রিকগুলির অনুরাগী। ডান চুলকানি স্ক্র্যাচ করা গেমগুলি খুঁজে পাওয়া কঠিন হয়ে পড়েছে। বেশ কয়েক হাজার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রকল্প, বেশিরভাগ বাতিল হয়ে যায় বা মাঝারি আকারে পরিণত হয়। আরও নৈমিত্তিক শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য বা কনসোলগুলির আরও সীমিত ইনপুট বিকল্পগুলির সাথে কাজ করার জন্য মেকানিক্সকে আরও সহজ করার একটি সাধারণ প্রবণতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আসল ডিউস প্রাক্তন বা বালদুরের গেটকে আধুনিক আরপিজির সাথে তুলনা করুন।

আমার দলের বর্তমান প্রকল্পটি বেশ কয়েক বছর ধরে তৈরি হয়েছে (এটি জটিল), এবং আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে এটি কেবলমাত্র (তুলনামূলকভাবে) কুলুঙ্গি দর্শকদের কাছে আবেদন করবে। আমি বাণিজ্যিকভাবে সফল হওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল ডাব্লু 40 কে বা ব্যাটেলটেকের মতো "বড় নাম" লাইসেন্স দিয়ে থাকি, যার জন্য আমাদের তহবিলের অভাব রয়েছে।

আমরা গেমটি তৈরি করছি কারণ আমরা মনে করি কারও উচিত, কারণ আমরা চাই যে এই গেমটির অস্তিত্ব রয়েছে, এবং যারা এই ঘরানার প্রশংসা করেন তাদের সাথে এটি ভাগ করে নেওয়া। এবং আমরা বরং এই গেমটি এমন কিছু তৈরি করতে চাই যা বেশি অর্থোপার্জন করে তবে আমাদের আগ্রহী না।

আপনার গেমটি বিক্রয় করা সুযোগ ব্যয়ের সাথে আসে

আপনি না করতে কিছু পরিকল্পনা, বিপণন, ব্যবস্থাপনা ছাড়া অর্থ উপার্জন করেন। এই সমস্ত ব্যয় সময়, যা একটি সীমিত সংস্থান। আপনার সময়ের যে কোনও ব্যবহারের জন্য আপনি অন্য কী করছেন তার তুলনায় ওজন করতে হবে।

এখন, আমি আমার কাছে মূল্যবান (এমন একটি দুর্দান্ত গেম) তৈরি করার জন্য সময় এবং অর্থ ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করতে পারি, তবে গেমস বিক্রি করে অর্থ উপার্জন করা কেবল তখনই বোধগম্য হয় যদি আপনি অন্যভাবে না চেয়ে এইভাবে আরও কিছু করতে পারেন। আপনি যদি একাধিক জিনিসে (এবং করার মতো) ভাল হন তবে কেন আপনার কাজ হিসাবে সবচেয়ে ভাল অর্থ প্রদান করা হয় তা বেছে নেবেন না এবং শখ হিসাবে সমস্ত কিছু করবেন না কেন?


7

ফ্রি সফ্টওয়্যার এবং / অথবা ওপেন সোর্স আন্দোলনের কিছু সমর্থক গেমস তৈরি করে এবং নিখরচায় সেগুলি এই আন্দোলনগুলিকে সমর্থন করার জন্য এবং মুক্ত / ওপেন সোর্স গেমগুলির পুল বাড়ানোর জন্য ছেড়ে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, মাইনক্রাফ্ট ক্লোন খনিজ

ব্যক্তিগতভাবে আমি এই লোকগুলির মধ্যে একজন নই, তবে আমি জানি কয়েকজন লোক।


কিছু লোক তাদের গেমগুলি নিখরচায় ছেড়ে দেয় কারণ তারা চায় যে অন্যান্য লোকেরা সেই গেমগুলি থেকে কোনওভাবে উপকৃত হয়, যেমন তাদের কাছ থেকে প্রোগ্রামিংয়ের কৌশলগুলি শিখতে পেরে বা কেবল যাতে তারা সেগুলি উপভোগ করতে পারে।

