গেমস ভাগ করে নেওয়ার উত্সাহটি কী কী নিজেকে ইচ্ছুটিও ফ্রি অনলাইনে ডিজাইন করে? আমি লোককে এটি করতে দেখছি এবং আমি বুঝতে পারি না।
গেমস ভাগ করে নেওয়ার উত্সাহটি কী কী নিজেকে ইচ্ছুটিও ফ্রি অনলাইনে ডিজাইন করে? আমি লোককে এটি করতে দেখছি এবং আমি বুঝতে পারি না।
উত্তর:
এমন কোনও সাইটে এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি নির্দিষ্ট বিড়ম্বনা রয়েছে যেখানে লোকেরা বিনা ক্ষতিপূরণ সহ সহ গেমদেবদের সহায়তা করার জন্য তাদের সময় স্বেচ্ছাসেবীর কাজ করে। ;)
কোনও জিনিসকে মূল্য দেওয়া এবং এটির জন্য অর্থ প্রদান না করা সত্ত্বেও এটি পরিপূর্ণ হওয়া খুঁজে পাওয়া ঠিক।
আমি যদি আমার আয়ের সর্বাধিকতা বাড়াতে চাইতাম তবে অনেকগুলি ক্ষেত্র রয়েছে যা গেম ডেভলপমেন্টের চেয়ে কাজ করার জন্য আমাকে আরও ভাল পরামর্শ দেওয়া হবে। ;)
পরিবর্তে, আমার পক্ষে কমপক্ষে, আমি নিজে গেমদেবের চ্যালেঞ্জের ভালবাসার জন্য এবং খেলার ভালবাসার জন্য এটি করি।
লোকেরা যে কথায় আমি কাজ করেছিলাম তা উপভোগ করা আমার পক্ষে একটি বিশাল জয়, এমনকি যখন তাতে কোনও পয়সা সংযুক্ত থাকে না:
এই গেমটি অবাধে ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে, এটি আমার প্রত্যাশার তুলনায় আরও বেশি লোক খেলছে এবং উপভোগ করছে এবং ভাগ করে নেবে, যা আমার পক্ষে (যেহেতু আমার এই জীবিকাটি এই শখ থেকে পৃথক করার জন্য একটি পূর্ণ-সময়ের গেম ডেভলপমেন্ট কাজ রয়েছে) গেমস) একটি সার্থক বাণিজ্য।
অবশ্যই, অবাধে স্টাফ ভাগ করারও মূলধন কারণ রয়েছে:
ধারণাটিতে আগ্রহ আছে কিনা তা দেখার জন্য জলের পরীক্ষা এবং ভবিষ্যতের বাণিজ্যিক সংস্করণের জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন
এই জাতীয় বাণিজ্যিক সংস্করণ বা সম্প্রসারণের জন্য বিপণন হিসাবে একটি "ফ্রি নমুনা" সরবরাহ করা
সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে আপনার দক্ষতা প্রদর্শনের জন্য একটি দৃশ্যমান পোর্টফোলিও এবং খ্যাতি তৈরি করা
আপনি ভবিষ্যতের সুযোগ অ্যাক্সেস করতে পারেন যে অনুগামীদের শ্রোতা উত্সাহিত এবং বিনোদন
... তবে আমার বক্তব্যটি হ'ল এগুলি কেবলমাত্র এটিই সন্তোষজনক এবং সার্থক করে তুলতে পারে না।
নিখরচায় সামগ্রী ভাগ করা আমার ব্যাংক অ্যাকাউন্টকে সমৃদ্ধ করতে পারে না তবে আমি বিশ্বাস / আশা করি, কিছুটা ছোট উপায়ে এটি বিশ্বকে সমৃদ্ধ করে।
আপনার গেমটি নিখরচায় প্রকাশ করা এটিকে সম্ভাব্য সংখ্যক লোকের কাছে উন্মুক্ত করার সেরা উপায় best আপনি লাভের চেয়ে বেশি পৌঁছনাকে পছন্দ করতে চান এমন বিভিন্ন কারণ রয়েছে:
আপনার দক্ষতা অনুশীলন এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ ।
আমি আমার জীবনের বেশ কয়েকটি গেমগুলি "ফ্রি" এর জন্য ডিজাইন করেছি, তৈরি করেছি এবং প্রকাশ করেছি (নীচে দেখুন)। আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, এগুলি প্রধান কারণ, কোনও নির্দিষ্ট ক্রমে:
এগুলি আমার ব্যক্তিগত কারণ এবং অন্য লোকেরও অন্য রয়েছে।
আরও মনে রাখবেন যে "ফ্রি" সর্বদা সম্পূর্ণ বিনামূল্যে নয়। কিছু গেমের বিজ্ঞাপন, বা পণ্য-স্থান নির্ধারণ টাই-ইন রয়েছে, বা একটি শেয়ারওয়্যার মডেল অনুসরণ করুন, বা লাভের জন্য আরও অনেকগুলি রুটের একটি অনুসরণ করুন।
এমন কোনও কারণ নেই যা সমস্ত পরিস্থিতি জুড়ে। এখানে যেগুলি মনে আসে:
আমি কেবল গেমসই না, বিনামূল্যে অ্যাপ্লিকেশনও তৈরি করি। আমি এটি করি, কারণ আমি এটি উপভোগ করি। আমার পণ্যগুলির কোনওটিতে এমনকি বিজ্ঞাপনও অন্তর্ভুক্ত নেই। কেন? কারণ আমি বিজ্ঞাপন পছন্দ করি না। আমি স্ক্রিনের জায়গাটি দিতে চাই না এবং যদি স্ক্রিনে কোনও চকচকে ঝলকানো ব্লিংকিব্লিংকি বিজ্ঞাপন না থাকে যা আপনার নজর কেড়ে নেয় তবে প্রতিটি অ্যাপ্লিকেশন আরও ভাল দেখাচ্ছে।
এমনকি আমার হোমপেজে আমার এই শব্দগুলি রয়েছে:
সাফল্য কেবল অর্থোপার্জন নয়। সাফল্য হ'ল সুখ। সাফল্য পরিপূর্ণতা; এটা দেওয়ার ক্ষমতা অ্যাডাম নিউম্যান
এবং আমার ব্যক্তিগত বিবৃতি:
আমি কোডিং পছন্দ করি। আমি অ্যাপ্লিকেশন পছন্দ। এবং আমি বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করি। আমার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বিজ্ঞাপন নেই, আমার মূল ফোকাস "অর্থোপার্জন" নয়। আমি পাত্তা দিই না। সত্যি বলতে. আমি অ্যাপগুলি লিখি কারণ আমি অ্যাপ্লিকেশন লিখতে পছন্দ করি।
আমি ইতিমধ্যে একটি (ভাল অর্থ প্রদান) সার্বক্ষণিক ডেভেলপার কাজ এবং যে জিনিস আমি বাড়ীতে না আছে, আমি আমার জন্য না, বন্ধুদের জন্য (কিন্তু তারা সব Play Store এর মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছে), কারণ আমি চাই আছে যে এক নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য, যে এক অ্যাপ্লিকেশন যা আমি চাই ঠিক তাই করে।
আমি যখন আমার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে রেটিং পাই বা যখন কেউ আমাকে কোনও মেল ফেলে তখন আমি সর্বদা খুশি। এটি আমার ব্যক্তিগত সুস্থতার জন্য যথেষ্ট।
আমি ঘরে লিখি জিনিসগুলি থেকে জীবনধারণ করতে চাই না । আমি ফ্রিল্যান্সার ধরণ নই, আমি ব্যবসায়ের ধরণ নই। কেবল এমন একটি গীক যা তার জীবনে যথেষ্ট কোড পায় না :-)
এজন্যই আমি এটি করি। আমি এর চেয়ে ভাল কারণ ভাবতে পারি না। চিয়ার্স!