আমি আসলে দুটি প্রোগ্রামেবল গেম কনসোল ফোরামে একজন নিয়ামক যেখানে প্রতিটি গেম অবদান রাখে এমন ব্যক্তি বিনা মূল্যে করে। এটি সংস্কৃতির অংশ - গেমগুলি মজাদার এবং শিক্ষার জন্য বিশুদ্ধরূপে বিদ্যমান, লাভের জন্য নয়


2

অন্যান্য উত্তরের আওতায় থাকা অ-আর্থিক সুবিধা ছাড়াও, আপনার গেমটি নিখরচায় ছেড়ে দেওয়ার এবং তারপরে "বেতন-কী-আপনি চান" মডেলের অধীনে স্বেচ্ছাসেবী অর্থ প্রদানের জন্য প্রত্যক্ষ বা অপ্রত্যক্ষভাবে আর্থিক সুবিধা পেতে পারে একটি টিপিং পরিষেবা ব্যবহার করে সাবস্ক্রিপশন সহ)।

মোবাইল গেমের অনেক বিকাশকারীরা যেমন খুঁজে পেয়েছেন, অল্প সংখ্যক তিমির আয়ের একটি বড় অংশ । সুতরাং, আপনার গেমটি আবিষ্কার করতে কোনও সম্ভাব্য তিমি বাধা দেওয়া (ঝুঁকি-বিপর্যের কারণে বলুন) আপনার ন্যূনতম-দাম বিক্রয় থেকে বেশি অর্থ হারাতে পারে।

আপনি ভাবেন যে এটি শিকারী নগদীকরণ সহ মোবাইল গেমগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ তবে আমি ভিডিও গেমের ভিড়ের তান্ডব প্রচার এবং লাইভ স্ট্রিমের মতো গেমিং-সম্পর্কিত সামগ্রীতে একই রকম তিমির আচরণ দেখেছি। আমি এমন কিছু বিকাশকারীদেরও জানি ... "কুলুঙ্গি" ক্ষেত্রগুলিতে আপনি এমন আনন্দদায়ক সংস্থায় কথা বলেন না যারা নিখরচায় গেমস প্রকাশ করে এবং টিপস আকারে সম্মানজনক উপার্জন উপভোগ করে এবং peতিহ্যবাহী স্থির অধীনে গেমস তৈরির তুলনায় তাদের সহকর্মীরা আরও ভাল করছেন -প্রাইস স্কিম। এটি লক্ষ করা উচিত যে এগুলির কোনওটিই মোবাইল গেমগুলিতে তিমি দ্বারা দেখা চরম বিতরণে যায় না বা তাদের কোনও কঠোর বিশ্লেষণও হয় নি তাই এ জাতীয় উপাখ্যানগুলিকে লবণের দানা দিয়ে নেওয়া উচিত।

মনোবিজ্ঞান টুডে আজ এমন তিনটি পরিস্থিতি সনাক্ত করে যেখানে কোনও বেতন-যা-যা-যা-ই চান তা নির্ধারণ করে:

  1. ক্ষমতা পূরণের জন্য শেষ মুহুর্তের বিক্রয় (একটি প্রেক্ষাগৃহে উদাঃ)। সফ্টওয়্যারটির জন্য, ক্ষমতা আসলে কোনও জিনিস নয়, তবে আপনি সাধারণত কোনও কিছুই পাবেন না এমন ধারণা কিছুটা বিক্রয় উত্পন্ন করা হবে। এটি বিভিন্ন বান্ডিল সাইটগুলি ব্যবহার করে এমন মডেল: মুক্তির অনেক পরে গ্রাহকদের কিছু অর্থ প্রদান করে কিছু পরিমাণ অর্থ উত্তোলন করা যায়। স্পষ্টতই, গেট-গো থেকে নিখরচায় প্রকাশ করা গেম থেকে এটি আলাদা, তবে অন্যান্য উত্তর বাণিজ্যিকভাবে অবিশ্বাস্য গেমগুলির জন্য উল্লেখ করেছে, বাজার গবেষণা এবং মূল্য বিশ্লেষণ এবং অন্যান্য দুর্দান্ত জিনিসগুলি না নিয়েই কিছু পরিমাণ অর্থ এইভাবে উত্তোলন করা যেতে পারে other এই জাতীয় জিনিসগুলি আপনার করা (বা এমনকি অপছন্দ করা) নাও পারে।
  2. যখন গ্রাহকরা ব্যবসায়ের মালিকের সাথে ব্যক্তিগত সম্পর্ক রাখেন। আপনি যদি মুখহীন সংস্থার মতো কম দেখেন এবং একজন ব্যক্তির মতো লোকেরা উত্সাহিত করতে এবং সফল করতে চায় তবে দেখা যায় লোকেরা আপনাকে অর্থ দেওয়ার সম্ভাবনা বেশি। আপনি যদি তাদের যত্ন নিয়ে মনে করেন, তাদের কথা শোনেন এবং তাদের উদ্বেগের সমাধান করেন, লোকেরা আপনাকে টিপস দেওয়ার সম্ভাবনা বেশি করে।
  3. দান যখন কাটা দেওয়া হয়। আপনি দাতব্য বা অংশীদারি করার জন্য একটি উপযুক্ত খুঁজে পাবেন এটি অসম্ভব সম্ভাবনা। যাইহোক, যতদূর আমি বলতে পারি যে আপনি যদি কোনও সম্প্রদায়ের জন্য বিনামূল্যে অবদান দিচ্ছেন বলে মনে হয় তবে সেই সম্প্রদায়ের কিছু সদস্য আপনাকে ফিরিয়ে দিতে ঝুঁকবেন, যদিও আমি সাধারণত এটি কাজের জন্য রূপে দেখি (প্রাক্তন। একটি গেমের উন্নত শিল্প) অর্থের বিপরীতে। (অর্থ অদৃশ্য নয়, কেবল মনে হয় বেশিরভাগ মূল্য অন্য কাজের আকারে ফিরে আসে)

0

আপনার প্রশ্নটি দেখে পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে, খেলায় সময় ব্যয় করা এবং আর্থিক রিটার্নের মধ্যে একটি অন্তর্নিহিত সংযোগ রয়েছে। একই ধারণাটি গ্রাহককে প্রযোজ্য হতে পারে - একটি গেম কেনার জন্য আপনার অর্থ ভাগ করে নেওয়ার ঘর্ষণ রয়েছে। আপনি যদি দৃশ্যে নতুন হন এবং আপনার নিম্নলিখিতের কিছু না থাকে তবে শ্রোতা অর্জন করা শক্ত হয়ে যায় becomes গেমটি যদি নিখরচায় থাকে তবে আপনি আরও বেশি গ্রাহককে আকর্ষণ করবেন।


0

হবে গেম ডেভসের পরামর্শটি হ'ল ছোট এবং শিপ শুরু করা।

হুপসের মধ্য দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়া কেবল একটি গেম বিক্রি করার পরিবর্তে সময় বিতরণ এবং অর্থ লাগে। এই জাতীয় গেমস কেবল যাইহোক বিক্রি করবেন না। যদি আপনি যে সমস্ত আশা করতে পারেন তা যদি ভবিষ্যতে আরও বড়, আরও বড় গেমস করার জন্য অভিজ্ঞতা এবং সম্ভবত প্রতিক্রিয়া হয় তবে নিখরচায়, ঘর্ষণ মুক্ত বিতরণটি আপনি চান ঠিক তেমনই। এবং এক্সপোজার, যদি আপনি অবিশ্বাস্যভাবে ভাগ্যবান হন এবং আপনার বুনিয়াদি গেমগুলি সত্যিই ধরা দেয়।