আমি কিছু কুলুঙ্গি এবং / অথবা ওল্ডস্কুল জেনারগুলির পাশাপাশি সাধারণভাবে বেশ জটিল যান্ত্রিকগুলির অনুরাগী। ডান চুলকানি স্ক্র্যাচ করা গেমগুলি খুঁজে পাওয়া কঠিন হয়ে পড়েছে। বেশ কয়েক হাজার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রকল্প, বেশিরভাগ বাতিল হয়ে যায় বা মাঝারি আকারে পরিণত হয়। আরও নৈমিত্তিক শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য বা কনসোলগুলির আরও সীমিত ইনপুট বিকল্পগুলির সাথে কাজ করার জন্য মেকানিক্সকে আরও সহজ করার একটি সাধারণ প্রবণতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আসল ডিউস প্রাক্তন বা বালদুরের গেটকে আধুনিক আরপিজির সাথে তুলনা করুন।
আমার দলের বর্তমান প্রকল্পটি বেশ কয়েক বছর ধরে তৈরি হয়েছে (এটি জটিল), এবং আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে এটি কেবলমাত্র (তুলনামূলকভাবে) কুলুঙ্গি দর্শকদের কাছে আবেদন করবে। আমি বাণিজ্যিকভাবে সফল হওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল ডাব্লু 40 কে বা ব্যাটেলটেকের মতো "বড় নাম" লাইসেন্স দিয়ে থাকি, যার জন্য আমাদের তহবিলের অভাব রয়েছে।
আমরা গেমটি তৈরি করছি কারণ আমরা মনে করি কারও উচিত, কারণ আমরা চাই যে এই গেমটির অস্তিত্ব রয়েছে, এবং যারা এই ঘরানার প্রশংসা করেন তাদের সাথে এটি ভাগ করে নেওয়া। এবং আমরা বরং এই গেমটি এমন কিছু তৈরি করতে চাই যা বেশি অর্থোপার্জন করে তবে আমাদের আগ্রহী না।
আপনি না করতে কিছু পরিকল্পনা, বিপণন, ব্যবস্থাপনা ছাড়া অর্থ উপার্জন করেন। এই সমস্ত ব্যয় সময়, যা একটি সীমিত সংস্থান। আপনার সময়ের যে কোনও ব্যবহারের জন্য আপনি অন্য কী করছেন তার তুলনায় ওজন করতে হবে।
এখন, আমি আমার কাছে মূল্যবান (এমন একটি দুর্দান্ত গেম) তৈরি করার জন্য সময় এবং অর্থ ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করতে পারি, তবে গেমস বিক্রি করে অর্থ উপার্জন করা কেবল তখনই বোধগম্য হয় যদি আপনি অন্যভাবে না চেয়ে এইভাবে আরও কিছু করতে পারেন। আপনি যদি একাধিক জিনিসে (এবং করার মতো) ভাল হন তবে কেন আপনার কাজ হিসাবে সবচেয়ে ভাল অর্থ প্রদান করা হয় তা বেছে নেবেন না এবং শখ হিসাবে সমস্ত কিছু করবেন না কেন?
ফ্রি সফ্টওয়্যার এবং / অথবা ওপেন সোর্স আন্দোলনের কিছু সমর্থক গেমস তৈরি করে এবং নিখরচায় সেগুলি এই আন্দোলনগুলিকে সমর্থন করার জন্য এবং মুক্ত / ওপেন সোর্স গেমগুলির পুল বাড়ানোর জন্য ছেড়ে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, মাইনক্রাফ্ট ক্লোন খনিজ ।
ব্যক্তিগতভাবে আমি এই লোকগুলির মধ্যে একজন নই, তবে আমি জানি কয়েকজন লোক।
কিছু লোক তাদের গেমগুলি নিখরচায় ছেড়ে দেয় কারণ তারা চায় যে অন্যান্য লোকেরা সেই গেমগুলি থেকে কোনওভাবে উপকৃত হয়, যেমন তাদের কাছ থেকে প্রোগ্রামিংয়ের কৌশলগুলি শিখতে পেরে বা কেবল যাতে তারা সেগুলি উপভোগ করতে পারে।
আমি আসলে দুটি প্রোগ্রামেবল গেম কনসোল ফোরামে একজন নিয়ামক যেখানে প্রতিটি গেম অবদান রাখে এমন ব্যক্তি বিনা মূল্যে করে। এটি সংস্কৃতির অংশ - গেমগুলি মজাদার এবং শিক্ষার জন্য বিশুদ্ধরূপে বিদ্যমান, লাভের জন্য নয় ।
অন্যান্য উত্তরের আওতায় থাকা অ-আর্থিক সুবিধা ছাড়াও, আপনার গেমটি নিখরচায় ছেড়ে দেওয়ার এবং তারপরে "বেতন-কী-আপনি চান" মডেলের অধীনে স্বেচ্ছাসেবী অর্থ প্রদানের জন্য প্রত্যক্ষ বা অপ্রত্যক্ষভাবে আর্থিক সুবিধা পেতে পারে একটি টিপিং পরিষেবা ব্যবহার করে সাবস্ক্রিপশন সহ)।