0

এই জন্য কারণ অনেক আছে

  1. প্রকাশক তার ওয়েবসাইট বা তার প্ল্যাটফর্মে ভিড়কে আকৃষ্ট করছে যেখানে তিনি যথেষ্ট আগ্রহী লোকদের আকর্ষণ করার সময় তিনি সম্ভবত তাঁর আরও বেশি জিনিস বিক্রি করতে পারেন।
  2. আপনি যখন উন্নত গেমস বা সম্পদগুলির মতো কিছু ছেড়ে দেন তখন আপনি যা করেন সেই ব্যক্তির কাছ থেকে আপনার পছন্দ তৈরি হয় এবং এমন লোকেরা থাকে যারা এগিয়ে যাওয়ার আরও বেশি সংস্থান পেতে মরিয়া থাকে।
  3. যখন আপনি আপনার সাইট বা চ্যানেলে পর্যাপ্ত লোককে সংগ্রহ করেন আপনি শেষ পর্যন্ত সেই জাতীয় আরও কিছু তৈরি করতে এবং সম্ভবত আপনার ফ্রি স্টাফ পছন্দ করে এমন লোকদের কাছে সেই গেমস এবং সম্পদগুলি বিক্রি করতে পারেন এবং তারা ভাগ করে নেবে এবং নতুন জিনিস তৈরি করবে এবং এগুলি নিজেরাই ভাগ করে নিবে এবং ভয়েলা আপনি নিখরচায় সম্পদ এবং গেমসের একটি শৃঙ্খল তৈরি করেছেন।

এছাড়াও লোকেরা কেবল এটি করে কারণ তারা উপরে উল্লিখিত শানের মতো লোকদের সাথে জিনিসগুলি ভাগ করতে চায় ... আশা করি এটি সাহায্য করবে: ডি


1
এই সমস্ত কারণগুলি গত বছর থেকে বিদ্যমান উত্তরগুলিতে আচ্ছাদিত বলে মনে হচ্ছে। আপনার যুক্ত করার নতুন কোনও কারণ আছে?
ডিএমগ্রিগরি

-2

যে সমস্ত লোকেরা ফ্রি গেমস প্রকাশ করে তারা গেম ডেভলপমেন্ট বা তাদের খেলা হিসাবে পণ্য হিসাবে শিক্ষিত বা অশিক্ষিতbusinessselling

  • অশিক্ষিত: তাদের নিজস্ব পণ্যের মূল্য এখনও বুঝতে পারছেন না, কীভাবে এটি বিজ্ঞাপন করবেন বা কাকে এটি বিজ্ঞাপন করবেন তা জানেন না।
  • শিক্ষিত: সম্ভাব্য মানটি বোঝুন, তাদের কুলুঙ্গিটি জানুন এবং একটি ফ্রি ডেমো প্রকাশ করুন release

বিধি থেকে ব্যতিক্রমগুলিও রয়েছে:

  • ধারণা বৈধকরণ
  • Hackathon
  • মুক্ত উৎস
  • একটি ইঞ্জিনের জন্য ডেমো

উপরেরগুলি ব্যক্তিগত ব্যয়ের কম বাধা এবং অবাস্তব, ityক্য, গেমমেকার ইত্যাদির মতো গেম ইঞ্জিনগুলি সক্ষম করেছে এমন বিকাশ ও ছাড়ার সময় দ্বারা ট্রিগার করা হয়েছে। এই সরঞ্জামগুলি অ্যাক্সেস করে এমন গেম প্রস্তুতকারীদের অশিক্ষিত অল্প বয়স্ক জনগণের একটি বড় অংশের জন্য ব্যয় এবং সময়কে গুরুত্বপূর্ণ কিছু হিসাবে ধরা হয় না ।

নতুনরা বিনামূল্যে গেমস প্রকাশের সামর্থ্য রাখে বা কমপক্ষে তাদের বর্তমান বাজার এবং সংস্কৃতি দ্বারা বোকা বানানো হচ্ছে যা তারা পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.