মোবাইল গেমের অনেক বিকাশকারীরা যেমন খুঁজে পেয়েছেন, অল্প সংখ্যক তিমির আয়ের একটি বড় অংশ । সুতরাং, আপনার গেমটি আবিষ্কার করতে কোনও সম্ভাব্য তিমি বাধা দেওয়া (ঝুঁকি-বিপর্যের কারণে বলুন) আপনার ন্যূনতম-দাম বিক্রয় থেকে বেশি অর্থ হারাতে পারে।
আপনি ভাবেন যে এটি শিকারী নগদীকরণ সহ মোবাইল গেমগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ তবে আমি ভিডিও গেমের ভিড়ের তান্ডব প্রচার এবং লাইভ স্ট্রিমের মতো গেমিং-সম্পর্কিত সামগ্রীতে একই রকম তিমির আচরণ দেখেছি। আমি এমন কিছু বিকাশকারীদেরও জানি ... "কুলুঙ্গি" ক্ষেত্রগুলিতে আপনি এমন আনন্দদায়ক সংস্থায় কথা বলেন না যারা নিখরচায় গেমস প্রকাশ করে এবং টিপস আকারে সম্মানজনক উপার্জন উপভোগ করে এবং peতিহ্যবাহী স্থির অধীনে গেমস তৈরির তুলনায় তাদের সহকর্মীরা আরও ভাল করছেন -প্রাইস স্কিম। এটি লক্ষ করা উচিত যে এগুলির কোনওটিই মোবাইল গেমগুলিতে তিমি দ্বারা দেখা চরম বিতরণে যায় না বা তাদের কোনও কঠোর বিশ্লেষণও হয় নি তাই এ জাতীয় উপাখ্যানগুলিকে লবণের দানা দিয়ে নেওয়া উচিত।
মনোবিজ্ঞান টুডে আজ এমন তিনটি পরিস্থিতি সনাক্ত করে যেখানে কোনও বেতন-যা-যা-যা-ই চান তা নির্ধারণ করে:
আপনার প্রশ্নটি দেখে পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে, খেলায় সময় ব্যয় করা এবং আর্থিক রিটার্নের মধ্যে একটি অন্তর্নিহিত সংযোগ রয়েছে। একই ধারণাটি গ্রাহককে প্রযোজ্য হতে পারে - একটি গেম কেনার জন্য আপনার অর্থ ভাগ করে নেওয়ার ঘর্ষণ রয়েছে। আপনি যদি দৃশ্যে নতুন হন এবং আপনার নিম্নলিখিতের কিছু না থাকে তবে শ্রোতা অর্জন করা শক্ত হয়ে যায় becomes গেমটি যদি নিখরচায় থাকে তবে আপনি আরও বেশি গ্রাহককে আকর্ষণ করবেন।
হবে গেম ডেভসের পরামর্শটি হ'ল ছোট এবং শিপ শুরু করা।
হুপসের মধ্য দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়া কেবল একটি গেম বিক্রি করার পরিবর্তে সময় বিতরণ এবং অর্থ লাগে। এই জাতীয় গেমস কেবল যাইহোক বিক্রি করবেন না। যদি আপনি যে সমস্ত আশা করতে পারেন তা যদি ভবিষ্যতে আরও বড়, আরও বড় গেমস করার জন্য অভিজ্ঞতা এবং সম্ভবত প্রতিক্রিয়া হয় তবে নিখরচায়, ঘর্ষণ মুক্ত বিতরণটি আপনি চান ঠিক তেমনই। এবং এক্সপোজার, যদি আপনি অবিশ্বাস্যভাবে ভাগ্যবান হন এবং আপনার বুনিয়াদি গেমগুলি সত্যিই ধরা দেয়।
এই জন্য কারণ অনেক আছে
এছাড়াও লোকেরা কেবল এটি করে কারণ তারা উপরে উল্লিখিত শানের মতো লোকদের সাথে জিনিসগুলি ভাগ করতে চায় ... আশা করি এটি সাহায্য করবে: ডি
যে সমস্ত লোকেরা ফ্রি গেমস প্রকাশ করে তারা গেম ডেভলপমেন্ট বা তাদের খেলা হিসাবে পণ্য হিসাবে শিক্ষিত বা অশিক্ষিত ।business
selling
বিধি থেকে ব্যতিক্রমগুলিও রয়েছে:
উপরেরগুলি ব্যক্তিগত ব্যয়ের কম বাধা এবং অবাস্তব, ityক্য, গেমমেকার ইত্যাদির মতো গেম ইঞ্জিনগুলি সক্ষম করেছে এমন বিকাশ ও ছাড়ার সময় দ্বারা ট্রিগার করা হয়েছে। এই সরঞ্জামগুলি অ্যাক্সেস করে এমন গেম প্রস্তুতকারীদের অশিক্ষিত অল্প বয়স্ক জনগণের একটি বড় অংশের জন্য ব্যয় এবং সময়কে গুরুত্বপূর্ণ কিছু হিসাবে ধরা হয় না ।
নতুনরা বিনামূল্যে গেমস প্রকাশের সামর্থ্য রাখে বা কমপক্ষে তাদের বর্তমান বাজার এবং সংস্কৃতি দ্বারা বোকা বানানো হচ্ছে যা তারা পারে।